Syberiaシリーズのファンは、マムスの忍耐を持っていることを認められなければなりません。はい、ケイト・ウォーカーの忘れられない旅がシベリア2の終わりにあるその感動的な挨拶を超えて、ファンは昨年の終わりまで延期された新しい冒険を見ました。しかし、最後のエピソード以来10年が経過したことに照らして、さらに数ヶ月の開発は何ですか?サンフランシスコGDCでは、フランスの著者に会って、Syberia 3を初めて試してみました。そして、最後のGamescomの間に出現した困惑が完全に解消されなかったとしても、ケイトの新しい旅は、最初の2つのエピソードを愛した人々に正しいロープをつまむためのすべての資格を持っているようです。
Syberia 3の最初のテストでケイトウォーカーの役割に戻りましょう3
バラノーの災害
冒険でそれほど遠くないケルンのGamescomのYoukol村にセットが設定されたシーケンスを目撃した場合、開発者はGDCに2つの異なるセクションを示しました。最初はゲームの最初の議事録を再開しました。ケイトはYoukolのグループに救出され、病院のベッドで目覚めました。部屋を離れる方法を探しているとき、あなたはかなり簡単なパズルですぐにやらなければなりませんが、環境とのインターフェースと可能な相互作用に精通することができます。
オブジェクトは間近で調べることができ、おそらくそれらを回転または操作することにより、より詳細を発見することが可能です。シナリオで私たちを動かしている間、アイコンはケイトが特定のアクションを実行できるときに同時に表示されます。場合によっては、オブジェクトを調べ、収集、または相互作用するシンボルはあまり明確ではありませんが、混乱しすぎないことは、各アイコンの事実に役立ちますそれぞれのコントローラーボタン(PlayStation 4のデュアルショック4のグリーントライアングル、またはXbox OneパッドのYキーの黄色)にリンクされた色に関連付けられています。部屋から出ると、ケイトは病院の精神科医に立ち向かい、執筆によって、私たちが何度か困惑したことを否定することは否定しません。伝統に従って、手がかりや提案のシステムはありませんが、開発者はすべての非プレイキャラクターと対話することで、パズルを解決してブロックされないように十分な情報を得ることを保証します。代わりに、3つの異なるレベルの難易度から選択することが可能になります。それぞれが、多かれ少なかれ明確に使用されるオブジェクトまたは完了する目的を使用することが可能になります。私たちに示された2番目のシーケンスは、ゲームの約4分の3の歴史上さらに設定されました。ノマディ・ヨコルの人々と一緒に旅をしている間、ケイトは核災害の後に放棄された都市であるグレイ・バラノールで短期間停止します。それは私たちに「Syberiaの世界のチェルノブイリ」と説明され、実際にあなたが呼吸する雰囲気は、もはやYoukol村の自然の風景からそれほど遠くないことができませんでした。捨てられた道路と倒れた家の間で、彼らはあちこちで自動車が無効にされ、過去の時代に属していた兆候がありますが、古い指導者や宣伝ポスターの彫像は、シリーズとはまったく外国の社会主義的なインスピレーションを示しています。この死んだ都市に詰まっていることは、コムコルツグラードの産業シナリオを思い起こさせますが、開発者は何度か自己参照性とファンサービスの境界を克服することをいとわないようです。実際、私たちはおそらくSyberia 3の最大のひねりとより多くの段階の1つであり、最初の2つの章のファン間の議論の主題になるものを目撃しました。ネタバレが必要ない場合は、マイクロイドが秘密を維持する意思がないように見えることを考えると、ゲームが去るまで画像やトレーラーを見ることを避けることをお勧めします。 Syberia 3の到着時に1か月以上離れているとき、ケイトウォーカーの新しい冒険は、先見の明のあるソカルによって作成された幻想的で矛盾した宇宙のおかげで、有望で魅力的なことを証明し続けています。同時に審美的な視点から、最後の時期の困惑は残ります(キャラクターのアニメーションは、頻繁に表現されないように見え続けています)が、何よりも物語です。忘れられないオリジナルの章の魔法を再現している間、Syberia 2は、あまり魅力的ではない方法で語られた物語とパズルの成功とは限りませんでした。また、シリーズに焦点を当てていることは常に雰囲気、キャラクター、音楽にあったことも事実ですが、この第3章では、ソカルの鉛筆が出てくるだけでなく、彼のペンも出現できることです。
確実性
- コントラストに満ちた魅力的な世界
- Inon Zurのサウンドトラック
- 興味をそそる物語が私たちを待っていて、異なるtwist余曲折で...
疑問
- ...しかし、それは魅力的な方法で言われますか?
- あまり表現力豊かなアニメーションではありません
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