ケチャワチャ号はエリアを変更していましたが、幸運なことに、地図上でその位置を示すペイント ボールでマークされていました。実際のところ、彼はほんの少ししか動いていなかった。さらに南へわずか 2 セクターです。私たちの装填された剣の刃は、脇の下の軟骨のおかげで滑空できる悪夢のような巨大なヒヒの一種である怪物との最後の小競り合いの間に摩耗していました。
砥石で剣を研ぎ終えた私たちは、それを盾とともにしまい、これまでの祖先の森の探索ではまだ訪れていなかったエリアを通って南へ向かいました。メガポーションを調合するためにハーブと蜂蜜を集めた後、私たちは気を引き締めて次のエリアの敷居を越えました。ケチャワチャは私たちの到着に気づいていないようです。それは私たちの上に浮かんでおり、絡み合った枝や蔓の天井を前後に横切ります。私たちは彼を驚かせようと決心し、一番近い岩壁に登った。突然、怪物は自然の天井を突き破り、強力な爪で天井にぶら下がって咆哮を上げ、私たちを攻撃しようとしています。私たちは壁から飛び降り、空中で優雅に剣を抜き、彼の頭を直撃します。、彼は握力を失います。ケチャワチャは地面に激突し、無力でのたうち回ります。あと数秒で頭に命中できますが、これが最後になることを祈ります。剣を盾に取り付けると、複雑な歯車システムがそれらをエネルギーをチャージした巨大な戦斧に変えます。クーデターを終わらせましょう...
『Monster Hunter 4 Ultimate』は本当にシリーズ最高のエピソードです - これを超えるのは難しいでしょう
狩りが再開される
モンスター ハンターのベテランなら、このフィクション化された紹介文の中で、モンスター ハントの重要な瞬間、つまり追跡、緊急物資の収集、準備、そして運命の最終対決を認識しているでしょう。しかし、同じ人たちも、怪物について話したときに、何か奇妙なことに気づいたでしょう。正確には、真新しいケチャワチャです。天井からぶら下がって落下し、ジャンプした後にその場で攻撃しました。壁から。言っておきますが、その部分はフィクションではありません。
それは本当に起こったので、Monster Hunter 4 Ultimate (特に私たちの徹底的な実践を読んだ人であれば、石ですらもうこのことを知っているはずです) は、過去に比べて移動と戦闘のメカニズムを大幅に拡張しています。水中環境と水泳を一時的に脇に置いた後、カプコンはシナリオの垂直方向の開発に焦点を当て、一連のまったく新しい魅力的な仕組みを実装することにしました。これまでのマップは主に水平方向に展開していましたが、モンスターハンター 4 では、丘、階段、プラットフォーム、登れる壁のないセクターはほとんどありません。場合によっては、シナリオが中間の階 (モンスターが突破することさえできる) によって分割されている場合もあれば、ある掴みから別の掴みに飛び移って、おそらくぶら下がって昼寝しているモンスターに近づくことができるように構成されている場合もあります。天井。レベル デザインの多様性は並外れており、敵の位置とこちらの位置、使用している武器や在庫にあるツールに基づいて、敵の種類ごとに常に異なるアプローチを提供します。 『モンスターハンター4 Ultimate』では、文字通りのジャンプはできませんが、段差を利用して敵を上から掴み、場合によってはモンスターの背中にしがみつくことも可能です。短剣の一撃で彼を飼い慣らそうとしている間、小さなミニゲームをトリガーします。成功すると、モンスターが地面で必死にのたうち回っている状態で数秒を得ることができます。しかし、カプコンが考案した新しい武器の 1 つは、実際にはいつでもジャンプできるようにするものです。それは、敵に向かってジャンプしたり、敵から遠ざかったりできる特別な動きを備えた昆虫スティックです。装填された剣と合わせて、昆虫の杖はハンターの武器庫に非常に楽しい追加物です。この 2 つの新しい武器は、実際には明らかに奇妙で、使い方が複雑です。ですが、一度マスターすれば満足感があり、強力になります。
インセクトスティックも独自の方法で改良されており、敵の体の特定のポイントに含まれる活血を吸収して、さまざまな色の組み合わせに基づいてプレイヤーを強化し、武器の攻撃を大幅に変化させることができます。 Charged Sword は、剣と盾を巨大な斧と組み合わせ、スイングするたびにチャージされる小瓶に基づいた攻撃と防御ブースト システムを組み合わせて、一度に複数のプレイスタイルを提供します。この 2 つの武器は実際には見た目と同じくらい複雑で、カプコンが提供するインタラクティブなテキストベースのチュートリアルは、新しい武器とバランスが取られ改善された古い武器の両方の特徴の表面をなぞっただけです。いつものように、Monster Hunter 4 Ultimate も独自のメカニズムに関する情報を吸い上げます:一方で、プレイヤー同士の間で通信およびデータ交換ネットワークを確立することを意図的に目的としたカプコンの戦略は、全体的には理解できますが、他方では、新規ユーザーが再び疎外され、最初から圧倒されてしまう危険性があります。 Web サイト、フォーラム、YouTube のビデオを通じてさらに深く調査できる情報とパラメーターが含まれています。
ポケットモンスター
Monster Hunter 4 Ultimate には、シリーズ最大かつ最も多様な動物園があり、90 以上の生き物がおり、そのうちの 40 数匹は大きな生き物です。ほとんどは前の章から直接引用していますが、明らかにカプコンがいくつかの真新しい章をデザインしており、私たちの意見では、これまでに出会った中で最も独創的で独創的なものの一つです。
すでに話したケチャワチャに加えて、新しいモンスターの中では、地下を移動してサイズを変えることができる一種の四足歩行のサメであるザムトリオスと、「しがみつく」ことができる巨大なサソリであるセルタス・レジーナも際立っています。対象者にとってはさらに致命的になります。したがって、ゲームのストーリー全体がそれを中心に展開する、現時点のカバーモンスターであるゴア・マガラについては言うまでもありません。はい、なぜなら『モンスターハンター』の他のエピソードではプロットが概略的に描かれているだけだったとしても、この第 4 話ではもう少し鋭く描かれています。これは依然としてハンターの冒険を正当化する口実です。明確にしておきますが、それは次のように構成されています。はるかに快適でオーガニックです。
実際、私たちは、奇妙な黒い鱗の背後にある謎と、一部のモンスターをさらに強力で致命的な存在に変える伝染病を発見しようとして、ある村から別の村へ冒険者のキャラバンを追っていることに気づきます。 5 つの村は実際には拠点であり、すべてほぼ同じサービスを提供していますが、私たちに仕事を任せるさまざまなキャラクターが住んでいます。これらは他のミッションとともに通常のミッションのリストに表示されますが、それらを完了することで新しい機能のロックが解除され、一部のサービスが改善され、キャラバンの探索が継続されます。つまり、疫病というライトモチーフは、実際にはゲームの新しい仕組みなのです。
実際、一部のモンスターは突然死んですぐに復活し、より強力で猛烈になり、私たちに感染する可能性のある黒いオーラを伴います。その時点で、モンスターに十分なダメージを与え、伝染を逆転させる時間がほとんどありません。私たちが私たちを弱めるのではなく、私たちを強化するということです。流行のメカニズムは確かに特定のミッションと関連していますが、それはモンスターの猛烈な状態をさらに高め、モンスターをさらに予測不可能で危険にするさらなるレベルの挑戦を表しています。カプコンは、私たちにとって明らかに穏やかに見える方法で、ハンターズギルドでのランクアップを計画することをよく考えてきました。: モンスターハンターのベテランは、基本的な弱点とそれを習得するスキルを尊重しながら、おそらくいくつかの防具を変更し、適切な武器を作成することで、ミッションの最初の6つのランクを非常に簡単に完了しますが、その後、ゲームははるかに困難な方向に進むことになります。彼らにとっても、特定の環境で特定のモンスターと対峙する際に、最も有用な装備、装飾品、スキルを慎重に選択する必要があります。伝統に従って、一部のモンスターはすでに直面しているモンスターの皮を張り直すだけですが、レベル デザインによってもたらされる戦略的多様性と、選択可能な大量の武器と組み合わせて、それらの行動パターンの変化は、近接戦闘と遠隔戦闘により、それぞれの戦いが以前のものとは異なっており、新しいアプローチや異なる、おそらくはさらに想像力豊かな戦術の可能性を示唆しています。
猫と悪行
『Monster Hunter 4 Ultimate』のゲームプレイの強さは、協力によってもたらされる可能性によって再び表現されます。誤解を避けるために付け加えておくと、最後のミッションまでいつでも一人でプレイすることが可能ですが、カプコンが 2 人以上のプレイヤーが協力し、並んで、何をすべきかを決定するという理想的なシナリオを想像することで、より高度なシナリオを考案したことは明らかです。いつ、どのように攻撃するか。
ローカル マルチプレイヤーは私たちの地域では明らかに珍しいソリューションです。Monster Hunter 4 Ultimate は、チャンスに満ちたオンライン マルチプレイヤー モードを提供します。以前とは異なり、今回は、何マイルも離れた友人や見知らぬ人とプレイするために他のコンソールや他のソフトウェアに依存する必要はありません。ニンテンドー 3DS で Wi-Fi を有効にし、タッチ スクリーンで適切なオプションを選択して、ゲームを検索するだけです。部屋を作成するか、他の 3 人のプレイヤーが集まる部屋を作成します。 『Monster Hunter 4 Ultimate』のマルチプレイヤー ゲームの奥深さにこだわるのは意味がありません。冒頭で説明したシーンを想像してみてください。ただし、壁にしがみついているケチャワチャの注意をそらす間に、ケチャワチャに眠気を誘う銃弾を撃ち込むハンターを追加してください。彼と他の2人は彼を追い詰めるための爆弾や罠を準備します。ただし、Wi-Fi をオフにしても、冒険はそれほど孤独ではありません。いくつかのミッションで、ゲームの開始時にカスタマイズしたものと同じものである Felyne First Companion を獲得できるからです。切っても切れないヘルパーであるネコは、事実上、私たちと一緒にモンスターを攻撃し、材料を収集し、各ミッションに対処するのを助け、それに応じてレベルが上がる2人目のキャラクターです。各マップでは、募集する猫を見つけます。猫は命令を待って小さなサンスナグ島に住むことになります。私たちは最大 50 匹のネコ科動物を募集することができ、その中から 5 匹をオーナーとして選択し、そのうちの 1 匹をプレイスコンパニオンとして機能させ、ハンターと彼の非常に個人的なネコ科動物のミッションをフォローします。各ネコ科動物は、砲撃、治癒、サポートなどの特定のクラスに属することができ、ホルダーとして選択されたネコ科動物に応じて、最初の仲間の新しい特殊能力や、彼が時々一緒に実行するスーパームーブのロックを解除します。他のネコ科動物たちと。もう一度言いますが、ネコ科動物の選択は非常に重要です。治癒スキルは最も有用なものの 1 つではありますが、私たちに罠を仕掛けたり、爆弾を投げたり、敵に向かって私たちを投げつけたりする猫科動物の利便性を過小評価しない方がよいでしょう。不意のジャンプ攻撃。
ネコ科動物には、サンスナグ島の 2 つのミニゲームを通じて材料を回収した後に作成する面白い武器や防具を装備することもできます。その中でも、5 匹のネコ科動物が単独でモンスターに立ち向かうチャイニーズ スネークの亜種が際立っています。人形劇。ネコ科動物は他のプレイヤーと交換することもでき、モンスターハンター 4 Ultimate のもう 1 つの非常に優れた機能も交換の概念に焦点を当てています。あるミッションと別のミッションの間に、ゲームごとにランダムに生成されるマップである祖先の森を探索することができ、特定の目的なしに歩き回ることができます。、出現するモンスターと対峙し、これまでのモンスターハンターに登場し、この新しいエピソードでは戦うことができないモンスターに関連する武器や防具(いわばラギアクルスなど)を含むさまざまなリソースを収集します。これらの探索の 1 つを十分な成功で完了すると、他のプレイヤーと交換できる特別なミッションが得られ、完了するたびに難易度と報酬が増加します。これは、Dragon Quest IX: The Sky Sentinels で起こったことと似ています。スペシャルダンジョン取引時。
3D効果
ゲームプレイの点では実際の利点は何もありませんが、Monster Hunter 4 Ultimate の立体視効果は単に驚くべきものです。また、設定の壮大な性質と、文字通りに見える特定のモンスターのサイズのおかげでもあります。画面から出てくる。残念ながら、定義が少し強調されすぎて、アンチエイリアスが台無しになってしまいます。
ハンドヘルドの妥協点
私たちの検討の結論として、実際には判断が容易ではない技術的枠組みを忘れてはいけません。武器、防具、モンスターの多様性については議論の余地がありません。カプコンは本当に自社を上回っており、いつものようにキャラクターや生き物のアニメーションは信じられないほど滑らかで正確です。、実際のロックオンやその他の補助を使用せずに、戦闘がすべてプレイヤーのタイミングとフレーム数に基づいて行われるゲームではそうあるべきです。私たちは、繰り返されるいくつかの設定を批判することが正しいとはさえ考えません。砂丘の夜バージョンと昼バージョンは、ゲームプレイや色の点で異なるだけでなく、夜明けの光の屈折や、上には星空。
シナリオはどれも美しく、刺激的で、ディテールに満ちています。水たまりに反射して空を飛ぶ鳥の群れ、地平線に目立つ滝、モンテ・パラディーゾの高みに登るときに周囲に落ちる岩などです。 。要するに、芸術的な観点から見ると、カプコンが行った仕事は並外れたものでしたが、技術的な側面では、私たちは何度か眉をひそめました。テクスチャをよく見ると、Monster Hunter 3 Ultimate と比べて少し後退していることに気づきました。実際、ニンテンドー 3DS の以前のバージョンでは、エイリアシングが少なくなり、テクスチャ解像度が明らかに高くなり、グラフィカルに少しきれいになったように見えました。しかし今回は、ほとんど目に見えないテクスチャと、3 次元効果が有効になっていると、慣れるまではさらにはっきりと見える悪名高い「はしご」に遭遇しました。この観点からすると、任天堂がラップトップの新しいリビジョンと一緒に Monster Hunter 4 Ultimate を出版することを決定したのは確かに偶然ではないようです。New Nintendo 3DS では、ロード速度が向上するだけでなく、わずかではありますが、テクスチャの定義も向上します。さらに、立体視効果は明らかに快適であり、新しいコンソールではフェイストラッキングによる安定性のおかげで立体視効果をより楽しむことができるという事実を過小評価することはできません。そうは言っても、最も絶望的な状況でも花崗岩のようなフレーム レートの安定性を保証するためにカプコンがこの妥協を選択しなければならなかった場合、エイリアシングや色褪せたテクスチャは歓迎されます。1 秒あたり 20 フレームでブラキディオスに直面するのははるかに困難だったでしょう。悪い。
結論
シリーズの黄金律は『Monster Hunter 4 Ultimate』にも当てはまります。これをプレイしたことがない場合、最初の数時間はイライラして、ほとんど落胆するかもしれません。学んで、読んで、試してみて、もう一度試してみなければなりません。最初のワイバーンと対戦した後にのみ、それが自分に合ったゲームかどうかがわかり、その時点で好きか嫌いかが決まります。もしあなたがそのファンの一員になったら、将来的には他のことに費やす時間がほとんどなくなってしまうことを実感するでしょう。『モンスターハンター 4 Ultimate』は、自由時間を浪費し、おそらくもう一度プレイしたくなるようなゲームの 1 つです。友達と夜遅くまで。そして今回は、コンテンツの点でまったく前例がないことを考えると、これまで以上に当てはまります。
プロ
- 新しい垂直レベルのデザインにより、ゲームプレイが大幅に改善されました
- 98 匹のモンスターと数百のアイテム: 驚異的な長寿
- オプションが満載の完全なマルチプレイヤー モード
に対して
- グラフィック的には、特にテクスチャに関しては浮き沈みがあります
- 情報は増えてきましたが、ゲームの知識は自分で深く掘り下げないとまだまだ不明な点も多いです