モンスターハンターの未来

絶大な人気を誇る『モンスターハンター』シリーズをニンテンドー3DSに移して以来、カプコンもまた、自分自身に満足し始めている。PSPで独占していた数年間、この方式は少々陳腐化していたが、任天堂のゲーム機での登場により状況は急速に変わった。

すべては、モンスター ハンター トライ for Wi をニンテンドー 3DS に変換した『モンスター ハンター 3 Ultimate』から始まり、話題となった水中戦闘と新しい武器が導入されました。フォローするには、モンスターハンター4Gは、Big N のハンドヘルド用にのみリリースされ、新しい武器、新しいメカニクス、そして何よりもジャンプと垂直性の実装でゲームプレイを一新しました。最近のモンスターハンター ジェネレーションズこれは、フランチャイズの将来に向けた最初の決定的な一歩を示しました。続編というよりは、実験的なスピンオフであり、おそらく水をテストし、古いものと古いものの反応を評価することを目的として、一連の新機能をすべて提示しました。新しい。300 時間以上プレイした後、私たちはシリーズの次のエピソードで何を望むか、何が望まないかを考えることにしました。言うまでもなく、皆さんの意見も知りたいと思っています。

『ジェネレーションズ』で導入されたイノベーションを踏まえて、次の『モンスターハンター』はどうなるでしょうか?

1 つのスタイルでは少なすぎますが、4 つのスタイルでは多すぎます

『モンスターハンター ジェネレーションズ』シリーズのゲームプレイに導入された主な革新は、間違いなく、ギルド、オフェンス、エアリアル、シャドウの 4 つの異なる狩猟スタイルから選択できることです。各スタイルは各武器の動きセットをわずかに変更し、コンボにいくつかのアニメーションを追加または削除し、専用の能力を与えます。たとえば、エリアル スタイルでは敵を踏み台にして上から攻撃することができ、シャドウ スタイルではモンスターの攻撃を適切なタイミングで回避する特殊な回避を実行できます。

実際には、ゲームプレイを大きく変えるのはエリアル スタイルとシャドウ スタイルだけです。ギルド スタイルは以前のモンスター ハンターの特徴を維持しており、オフェンス スタイルでは 3 つの狩猟術を設定し、それらをより速くロードできるようになります。したがって、長期的には、特にいくつかの武器はそのうちの 1 つまたは 2 つで最も効果的に機能するように思われるため、スタイルが少し多すぎることに気付きました。さらに、オフェンススタイルとギルドスタイルを除くすべてのスタイルでファイターアーツを1つ装備できますが、一部のアーツはまったく役に立たないため、シャドウまたはプレーンをプレイする場合は、常に特定のアーツを選択することになります。以前のモンスターハンターにはなかった多様性とリズムを保証するスタイルシステムがとても気に入りました。それにもかかわらず、私たちは次のモンスターハンターでは、ジェネレーションズで見られた4つの最高のものを組み合わせた2つだけを見たいという結論に達しました。私たちの意見では、シャドウ スタイルとエアリアル スタイルは、敏捷性を重視した 1 つのスタイルに直接混合しない限り、他の 2 つのスタイルと統合できると考えています。さらに、スタイルごとに少なくとも 2 つの狩猟術を選択できるようにすることが、メカニズム全体のバランスをとる最良の方法であると考えています。たとえば、私たちの意見では、完璧なシャドウ スタイルの回避とダブル ノートの演奏を可能にし、2 つの狩猟芸術をセットアップできる狩猟笛のエア スタイルは、積極的に使用する場合とサポートとして使用する場合の両方ではるかに楽しいでしょう。

猫と潮

私たちが本当に気に入ったモンスターハンタージェネレーションズのもう1つの新機能は、通常のハンターの代わりにカスタマイズされたニャーハンターを制御する機能です。最初はこのシステムは私たちにとって少しわかりにくいように思えましたが、コツを掴んだ後はその可能性を高く評価しました。少しの忍耐力で、人間のハンターに匹敵する、協力的または特に攻撃的なカッチャミャオを準備することが可能です。さらに、ゲームプレイはほぼ根本的に変化し、さまざまな体験が保証されます。

私たちは次の『モンスターハンター』でもぜひこの機能をもう一度見てほしいと思っていますが、同時にカプコンには『モンスターハンター 3 Ultimate』で同行してくれたチャチャのようにシャカラカを操作できるようにしてもらいたいと思っています。、おそらくゲームプレイの点でいくつかの小さな違いがあり、それがカッチャミャオとは十分に異なっています。また、カプコンが、戦いに有利になるリソースやオブジェクトを見つけることができる洞窟や特別なプラットフォームなど、この小さな友達だけがアクセスできるエリアを導入すると良いでしょう。このようにして、『モンスターハンター ジェネレーションズ』では最終的にミャオハンターをオンラインで使用するハンターがほとんどいなかったことを考えると、プレイヤーはミッションのためにミャオハンターかシャカラカを選択することがより奨励されるでしょう。さらに、リターンに関しては、私たちは水中戦闘を復活さ​​せるのは素晴らしいアイデアだと考えています。水域での衝突は過去に非常に批判されてきたことを考えると、誰もが私たちの考えに同意するわけではないとは思いますが、それらによってシナリオや状況の多様性が大幅に増加したと言わざるを得ません。ラギアクルスとルドロスと地上だけで戦うのは少し残念でした。あたかもそれらの戦いには何かが欠けているかのようでした... もちろん、これはカプコンが水中ゲームプレイのバランスをより良くし、コントロールを改善してより快適にする必要があることを意味します反応的かつ熱狂的: 開発者が望めば、何かを思いつくことができると確信しています。

ストーリーとカード

モンスターハンターでは「農場」をするのは確かです。モンスターを繰り返し倒して素材を蓄積することは、好き嫌いはあるかもしれませんが、ゲームプレイの不可欠な部分です。しかし、『モンスターハンター ジェネレーションズ』では、カプコンは「農業」の負担を軽減するために、テーブル上のカードを少し変更しました。、物体の製造に必要なリソースが削減され、作業を完了するために他のリソースを(おそらく過剰に)使用することを余儀なくされます。全体として、このシステムはうまく機能していました...逸脱したモンスター、実質的にモンスターハンタージェネレーションズのいわゆる「エンドゲーム」に遭遇するまでは。

逸脱したモンスターを使用すると、ゲーム内で最高の鎧と考えられるものを手に入れることができますが、スーツと少なくとも 1 つの武器を作成するには、同じ数の逸脱したモンスターと少なくとも 30 回対峙する必要があります。さまざまなミッションを達成することで入手できるチケット。確かに目的は異なり、数回のミッションごとにモンスターの力が増加しますが、それでも少なくとも 30 回はリオレウスを倒す必要があり、しばらくするとかなりの繰り返しになります。そして、イグニスについても触れさせないでください。イグニス グラベナスの鎧や武器を作るために使用されるダストです...それを集めるのは本当に悪夢でした。いずれにせよ保証された賞品であることを考えると、チケットのアイデアは気にしません - 過去の特定のモンスターの最も希少な体の部分を入手することを期待した空の狩りとは異なります... - しかし、私たちはカプコンが見つけるべきであると確信しています制限のない「農場」とさまざまなコンテンツの間の妥協点であり、おそらくさまざまなモンスターに共通の素材が導入されています。同様に、次のモンスターハンターでも、狩猟を正当化するようなストーリーが見たいです。このシリーズは物語性において決して優れたものではありませんでしたが、『Monster Hunter 4 Ultimate』はそのシネマティックス、サポートキャラクター、そして狂乱のメカニズムを中心に展開する全体的な魅力的なストーリーラインによって、その意味で何かを試みていました。 『モンスターハンター ジェネレーションズ』には、逸脱したモンスターやハイパーモンスターを文脈化したものは何もなく、シングルプレイヤーキャンペーンの最後のボスであるナカルコスは、テーマ的には『モンスターハンター』のゴア/シャガル・マガラに匹敵する可能性がある真に魅力的な生き物であるため、それは残念だ。前編。はい、どうぞ、もし次の『モンスターハンター』にもっと映画的な要素があり、ストーリー重視のミッションがあれば、私たちはゲームの世界により深く関わっていると感じられると確信しています。、リオレウス、ティガレックス、「ジョー」を気ままに狩りに行くだけなら、いつでもマルチプレイヤー モードがあります。

Discordコンソール?

最後に、カプコンに本当に改善してほしいことが 1 つあるとすれば、それはマルチプレイヤー モードです。誤解しないでください。モンスター ハンター ジェネレーションズは、その意味で素晴らしくうまく機能します。サーバーは非常に堅牢で、速度の低下や技術的な問題に気づくことはなく、すべてが常にスムーズかつ素晴らしく動作しました。昔のハンター仲間たちと一緒に、戦略を立てたり、最適な装備を作ろうと話し合ったりして、とても楽しかったです...

しかし、私たちはいつもヘッドフォンをオンにし、Skype をオンにしてコンピューターの前に座ってそれを行っていました。任天堂のハンドヘルドでは、笑えるレベルのコミュニケーションが可能です。部屋で会ったときのチャットは遅く、制限されており、非常に不快です。また、ミッションが開始されると、テキストによるコミュニケーションはもはや不可能になります。最大でもマクロを選択してカスタマイズできます。一方で、このシステムはハンターの現実主義を刺激し、彼らが不当にお互いを侮辱するのを防ぐのに役立ちます...- 衝突が複雑になればなるほど、コミュニケーションの面でさらに何かが必要になることを認めなければなりません。 。モンスターハンターがニンテンドー3DSに登場して以来、多くのプレイヤーはモンスターハンターを軽蔑してきました。それは、大きなNコンソールがモンスターハンターの可能性を大幅に制限していると信じているからです。私たちはこう自問しました。これが事実ならどうなるでしょうか?NX がすべてを変える可能性があるという事実のほかに、技術面でも通信面でもあらゆる快適さを提供できる新世代コンソールで次のモンスター ハンターを見るのは適切ではないのではないかと考えています。これらすべては、明らかに、ゲームプレイを歪めたり、シリーズのベテランが知っている狩猟の即時性や専門性と衝突する驚異的なグラフィックスに焦点を当てたりすることはありません。しかしこれは、モンスターハンターの基本的な特徴である携帯性を放棄することを意味する。もちろん、そのためには PlayStation Vita と呼ばれるコンソールが存在するでしょうが、その船が今出航していることはほぼ確実です...