巨人の頭の中
タイタンフォール 2 は明らかに、アメリカの巨人がすでにクイーンのポーカーを持っていたときに EA の手に落ちたエースです。なぜなら、これほど重要なカードがより複雑な瞬間にプレイされるのを私たちはめったに見たことがないからです。この作品は実質的に『バトルフィールド 1』と新しい『コール オブ デューティ』の間で、無傷で逃げることは完全に不可能であるはずの血なまぐさい乱闘の最中に登場します。これが、私たちがロサンゼルスの Respawn のスタジオに招待された理由でもあります。E3 での前回のテストの後、私たちは開発者にこの困難な状況についてどう思うかを尋ねる機会を逃しませんでした。返答は予想外でした:ソフトウェアハウスは緊張と恐怖に満ちていると予想していましたが、実際には、製品の品質に自信を持ったリラックスした表情をしている自分たちがいたのです。このタイトルを数時間試し、シングル プレイヤー キャンペーンの最初の詳細なプレゼンテーションを観察しただけで、そのような精神力の理由がわかりました。そして、ミリオンセラーの大ヒット作の爆発的な中を、Respawn が頭を高く上げて歩く素晴らしい理由が実際にたくさんあると言えば、私たちを信じてください。
Titanfall 2 にはシングル プレイヤー キャンペーンが含まれます。私たちはそれが何を提供するのかを知るために Respawn のスタジオに行きました。
Suisei no Titania
この記事では、ゲームのマルチプレイヤーについて詳しく説明することはできません - 禁輸措置が数日以内に期限切れになるまで待つ必要があります - しかし、このタイトルの大きな欠点であるシングルプレイヤー キャンペーンに関する情報を大量に提供することはできます。ファンからの要望が多かった前作。
このような状況では、コミュニティの最も激しい声を一時的に沈黙させることだけを目的として、ソフトウェア ハウスがシングル プレイヤーを SOP として挿入することがよくあります。ただし、Respawn の場合はこの限りではありません。タイタンフォールの続編の一部となるのに真にふさわしい冒険を構築するために時間とリソースを費やしたようです。実際、あなたはタイタンのパイロットになることを熱望し、ラスティモサ船長によって極秘に訓練を受ける単純な兵士の役割から開始します(訓練は巧妙なことに、基本的なコマンドに慣れるためのチュートリアルの形をとっていますが、似ているわけではありません)最初のタイタンフォールのものに)。しかし、研究惑星であるべき場所での遠征中に、あなたの会社が攻撃を受け、主人公は瀕死の恩人とともに敵対的な世界の地表に放り出されることになります。そこから一連のミッションが始まり、最初は最近の軍事シューティング ゲームで見られるものとあまり変わりませんが、すぐに独特の方向に進み、一定の品質のコンテンツを作成したいという開発者の願望を示しています。結局のところ、単純な回復ミッションや一般的なオープンフィールドでの銃撃戦に加えて、プラットフォームのフェーズ (タイトルが提供する驚異的な機動性と相性が良い)、特定のスイッチを起動できる電気ライフルに関連したパズル、さらには変化するマップでの銃撃戦、前述の雷武器の使用に基づいて通路とプラットフォームが移動します。
チョッパに行こう!
タイタンフォール 2 のシングル プレイヤーを他のプレイヤーと区別する唯一の特徴は、状況の多様性だけではありません。このタイトルのゲームプレイは実際、人工知能を相手に爽快です。なぜなら、プレイヤーのステルス スキルを巧みに利用して、敵の警備員を 1 人ずつ排除することができるからです。主人公のスーツを攻撃したり、致命的なヒョウのように動くものすべてを虐殺して、ジャンプとジャンプの間にヘッドショットを配置し、突然のスライドやスプリントで敵の間を飛び回ります。
タイタンを操作すると、事態はさらに複雑になります。タイタンは、常に主人公と対話する独自のキャラクターであるだけでなく、一般的なタイタンとは異なり、さまざまなロードアウトにリンクされた複数の武器を装備できます。実際、キャンペーンでは、あなたのメカはゲーム内のすべてのロボットの融合体であり、その構造は状況に応じて変更できます。私たちが特に印象に残ったのは、プレゼンテーションの最後のフェーズで、タイタンが敵のドロイドと対峙していることに気づき、最初に爆発兵器で敵を破壊し、その後剣と中距離からの射撃で破壊するというものでした。どのようにアプローチするかに関係なく、このゲームの戦闘には死の瞬間がまったくないようです。私たちの意見では、タイタンフォール 2 のさらなる特質は、それ自体を過度に深刻に受け止めない能力です。ストーリーラインは特に独創的なものではありませんが、会話は軽く、タイタンと主人公のやりとりは面白いことが多く、悪役自身も残虐さと暴力という非常に悪い敵対者のステレオタイプを避けようとしています。信じられないなら、非常に高揚したリヒターの紛れもないシュワルツェネッガーのアクセントを少し聞いてください。リヒターは登場すると劇場の観客から少なからぬ冷笑を引き起こした悪者です。
スパイシーソース
最後に、この冒険が長く続くかどうか疑問を抱いている人たちにとって、このゲームのプロデューサーの言葉は非常に明確です。 「これは短いキャンペーンではありません」と彼は私たちに語り、その長寿にもかかわらず、Respawn は常に非常に高いペースと多様性を維持するために全力を尽くしたと述べました。冒頭で述べたように、開発者はリリース日について不安があってもそれを表に出しませんし、自社の製品について話すとき、自分たちの手には勝ち馬があるという意識が非常に明白です。
改善はシングル プレイヤー キャンペーンの追加だけに関係するものではありません。ゲーム エンジン全体 (堅固なソース エンジンの修正バージョン) が見直され、視覚的なインパクトが向上しました。、特に植生が豊かなエリアで顕著で、流動性が向上し、サウンドが大幅に改善されます(より現実的で、空間内で効果がはっきりと知覚できます)。私たちが気づいた唯一の問題は人工知能に関するもので、プレイヤーが数メートル離れたところでステルス迷彩を使用している場合でも人工知能は完全に放心状態になり、やみくもに射撃して攻撃を当てようともせず、マップ内で通常ほとんど狡猾に動きません。いずれにせよ、必要なテストを実行するのにあらゆる困難と時間がかかるため、完成した製品を手にする前に、CPU によって制御されるガードの実際の有効性を評価することは不可能です。簡単に言えば、コンテンツの観点から見ると、Titanfall 2 は 2 つのトリプル シューターと互角に戦うのに必要な要素を備えているように見えるため、ゲームに参加した最初の数時間から、シングル プレイヤー コンポーネントに対する私たちの期待はすでに劇的に高まっています。クリスマス期間前に誰が彼に加わりますか。平均的なユーザーがこれを認識できるかどうかは、まだわかりません。
確かなこと
- 多彩で完成度の高いシングルプレイヤー キャンペーン
- 物語は深刻すぎず、面白いです
疑問
- 彼は途中で激しい競争と戦わなければならない