コロロポリに戻ります
予測可能だったように、ロンドンでのスイッチのプレゼンテーションで最も面白いゲームの1つは、スプラトゥーン2であることが証明されたため、ヒットの任天堂の続編を試す尾は、ニュージーダのそれに次ぐものでした。物事があなたを驚かせるなら、あなたはおそらく最初のスプラトゥーン、つまり近年(そしてWii Uだけでなく)で最も魅力的なマルチプレイヤー体験の1つであることが証明された新しい知的財産である最初のスプラトゥーンを演奏しなかったでしょう。この新しい章では、開発チームのアプローチはかなり明白に思えます。、それを豊かにし、それを制限し、ニンテンドースイッチの最小の画面でさえ、体験が楽しく、即座に、そして活気があることを確認します。タイトルの「2」は誤った期待を生み出すリスクがありますが、すでに私たちが見たことのないもので、新しいスプラノンは私たちの夏を色付けするヒットになると約束します。
今のところSplatoon 2は続編というよりもデラックスエディションのように見えますが、すでに最も待ち望まれているスイッチの1つです
ウィンターが変わらないというチーム
「2」という数字は、新しいスプランーンのライトモティフの1つのようです。このゲームは実際に最初のエピソードの「2年後に」設定されており、任天堂は、ゲームの世界の違いが非常に明白であり、新しいファッションと新しいスタイルがインクリングされることを保証します。ゲームの新しいゲームは、コロポリの古い広場から「2つの」メトロストップにある近所です。新しい追加の1つは、スプラットガンのセットです。これは、控えめな距離でインクを撃つ非常に楽しいペアの自動武器です。
これらの銃には2つの特異性があります。まず、装備されているとき、画面に2つの修辞学が表示され、通常のより広い光線で撮影する機会を与えます。さらに興味深いのは、これらの銃を使用するインクリングが、火をつけている間に横向きに動作する可能性です。この小さなアクロバティックなテクニックは、相手のインクを避けるのに役立つだけでなく、敵が周囲に転がっていることを混乱させるのに役立つ優れた攻撃的な武器であることが証明されています。特別な攻撃も完全にレビューされており、任天堂は今後数か月で、古典的な軟体動物を豊かにする多くの新しい追加を明らかにすることを約束しました。自分の色の絵。スイッチスクリーンでポータブルモードでプレイされるSplatoon 2は楽しくて流動的で、ロンドンイベントに出席した人々の間で視覚的に(そして音楽的に)より活気に満ちた快適なゲームは間違いなく快適です。Joy-Con(またはPro Controller)内に存在するムーブメントセンサーは、AIMをより正確に修正し、より正確に焦点を合わせるために使用されますが、シングルスイッチ画面で再生するときは、エクスペリエンスが少し直感的ではありません(コンソールを絶えず正確に傾ける必要があります) 。ただし、最終バージョンでは、すべてのユーザーの好みを満たすために、ジャイロスコープの感度を調節できると予想されます。 2番目の画面がない場合、Splatoon 2では、あなたの仲間をサポートするためにマップを思い出して、ゲームアクションからのボタンのプレッシャーと瞬間的な放棄、おそらく最も競争力のあるプレイヤーがプレイスタイルを調整するのを見る妥協案、そしておそらく妥協が必要です。たぶんそれを過去よりも少なくします。この新しいスプラトゥーンのために、任天堂は多数のコンテンツ、新しいカスタマイズ、未発表の方法を約束しました。そして、私たちが試してみることができたことから、Splatoon 2はもっと多くのことから、もっと多くの驚きがあることを願っています。すべての点で続編がある最初のエピソードの充実した版。そして、フランチャイズから、今、私たちは確かにもっと期待されています。
確実性
- 最初のスプラノンとしての活気のある、熱狂的で楽しい
- Splat Pistolセットは面白いです
疑問
- 単一の画面でマップを管理することはより面倒になりました
- 今のところ彼はオリジナルと同じです
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