星の無限に向かって

数日前に述べたように、現代戦争のリマスター版について話しています、技術的にはその主な本質であるべきだという無限の戦争は、バンドルに含まれるリマスターが含まれているため、リスクが販売されたタイトルの最初のケースになるリスクがあります。棚に到着してから数日間、シリーズの新しい反復のマルチプレイヤーをテストする機会がありました。タイトルは、最新のコールオブデューティのすべての恋人たちが、彼らが達成したすべての長所と短所で、自分の手に自分自身を見つけることを望んでいたものです。

Infinity Wardは、すでに実行されているフォーミュラのために完璧主義の方法を試みます:彼は働いていましたか?

無限は自分のステップに戻ります

Call of Duty:Infinite Warfareのゲームに入るとすぐに目にジャンプする要素は、インターフェイスなどの要素に関する革新の完全な欠如です。 1年前に言及しているDéjàVuの感覚、したがってBlack Ops IIIは不可能であり、ゲームにタイトルを与えるその無限に向かってプッシュすることは、セリエAに文字通り星に到達するように思われました。

Verso l'infinito delle stelle

これがActivisionのプロジェクトで求められていたのか、それがGhosts 2のキャンセルの可能性の結果であるかどうか、誰かが鳴り響いたように、私たちは知りませんが、私たちが何をプレイしているのか、私たちが残したものとそれほど類似していないという事実のままです。しかし、結局のところ、タイトルを手で演奏し、最後までテストしなければならないことは事実です。それが、読者にそれを推薦しなければならない人にとっては、開始を防ぐことは決して良いことではない理由です。この場合でも、ベータ期間全体を苦しめ、非常に長いキューと突然の切断を余儀なくされたマッチメイキングの問題とすべてが衝突するのは残念です。他のプレイヤーが相談されると、この問題の広がりは私たちに思われ、これはシリーズのネットコードが常に最高レベルのものであることを考えると、少し驚きではありませんでした。これらの小さなアウトライン要素(あまり多くではありません)が普及しています。アクションの中心に到達し、その仕組み、パッド、パッド、この無限の戦争のマルチプレイヤーモードを理解することが適切です。

私は特別な専門家です

マルチプレイヤーに関連するメニューを入力するとすぐに、あなたが直面しているのは、さまざまな種類の化粧品素材を含む財源、ゲームでのタグのパーソナライズ、クラスの作成に関するアイテムを含む財源を購入できるモードの古典的な選択です。後者は、間違いなく、実際の試合の後の最も重要な声であり、プレート上の一連の専門家の間で選択します。

Verso l'infinito delle stelle

最初の人が明らかにすべてのフィールド戦闘に適した兵士である場合、最も標準的で扱いやすい戦闘は、得点者に最も満足できるようになる次のものです。最も適切なキャラクターから防御まで、遅く、重い武器を塗りつぶす人まで、私たちは非常に速く、体からハンドの体に移ります。すべての好みには何かがあります。どちらが私たちのプレイスタイルに最も適しているかを理解するのは私たち一人一人です。これはベータ版中には不可能だったため、武器の変更のメリットを入力することはできませんが、機器の構造は常に通常のままです。一次武器用のスロット、セカンダリ用のスロットと爆発物用の一連のスロットがあります。これらに、各武器の適切なスロットとアクセサリーに装備された特典を追加する必要があります。理解しやすいので、すべてを装備することは不可能であるため、各要素には多くの機器ポイントが必要になり、選択した選択に適応する必要があります。これはさまざまなクラスのバランスを支持しますが、システム全体の良さをテストする前に、決定的な判断を下すことはできません。

コースとアピール

無限の戦争が彼自身の物語の側面を示しているのは本当の試合です。ゲームプレイが同時にどれだけ似ていますが、Black Ops IIIとは大きく異なるかを理解するのは奇妙です。私たちはクレイジーではありません。オープニングで、2つのタイトルが非常に近いことを指定していることを知っています。事実、類似性にもかかわらず、ベータコードで利用可能ないくつかのゲームプレイセクションでテスト可能な一部の要素は、バーが反対ではなく下方に移動したことを示唆しています。

Verso l'infinito delle stelle

マップは通常よりも小さく、ポジションを選択する際に戦術を生み出すのではなく、混乱を引き起こすことを唯一の目的とする一連のトンネルがありますそして、殺害に必要な時間であるSO -CALLEDの「殺す時間」は、通常よりもさらに広範ではないため、衝突については持続不可能なランダム性を生成します。この意味で、ミニマップは役に立ちません。前のタイトルのそれと同様に、いくつかのレベルでの構造のおかげで、私たちの出発を撮影したばかりの敵がどこに配置されているかを常に理解することができません。ベータでテストされたタイトルに関する決定的な判断を下すために、そして彼のせいで彼は私たちに非常に少ないゲームを与えてくれましたが、現時点での無限の戦争に完全に満足することができないことは明らかです。今年ほど激しい競争がなく、Titanfall 2で本当の候補者を見る人であるため、毎年恒例のシューティングシーズンの勝者を宣言するのを待つのを待つことはほとんどありません。Call of Dutyはそれを作成します。好みのセプターを維持するための無限の戦争、またはいわば販売のそれを満足させる必要がありますか?まもなくわかります...

確実性

  • 式はそれであり、それが好きなら、それは好きです
  • 熱狂を探しているすべてのプレイヤーに適したままです
  • 武器の感覚は常に驚くべきものです

疑問

  • デジャ・ヴァーの感覚は否定できません
  • レビューするネットコード
  • 小さくて複雑なマップ、常に正しい方法ではありません