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数日前、主要な Blizzard フランチャイズは、オブジェクト、賞品、および特別なサプライズDiablo III プレイヤーに捧げられたこのサプライズは、重要なお祝いの名の下に作られたもので、年配の人々の顔に数回の涙をもたらす可能性のあるサプライズの 1 つです。私たちはディアブロの 20 年について話しています。ダークな雰囲気、ゲームの仕組み、そして多くの人にとって、周囲に散らばる 3 人の見知らぬ人と一緒にロールプレイング ゲームを完了する最初の機会となった協力的な次元の優れた組み合わせのおかげで、ハック & スラッシュ ジャンルの様相を変えた、今では伝説的なタイトルです。世界。他の多くの品質と組み合わされたすべての品質は、多くの人が後悔している暗く血なまぐさいブリザードにシェーファー兄弟とデビッド ブレヴィクを連れてブリザード ノースに変身したソフトウェア ハウス、コンドル ゲームの仕事に依存しています。今日、その企業はブランド、いくつかのテーマ、コンセプトで抵抗していますが、私たちがそれを知るために学んだその生の態度はますます薄められ、美学だけでなく、すでに変容したより広範なユーザーベースの名の下に犠牲にされています。非常に多くのソフトウェアハウスがあります。
Blizzard は、ジャンルの象徴となり 12 年間チャートのトップに君臨し続けた MMORPG を皮切りに、この目標を完全に達成しました。しかし、Diablo III の場合、すべてがうまくいったわけではありません。 12 年もの長い間期待され、ジェイ・ウィルソンに対する純粋主義者の怒りを解き放ったこのゲームは、ダイナミックで説得力のあるゲームプレイでフィールドに登場しましたが、長い一連の問題によって重くのしかかりました。最も衝撃的なのは、リアルマネーにもリンクされたゲーム内オークションを実装する決定に依存しており、このオークションは伝説的なオブジェクトの発見率とゲームプレイへの実際の影響の極端な減少につながりました。さらに、プレイヤーはバランスの悪い難易度、古いガード層の一部には特に評価されていないおもちゃの設定、そしてエンドゲームのコンテンツが明らかに不足していることに直面しており、これが売上は好調であったにも関わらず論争が巻き起こった際に大きな影響を及ぼしました。ブリザードはしばらくして、ジェイ・ウィルソンを別のポジションに再配置することさえ決定した。その時点で初めて Diablo III は、エンドゲームのコンテンツ、明確に差別化された構成、最終的にキャラクターに優位性を与え、最悪の瞬間でも何百万もの人々を納得させるゲームプレイを強化できるオブジェクトで構成される重要な変革を開始しました。剣、斧、ズボン、お守りなどを探すのに何百時間も費やすプレイヤーの数。しかし、重要な変更にもかかわらず、いくつかの最初の選択は依然として、売上にもかかわらず、Blizzard North の人々の後援を享受できなかった弱い章の汚名を払拭することができなかったゲームのゲームプレイに重くのしかかっています。そしてそれがおそらく理由ですDiablo III は、大幅に作り直されたグラフィック エンジンを特徴とするダンジョンという特別なサプライズでシリーズ 20 周年を祝いますディアブロの起源を思い出してください。
オリジナルのディアブロが、非常に特別なダンジョンを備えたシリーズ 3 作目に戻ってきました。
おしゃれに記念日を
伝説のディアブロの 20 年を記念したこのイベントは、Blizzard のタイトルの大部分に、多かれ少なかれ関連性のある追加コンテンツのシャワーを感染させました。スタークラフトは、労働者部隊の肖像画が恐怖の王の肖像画に変わり、祝賀会が終われば通常に戻るという点でほとんど満足しなかった。オーバーウォッチもこれに続き、プレイヤー アイコンと 6 つのスプレーでさらに何かを提供しますが、ディアブロ III クラス専用です。 3 位はハースストーンで、牛の秘密を隠す人工知能によって制御される新しいボス、ダーク ワンダラーによって明らかに質的および量的飛躍を遂げています。一方、Heroes of the Storm では、Silver City での戦いがあり、ディアブロをテーマにした新しいポートレートを獲得できる一方、ゲームを終了するには、牛のレベルまで引き上げる避けられない World of Warcraft が用意されています。ロックを解除するための特別なアイテムと実績が揃っています。
ローグノスタルジー
残念ながら1月末に消滅する運命にあるディアブロの記念日に対するブリザードの贈り物は、前のシーズンと同様に明らかに内容が貧弱なシーズン9の本当の生命線を表している。古い遺跡の真ん中で楽しい驚きが私たちを待っています。それは、邪悪な出来事によって変わり果てたとはいえ、それが認識できる古いトリストラムの真ん中に私たちを導く入り口です。そしてここで、私たちの多くがすでに20年前に通った道をたどると、私たちは再び大聖堂への道を歩み、古き良き時代のレベルを反映した16のレベルで構成されるダンジョンの深部に向かっていることに気づきます。ディアブロ。シリーズの祖先との違いは明らかですが、これについてはすぐに説明します。最初に強調しておきたいのは、新しいダンジョンは特に長く続いたり難しいものではないにもかかわらず、特にまったく新しいキャラクターで取り組む場合には、誰もがある程度の満足感を得ることができるということです。新しいシーズンによって容易になった最初のレベルから始めることは重要です。なぜなら、小さなブッチャーを連れて行けるからです。そしてさらに重要なことに、残念ながら思い出に残る挑戦にはならない経験を味わうことができるからです。 1時間以上の短時間で完了します。ただし、レベルはかなり早く上がり、恐怖の王を倒すと、ディアブロのエンディングにつながる新しい宝石を入手できるようになり、うれしいことにお祝いパッケージに含まれています。さらに、戦利品には、Arkaine's Valor などの役に立たないが懐かしいアイテムや、伝説の Wirt's Leg に基づいたクエスト、ディアブロ III を通じてカルト信者を虐殺することで見つけられる 7 ページの発見などの目標にリンクされたさまざまな報酬が含まれています。ダンジョン内の 40 体のモンスターをすべて倒すと、場合によってはランダムに出現し、ディアブロに向かって何度か向かうことになります。私たちが話しているのは明らかに、ブッチャーやロイヤルカーフのようなマスコットが間違いなく魅力的であるとしても、完全に放棄することはできない追加要素について話しているのですが、それらは最大の贈り物の単純な概要です。最初の2章の雰囲気。
全ピクセルのグラフィックス、フィルター、新しいアニメーションは、Diablo 3 の物理学のかなりの部分を放棄した 2 次元グラフィックス エンジンをシミュレートしますが、古いながらも時代を超越したグラフィックスで、時代を超越した魅力で私たちに報いてくれます。それが今でも機能しているのは偶然ではありません。モデルの詳細が粗いピクセルのメッシュの中で失われているのは明らかですが、ディアブロ III グラフィックス エンジンの欠陥についても同様であり、時間の経過とともにますます明らかになります。このため、逆説的ですが、レベルに使用されるアセットをはじめとする基本的なマテリアルの多くが、シリーズの最初の章の雰囲気を忠実に呼び起こす変更によって、第 3 章の外観が劇的に影響を受けることはありません。ディアブロIIIと同じ。そして、同じことがゲームプレイにも当てはまります。スキル、キャラクター、ビルドは前章と同じですが、変更によってすべてに異なる味が与えられることは妨げられません。変化したのは、キャラクターの動きが 8 方向のみに制限されていることと、古いディアブロの時代に直接私たちを連れ戻す敵です。部屋が暗く、モンスターが即座に突撃し、周囲には多数の目に見えない生き物が私たちを待ち構えていました。隅々まで。明らかに、レトロなインターフェイスと比類のないサウンドトラックを備えたすべてが味付けされており、その 1 つだけでもゲームの雰囲気のかなりの部分を占める価値があります。結果はディアブロの 20 年にわたる横断的なオマージュであり、ディアブロ III のエンジンとメカニクスにリンクした楽しい贈り物であり、シリーズの祖先の魂を完全に取り戻すことはできませんが、その香りを吸い込むことができるほど洗練されています。 、いくつかのタイミングと、地面に落ちるコインのカチャカチャという音などの詳細の重要性。このため、古いディアブロとの最後の決闘は、第 2 章のものを基に改造されているものの、挑戦と戦利品の点でより充実したものを望んでいたとしても、少なくともノスタルジックなファンにとっては間違いなく試してみる価値があります。 Diablo III のランドスケープ内に固定コンテンツとして残る運命にあります。そして代わりに、重要なパッチが含まれることを期待する、より実質的なものの予定は、残念ながら有料 DLC として 2017 年中にデビューする予定の 7 番目のクラスであるネクロマンサーに延期されました。
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