最高のゴーストバスターズ ゲーム

最高のゴーストバスターズ ゲーム

映画館では、2016 年はゴーストバスターズの年です。かなりの物議を醸した後、今日公開される待望の全員女性の続編/リブート版は、新旧のファンを完全に満足させるのに必要な要素をすべて備えているようだ。Movieplayer.it のいとこたちにとって、それは明らかに良いものに見えました。 しかし、特に少し年上のオタクにとって、アイヴァン・ライトマンの 1984 年のオリジナル版はおそらく永遠に手に入らないものであることは否定できません。あるいは、ダン・エイクロイド、故ハロルド・ライミス(脚本家でもある)、ビル・マーレイ、アーニー・ハドソン、シガニー・ウィーバー、リック・モラニスなどの名前で構成された素晴らしいキャストの場合、その多くはすでに特定の映画の世界でよく知られています。アメリカのコメディだが、『ゴーストバスターズ』で彼らは世界の人々にその名を轟かせた。その理由は、ファンタジーとコメディを完璧に混ぜ合わせ、すべてをより味わい深いものにするためにわずかにほのめかしたホラーとロマンティック・コメディを加えた脚本のおかげだ。マシュマロの広告の小男のセンセーショナルなシーケンスと、映画全体を豊かにした関連特殊効果など、当時としては最先端であり、今日でも場違いではない、忘れられない音楽テーマや、おそらく、私たちが皆若くて、驚きや夢を見る準備ができていたというだけで、『ゴーストバスターズ』は私たち全員に足跡を残しました。その証拠は、客観的には良い映画であるにもかかわらずファンからはるかに冷たく受け取られた続編と、今日のリブートが抱えていた問題です。そしてその証拠は、何らかの形でこのシリーズに関連するビデオゲームの長いリストでもあります。異なるシリーズ、続編、コンバージョン、同名の異なるゲームの間で、1984 年から 2014 年の間に 16 作品がリリースされました。残念ながら、タイアップではよくあることですが、そのすべてが優れた品質であるわけではありませんが、品質や特定の特徴だけでも注目に値する製品には事欠きません。これにより、それらは正当にビデオゲームの歴史に加わることになります。

最高のゴーストバスターズ ゲームについて話して、ゴーストバスターズのリリースを祝いましょう!

ゴーストバスターズ (アクティビジョン、1984)

業界のレジェンドであるデビッド・クレーンがわずか 6 週間で書き上げた、最初の『ゴーストバスターズ』ゲームもおそらくこれまでで最高のものだろう。Crane は、Activision がまだ公開されていない映画のライセンスを購入したとき、すでに Commodore 64 と Atari 800 用の Car Wars というオリジナル タイトルに取り組んでいたため、自社の製品を映画に適応させるために必要な変更を加え始めました。 。

ゴーストバスターズは、アクション、運転、管理を組み合わせたもので、プロットは映画の出来事を忠実にたどっており、カーウォーズの起源を考慮して、ゴーストバスターズチームの「企業」の側面と運転セクションの両方に焦点を当てています。念力エネルギーが容赦なく上昇するニューヨークで、ヒーローたちはズール神殿に到達するエクトプラズムを避けながら街を旅しなければなりません。運転セクションでは、幽霊を Ecto-1 (ゲームのプロトタイプから派生した映画のライセンス) で上から直接捕まえることができますが、目的地に到着すると、幽霊を捕まえる必要があるアクション シーケンスが始まります。プロトンフロー (決して交差しないように注意してください!) とトラップのおかげでよりスリムになります。各クリーチャーを捕獲して得たお金で車をカスタマイズでき、念動力が9999に達した時点で10,000ドルに到達するのが目標で、その時点でマシュマロマンが現れてゲーム終了となる。ゴーストバスターズは、ある種の「New Game+」モードを提供した最初のタイトルの 1 つでもあります。、前のゲームで稼いだお金で最初からやり直し、より良い装備にアクセスできるようになります。さまざまな変換、特にコンソール向けの変換では、常に正しいとは限らない一連の機能が追加されました。たとえば、SEGA Master System のバージョンは追加のアクション セクションと映画のテーマが間違ったキーで再生されるのが特徴でしたが、NES バージョンでは、 Japanese Bits Laboratory から開発されたものはかなり難しく、文法上の誤りが多かったです。この件で勝利を収めたのは、最良のエディションを備えたコモドール 64 であり、技術的にも勇敢でよくできた話し言葉でした。、今でも面白くて注目に値するタイトルの。

リアル ゴーストバスターズ (データ イースト、1987)

1987 年にデータ イーストは、ゴーストバスターズ専用の漫画のライセンスを取得し、ゲームプレイにいくつかの違いを加えて、日本の迷宮ハンター G を欧米のアーケードでリリースしました。キャビネットに応じて 2 人または 3 人のプレイヤー向けのリアル ゴーストバスターズは、スーツの色によってのみ区別される主人公が最初に特別な武器で敵のクリーチャーを弱らせ、次にプロトンのおかげで敵を捕らえるシューティングゲームでした。アクション満載の 10 のレベルと、パワーアップ (キャラクターを保護するスライマーは印象的です) やレベルの終わりのボスなどの通常のコインオプ機能が満載です。武器の弾薬は無限ですが、プロトンパックの場合はボーナスで回復できるチャージが限られています。リアル ゴーストバスターズは楽しくてテンポの速いアーケード ゲームでしたが、アーケード ゲームにふさわしく、非常に難しいものでもありました。、後に当時の家庭用コンピュータ用にも変換され、ある程度の成功を収めました。

ゴーストバスターズ II (アクティビジョン、1989)

映画『ゴーストバスターズ』第 2 作のタイアップには、かなり特殊な歴史があります。実際、同じ名前で、異なるプラットフォーム向けに異なる会社からいくつかのゲームがリリースされており、基本的には互いに大きく異なります。最も優れているのは、Activision によるさまざまな家庭用コンピューター向けの最初の作品です。全体的な品質は 5 年前の最初のエピソードのレベルには達していませんが、雰囲気を捉える試みと同様に、制作に注がれた努力は注目に値します。フィルムの。基本的にはアクション ゲームですが、3 つの異なるゲーム状況が表示されます。2 つ目は、横スクロール シューティング ゲームで自由の女神に命が吹き込まれ、着実に前進する印象的なシーンをフィーチャーしています。トーチから飛び出す火の玉をコントロールするという、多くのプレイヤーの記憶に残るセクションです。 NES バージョンは、それ以外は異なりますが、このフェーズを再開しようとしますが、特にその難易度が信じられないほど高いため、満足のいく結果とは言えません。

ゴーストバスターズ: ビデオ ゲーム (Atari、2009)

しかし、ライセンスを悪用しようとするさまざまな試みの中で、せいぜいまともな結果しか得られなかった(特にコンソールの場合、これらはゴーストバスターズとは何の関係もない日本のゲームであり、西側で新しいグラフィックデザインで再利用されることが多かった)。彼らはそれを手に入れるまでに20年待たなければならなかった彼らのお気に入りに捧げられた新しい素晴らしいタイトルです。『ゴーストバスターズ: ビデオ ゲーム』は、エイクロイド自身によると、物語の真の 3 番目のエピソードであるというストーリーに出演と声を提供するオリジナル チームの一部の協力により、例外的な前提を備えています。サードパーソンシューティングゲーム、前世代のコンソールのパワーのおかげで、このタイトルは、悪名高いプロトン流を制御する際の感覚と難しさがどのようなものであるかを非常によく再現しています。、たとえ少しバランスが崩れていたとしても、非常に楽しいゲームプレイを実現します。優れたグラフィックデザイン、少し再利用されているものの見事なジョーク、そして画面上のインジケーターの欠如は、ファンにとって非常に大切な雰囲気を画面上で再現したいという願望を示しており、実際に非常にうまく実装されています。