思い出と遊ぶ
2015 年以来、多かれ少なかれ強制的に休止状態にありましたが、アサシン クリードの人気には休息がないようで、今年は次のような状況で始まりました。初の映画化ジャスティン・カーゼルによるフランチャイズの作品。マイケル・ファスベンダーとマリオン・コティヤールが主演するこの映画では、ダン・ブラウンの小説とSFを見据えた歴史スリラーの混合という、このサーガの典型的なテーマに対して、豊富なキャストがさまざまな信念と格闘する姿が見られる。
その始まりは変わらず、テンプル騎士団とアサシン同胞団という 2 つの派閥間の先祖伝来の衝突が見られます。目的は異なりますが、両方とも、自由意志を象徴する古代の遺物であるエデンのリンゴを探しています。アニムスの技術を利用しています。アニムスは、テンプル騎士団アブスターゴが作成した装置で、選ばれた主題に関する先祖の記憶を追体験し、それを収集しています。その発見に関する情報。当初、ジェイド・レイモンド、パトリス・デジレ、コーリー・メイの専門家の手によって形作られたこのシリーズは、異なる時代の間を並行して移動するために冒険を計画するというこの独創的なアイデアに正確に基づいていました。、まさにアニムスによってエミュレートされたもの、そしてそれぞれの派閥の後継者間で血なまぐさい衝突が起こる現在のもの。しかし実際には、このアイデアはさらに深く、アニムスと同じように現実をシミュレートしようとするビデオ ゲーム自体の魅力的な比喩を表していました。最も魅力的な側面はまさにこれでした。祖先と実験の被験者の間に確立された浸透関係。被験者は同期が狂わないように、つまりアニムスから追放されないように、記憶の一連の出来事を厳密にたどる必要があります。それはプレイヤー自身とビデオゲームメディアとの間の関係に似ています。デジレの上品なストロークの中で、限界を特性に変換するというアイデア、つまり、エミュレートされた記憶のコンテキストゾーンとして正当化される、アクションエリアを区切る悪名高い目に見えない壁というアイデアを思い出さないことは不可能です。しかし、このシリーズの魅力はそれだけではありません。
Assassin's Reed シリーズは 10 周年を迎えます。次の予定は何ですか?
コントローラーを持った旅行者
映画版に戻って、私たちは 15 世紀のスペインから来た彼の祖先、アギヤルとして評判の悪いカラム・リンチの冒険を目撃しました。題材となったゲームと同様に、この映画でも現実と記憶のシミュレーションが交互に描かれており、非常に刺激的で、危険に満ちた時代に没入します。この計画は解決策においてかなり古典的でもあり、多かれ少なかれ当惑させる啓示と自分の運命についての新たな認識を伴います。
とりわけ、謎に満ちたエデンの林檎は、この場合も正体不明の起源と恐ろしい力を持つ難解な物体として表現されています。その征服は非常に高い代償を払うことになるでしょう。シリーズの特徴を解釈するという映画の質に関係なく、その結果は知的財産への注目を維持したいというユービーアイソフトの願望を満たしたようだ。フランスの会社は、この映画をシリーズの人気を高めるための相談役として検討していることを秘密にしていない。批評家たちの評価はかなり厳しかったが、アニムスだけでなくファンが劇場で思い出を振り返るのを思いとどまるには十分ではなかった。この物語に対する反応が、その繰り返しの単一の品質を超えて、概念的にゲーマーを惹きつけるのには理由があります。これには、上記の理由があります。それは、ビデオ ゲームと、しばしば物議を醸すさまざまな側面の魅力的な比喩です。 、プレイヤーの。シミュレートされた現実を操作する魅力は、ゲーム体験の主な原動力であり、思い出を自分の目で体験するだけでも、それを自分のものにし、ユニークで忘れられない機会に変えることを意味します。私たちは皆、かつてはデズモンド・マイルズやアルタイル、その後はエツィオ・アウディトーレの立場で生きてきたが、エルサレム、ルネッサンス期のフィレンツェの街並み、ヴェネツィアやコンスタンティノープルの発見は、私たちにとって特別なものである。、旅行と発見だけが提供できるパワーと魅力が込められています。後者はこの物語の 2 番目の長所であり、章に関連する歴史的設定を発見して調べることへの好奇心が、シリーズのタイトルをプレイする意欲の大部分を支え、大胆な種族を克服するほどです。屋根について、そして現在と比較した敷地の重要性については、繰り返しを通じて常に明確または説得力があるとは限りません。しかし、基本的にこれはそれほど重要ではありません。プレイヤーが望んでいるのは、アニムスと一緒に旅行し、比較し、探索し、素敵なスタンダール症候群に浸ることです。アサシン クリードでは、私たちは皆、熱狂的な観光客です。このシリーズで記録された最高の瞬間の 1 つが、フィレンツェのサンタ マリア デル フィオーレ大聖堂を探索する第 2 章、とりわけ最高のものにあるのは偶然ではありません。
エジプトに未来はあるのか?
『アサシン クリード』をシリーズの終わりにあると考えるのは間違いですが、2007 年以来、ロールプレイングの反復やスピンオフを含めて約 20 章があり、10 年間で 20 章近くが作られてきたという事実を除外することもできません。それはたくさんあります。異なるスタジオ間で制作を細分化し、担当者を変更し、部分的にスタイルも変更する必要があったため、質的な均一性は確かに役に立ちませんでした。アサシン クリード ユニティのリリースにより、このメカニズムに深刻な軋みが生じ始めました、これは 2014 年に、以前のブラック フラッグとより密接に関連したまったく別の章であるアサシン クリード ローグと連携してリリースされました。
むしろ Unity は明らかな世代の飛躍を表しており、その重い野心によって基礎が損なわれたプロジェクトでした。開発スタジオは、ユービーアイソフトに課せられた納期に押しつぶされ、バグやパフォーマンスの問題により最適とは言えない状態で製品をリリースせざるを得なくなり、その代償としてシーズンパスの内容を配布する必要が生じた。ユーザーたち。確かに賞賛に値する行動だが、被害はすでに出ていた。たとえ後続のパッチが本質的にすべての穴を塞いだとしても、ユーザーとの信頼関係は今や損なわれ、ビクトリア朝のロンドンを舞台とし、前作の問題からはほど遠いその後のアサシン クリード シンジケートが影響を受けるまでになった。事故。シンジケート側は、特に噛みつきの少ないストーリーなど、年間の展開が不十分であることを他の面で反映している。これらすべてを踏まえて、フランスの会社はシリーズにふさわしい休暇を与えることを確信し、これ以上の決断はできませんでした。関心は衰えず、ユーザーは再び始める準備ができており、フランチャイズは今年 10 周年を迎えます。新章を発表するこれ以上の機会はありません。 E3 2017 の舞台はユービーアイソフトにとって理想的な場所である可能性があり、噂によると新しいエピソードがそれは私たちをエジプトに連れて行くかもしれない、明らかにタイミングですがそれらはもう問題ではありません。見てみましょう。
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