Project Scorpio は、Xbox One の後継機の名前です。今年の終わりにそしてそれこれは本質的にマイクロソフトの世代交代を意味します。このコンソールは現在のものよりもはるかに強力で、6 テラフロップスに等しい計算負荷とネイティブ 4K 解像度でゲームを表示する機能を備えており、この機能はレドモンド ハウス専用の機能として確実に使用されます。したがって、これは明らかに多くの妥協のないハードウェアであり、おそらくコンソール分野における新しい技術基準となるでしょう。価格はまだ不明で、マイクロソフトは手頃な価格であると保証していますが、「プレミアム」と呼ばれる製品の話があり、それでもXbox One Sよりも高価であることをほのめかしています。純粋なパワーについては疑問があり、ユーザーは依然としてさまざまな疑問を投げかけていますScorpio で実行されるゲームに関する質問: このコンソールが完全な互換性を持ち、Xbox One だけでなく Windows 10 も含めた Xbox エコシステムを構築することはすでにわかっています。内部タイトルのベストバージョンが含まれますそしてマルチプラットフォームですが、Microsoft の計画には、このマシンを完全に独占するものは含まれていません。この特集では、このハイエンド マシンにどのようなタイトルが登場することを望んでいるのかを自問しました。
Project Scorpio で見たい 5 つのシリーズを考えました
ハロー6
マスターチーフに捧げられた有名なサーガの新たな反復の登場は、ウィッシュリストに入れるのが冗長であるほど明白に思えますが、343 Industries はまだ Halo 5: Guardians のマルチプレイヤー サポートに非常に忙しいため、新しい章についてはまだ確信がありません。、いつものように素晴らしい品質が特徴です。おそらくリリース時に見逃したユーザー層や Xbox One を所有していないユーザー層に影響を与えるために、このタイトルが Project Scorpio で強化された形で再提案される可能性も排除できません。ただし、完全に新しい章を期待しています比較的短期間で、新しいキャラクターを導入してシリーズを更新することができたストーリーを継続するだけでなく、より興味深い物語が必要です。しかし、最も重要なことは、Halo シリーズが、2001 年の初代 Xbox で私たちが知っていて愛した技術的基準値を取り戻すということです。マスター チーフとスコーピオに関しては大きな計画があると確信していますが、その瞬間までは啓示があったとしても、私たちが空想することを妨げるものは何もありません。
パーフェクトダーク2
2000 年に Nintendo 64 でデビューした『パーフェクト ダーク』は、京都の会社にとってレアな作品であった前作『ゴールデンアイ 007』の最高の部分を、非常に魅力的な全員女性の未来的な文脈に持ち込みました。非常にタフなジョアンナ ダークがプレイヤーをアドレナリン全開の 17 ミッションのツアーに連れて行きました、一人称シューティングゲームの構造を使用しています。当時大成功を収めたこのゲームは、任天堂コンソールを限界まで活用しており、優れたマルチプレイヤー セクションも備えています。レア社の買収により、マイクロソフトは、2005 年に Xbox 360 でリリースされたタイトルとその前編であるパーフェクト ダーク ゼロの権利を獲得しました。この新しい化身では、ゲームは新しい状況、シナリオ、装備を美しいジョアンナの手に導入しました。この場合は少し若いですが、協力ゲームに焦点を当てた新しいアイデンティティでもあります。Xbox Scorpio の新しいタイトルは、Microsoft コンソールでのシリーズの復活を祝う絶好の機会となるでしょう、しかし、レアがそれを際立たせた大規模なプロダクションに戻るという具体的な可能性も。 Scorpio のハードウェアがこの望ましい反復の装飾にどのように貢献できるか、私たちには想像できません。
ロストオデッセイ
フィル・スペンサー氏は、マイクロソフトはパブリッシャーと新たな契約を結ぶために日本に来ており、その目的は明らかに新しい作品や独占作品を獲得することであると断言した。まさに日本市場に限定されず、私たちは蠍座での素晴らしい『ロスト オデッセイ』の続編を見たいと思っています。、典型的な日本の学校のロールプレイング ゲームで、ファイナル ファンタジーの「父」である坂口博信の頭脳により、2008 年に Xbox 360 向けに制作されました。坂口博信は、ミストウォーカーとともに、有名な物語の歴史的章に信じられないほど敬意を払った製品をもたらしました。 。このゲームがマイクロソフト コンソールのファイナル ファンタジーであり、このコンソールだけの絶対的な独占作品であり、4 枚のディスクの美しさを備えた高品質の作品であることは偶然ではありません。そして、1 年後にリリースされたファイナルファンタジー XIII が新しい解決策を実験したとしたら、『ロスト オデッセイ』は、昔ながらの典型的なターン制戦闘など、実証済みで愛されている構造にしっかりと定着し続けていました。ストーリーも例外ではなく、失われた記憶を探す不死の存在たちの興味深い物語で、どんでん返しや感動的な瞬間も含まれており、すべて非常に尊敬できる技術分野で味付けされています。この音楽は、ファイナルファンタジー専用の最高のサウンドトラックを担当した巨匠植松伸夫氏によってキュレーションされたことを私たちは覚えています。私たちは、ミストウォーカーがトリプル A 作品の領域に戻り、ほぼ 20 年前の魔法が再燃することを本当に望んでいます。その言葉は Microsoft に伝えられます。
ファイナルファンタジー XIII トリロジー
上で述べたことに戻りますが、フィル スペンサー氏は、Xbox One でこの章を公開できることを誇りに思っていると考え、ファイナルファンタジー XV について疑わしく言及しました。しかし、なぜこれほど強調してマルチプラットフォーム製品について言及するのでしょうか?この詳細は潜在的な手がかりを示す可能性があります。スクウェア・エニックスがファイナルファンタジー XII: ザ ゾディアック エイジを PlayStation 4 専用で制作する場合、マイクロソフトがファイナルファンタジー XIII 三部作をリリースすることに合意する可能性があるという仮説が立てられます。これには明らかに、Xbox Scorpio のファイナルファンタジー XIII-2 とライトニング リターンズが、おそらく一時的または絶対的な独占権で含まれています。コンソールのハードウェアを最大限に活用できるこれら 3 つのタイトルのリマスターは、特に問題のゲームの一部またはすべてをプレイしたことがない人にとって、非常に興味深い動きとなる可能性があります。 Assassin's Creed: The Ezio Collection のような例は、これらの操作がユーザーの同意をどのように集めることができるかを示しています。さらに、PC でのみ提供されているファイナルファンタジー XIII-2 用に配布された過剰な量の DLC をパッケージに含める機会にもなります。本当にすべてを包括する化身を見ました。
トゥームレイダー
マイクロソフト、スクウェア・エニックス、クリスタル ダイナミクスの関係は今では非常に緊密になり、ビデオ ゲーム界で最も魅力的な考古学者、ララ クロフトに捧げられた有名な物語のリブートが 2013 年に始まっています。次の章の Rise of the Tomb Raider にもレドモンドの家が制作に関与しており、これにより PlayStation 4 版と比較して Xbox One で 1 年間有利になることが保証されましたが、その運営には浮き沈みがありました。ゲームの成功により、Microsoft は再試行し、次の E3 2017 で Project Scorpio の一時的、またはおそらく絶対的な独占権を持ってシリーズの新章を提示する可能性があります。ハードウェアの機能により、Crystal Dynamics はグラフィックスに関して新たな定性基準に達することができるため、Xbox One と将来の Xbox Scorpio で美しい考古学者が戻ってくるのが待ちきれません。