3月3日に329ユーロの推奨価格で3月3日に来るNintendo Switchに捧げられた会議は、少なくともこの記事を書くときは、ハードウェアの詳細のパルカであり、無数の質問でした。少なくともビデオゲーマーの一部にとって、最も重要なことの1つは、コンソールの実際のパワーと、ドッキングステーションによってリリースされたときのパフォーマンスの低下に関係しています。とりわけ、スイッチでリターンを返すカートリッジについてはまだ何も知りません。ただし、画面は720p静電容量のタッチスクリーンであり、コンソールがドッキングステーションに接続すると最大1080pのゲームを作成できること、ハードウェア機器には32GBの内部ストレージが含まれることがわかっています。また、イベント中に表示されたさまざまな予告編のおかげで、スイッチのアイデンティティとその可能性のアイデアを得ることができます。グラフィックデザインは、ビデオゲームの無数のコンポーネントの1つにすぎないことをよく知っています。これは、適切なアプローチがハードウェアリソースの限界に関係なく想像力を打つ能力を持っている要因です。
この声明の証拠は、その可能性を超えるハードウェアを強力または不足しているハードウェアを強化することができた任天堂の物語の中で正しいと感じています。ゲームボーイとゼルダの伝説のためのカービーの夢の土地を考えてみてください:ハードウェアの明らかな限界にもかかわらず、技術的な観点からも目立つことができたWiiのSkyward Sword。したがって、特に私たちが壮大なゼルダの伝説:ブレスオブザワイルドの新しい予告編に直面している場合、排他的なNの排他的な排他的なグラフィックパワーについて心配することは役に立たない。劇的に有名なシリーズとそれは豊かなショーを保証します。そして、伝説的なスーパーマリオ64の足跡をたどる新しいマリオを追加すると、ロイヤリストにコンソールの事前オーダーで自分自身を立ち上げるよう説得するのに十分な理由がすでにあります。私たちを心配しているのは、テクスチャを見て、GameCubeが教えてくれたように、非常に重要なサードパーティのタイトルをあきらめるつもりはない聴衆です。 。ある、任天堂Wiiは、良いアイデア、2つのゼルダ、2つのマリオが味覚で販売するのに十分であることを示しましたが、モーションコントローラーはしばらくの間破壊的な斬新ではなく、Wii Uの販売は任天堂を不快な立場に置いています。スイッチを使用すると、ラップトップと固定をハイブリッドにすることで、確かにハードウェアコンポーネントのためにあまり余地がありません。任天堂は、前述のマリオとゼルダ、新しいXenoblade Chronicles、Fire Emblem Warriors、No More No More Heroesやその他の驚きの宇宙にリンクされた51の南タイトルを含む一連の重量独占科目を備えています。しかし、タブレット形式を考えると避けられないマルチプラットフォームのサポートについて、マルチプラットフォームのサポートについてさらに疑問を供給するジャンルの武器を支配したプレゼンテーションです。パーティー開発者。
スイッチのプレゼンテーションでは、ハードウェアはほとんど明らかになりませんが、任天堂コンソールの性質についてはたくさんあります
ニンテンドースイッチ市場にどのように配置されますか?
排他的に私たちを安心させた後、残念ながらスイッチに捧げられた会議は、マルチプラットフォーム証券の問題に関する疑念を解決するのに役立ちませんでした。任天堂はそれについて声明を出さず、問題はFIFAに特化した短い発表でわずかに扱われ、Just Dance 2017の避けられない転換の確認とSkyrimの決定的な形式化により。しかし、スイッチにベセスダのタイトルが到着することは間違いなく肯定的な兆候を表しており、地元のレッドアウトを含むいくつかのポートの発表と組み合わせて、ソフトウェアからの噂を否定しなかったことを思い出させてくれます。新しい任天堂コンソールのSouls 3変換。そして、パーティーに他の90個のピースを追加する必要がある場合、私たちは明らかに豊かなオファーを備えたコンソールの前で自分自身を見つけることができ、2つのWiiの特異性を再入力し、私たちがトータルモビリティで体重のゲームをプレイできるようにすることができます。とりわけ、コンソールの世界で未発表のこの要因は、より多くの開発者にコンソールの技術的な制限に挑戦してより大きな特殊性を活用するように促す可能性があります。すでにPlayStation 4 Proをフィールドに置いており、まもなくProject Skorpioでネイティブ4Kを目指しています。
ともかくスイッチの特異性は、ポータブルサイズのみに限定されず、任天堂がよく知っているように、チップとメモリだけではないハードウェアパッケージ全体を含めます。ゼルダのような90個のピースで約3時間持続することを約束する、ローカルで複数のコンソールがローカルに接続できるようにする統合されたWiFiから始めます。さらに、画面は容量性のタッチスクリーンであり、間違いなく既に無数のコンソールの相互作用の可能性を拡大するために悪用されます。特別な長方形にフックされ、スイッチの側面に収まり、実際のポータブルコンソールに変換されると、最新のジョイパッドに変換されるJoy-Conと呼ばれる2つの小さなパッドで構成される特定のコントローラーによって保証されます。 2つのコントローラーは、分離すると非常に小さいですが、これはジャイロスコープと加速度計から始まる多くのおいしい技術を含むことを妨げません。ご存知のとおり、スピーチを再開する完全な爆破モーションコントローラーについて話しているのは、古いWiiで始まり、上記の何かを追加し、相互作用の精度、可能性、および潜在的に興味深い触覚フィードバックを返す可能性のある振動の質を高めます。さらに、amiiboのデータを読み取る正しい喜びがありますが、事故にはPlayStationスタイルで、画像やビデオを即座にキャプチャして共有できる共有ボタンがあります。最後に、これが本当の驚きが到来するところです。いくつかのフォームを認識し、オブジェクトからの距離を測定する赤外線カメラもあります。彼は最初に撃った。明確ではなく、このタイプのテクノロジーにとって特にエキサイティングな用途であり、ARSと呼ばれる未来的なボクシングにも同じことが当てはまりますが、どちらの場合も、汎用性と精度の点でのモーションゲームの進化は明らかです。明らかなもう1つのことは、スイッチの性質です。他の道路を追求する力を押し進めないハードウェアに満足している3番目の任天堂コンソールです。、競争との直接的な対立を探すことなく、そして今回は排他的なものを忘れることなく。しかし、過小評価する必要がないというもう1つの要素があります。かなり強力なラップトップとして、Switchは以前のホームコンソールとは異なる市場を享受しています。これは、3DSの領域に足を踏み入れる市場であり、同時にモバイルの世界の古典的なものとは技術的に厳しい証券をプレイする可能性を提供します。そして、この範囲のタイトルでは、任天堂の計画に戻ることを望んでいる第三者の制作のほとんどが、家族全員にとって本当に魅力的なものをカバーすることの重要性についても、私たちがすでに言及した第三者の制作のほとんどを見つけます。
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Nintendo Switch、別の市場?