Nintendo Switch は市場に登場したばかりで、新しいビデオ ゲームに飢えています (実際には、それを購入した人よりも飢えているのです)。トリプルAの面では今のところオファーはそれほど広くないが、インディペンデントシーンに目を向けると、多くのタイトルが準備中であることを考えると状況は改善している。任天堂2017年の64件を発表しました、最も多様なゲームのニーズを満たします。 『Monster Boy And The Cursed Kingdom』や『Rime』のように新しいものもあれば、『Cave Story』、『Little Inferno』、『Stardew Valley』などのように、古いながらも非常に優れたものもあります。このオファーには十分以上に満足していると考えていますが、Switch でリリースしたいインディーズ タイトルはまだ他にもあります。、一部は携帯モードに最適に見えるため、一部は優れており、どの色にもよく合うためです...つまりコンソールです。現在市場で最も人気のあるものの中から 10 個を厳選し、厳密なアルファベット順に並べました (したがって、ランキングとは考えません)。もちろん、コメントで他の人を提案してください。
PC 向けにすでにリリースされている、Nintendo Switch で登場してほしい 10 本のインディー タイトルは何ですか?
コナンエグザイルズ
私たちの 10 件の中で、特に PC で現在最も人気のあるジャンルの 1 つであるサバイバルを見逃すことはできませんでした。私たちは、Conan Exiles、Rust、Ark: Survival Evolved のどれにするか迷っていましたが、これら 3 つはまだ早期アクセス段階にあります (アルファまたはベータでリリースされたタイトルについて任天堂がどう考えているかは誰にもわかりません)。最終的に、さまざまな理由から Funcom のタイトルを選択しました。他のタイトルよりも新しいです。開発チームは最適化とサポートの点でより有能であることが判明しました。誕生元を考えると、クリエイティブな観点からすると、よりコンパクトです。全体として、ソファに寝ながらハワードの世界を歩き回り、岩を砕き、木を切り倒し、そこにあるあらゆる危険に対処するのは素晴らしいことだと思います。もちろん、一部のコンテンツが現在不足していることを考えると、開発のより進んだ段階で提供されることが理想ですが (ただし、年内にはさらに追加される予定です)、すべてを提供することはできません。
ファイアウォッチ
ゲーマーは射撃だけで生きているわけではありません。 Firewatch は、数多くの賞を受賞し、その物語の奥深さで誰もが納得する一人称視点の物語アドベンチャーです。 Campo Santo のゲームは 1989 年のワイオミング州を舞台とし、私たちを森林官になるために前世を捨てた苦悩に満ちた男、ヘンリーの立場に置きます。どうやらプレイヤーの目標は、煙を時間内に発見し、即座に介入することで火災の発生を防ぐことのようです。実際には、ヘンリーの物語と絡み合うゲーム イベントにより、魅力的で独創的な物語の複線で進む、発見すべきことがさらにたくさんあります。Firewatch は、反射神経ではなく感覚と脳を刺激するタイトルです。このようなタイプの体験は、プレーヤーと画面の間に強い親密さを生み出す、Switch の携帯モードにとって理想的であるように思えます。
内部
Inside by PlayDead は、2016 年にリリースされた最も重要で評価の高いタイトルの 1 つであることを考えると、私たちの権威あるインディーズ リストから外すことはできません。表面的には、パズルを解くプラットフォーマーですが、実際には多くのことが隠されています。特に彼の暗く抑圧的な世界の表現のひだには、他では見つけるのが難しい表現力豊かな意識とともに、すぐに悲観的なビジョンのベクトルとなり、画面上で次々と画面が構成されます。 Inside は Switch からあまり恩恵を受けないと考えていますが、ポータブル モードでは悪くないはずですが、一方でそれは、関係なく行うべき遊び心のある経験の1つです、ではなぜ任天堂の新しいゲーム機ではだめなのでしょうか?
オウルボーイ
Owlboy は任天堂にとても感謝しています。メトロイド、8 ビット ゼルダ、古典的なスーパー マリオなどのタイトルがなければ、そしてより一般的には、日本のプロデューサーによるビデオゲームの世界に対するおとぎ話のような概念がなければ、このゲームは決して誕生しなかったか、あるいはまったく異なるものになっていたでしょう。つまり、PC でプレイするなら、任天堂のコンソールで完璧だと考えたのです。本体がSwitchだったらどうなるでしょうか?ちなみに、D-Pad Studioによるこのタイトルは、生まれた時から口がきけず、仲間からの軽蔑と、自分が住んでいる世界全体を破壊する危険にさらされているフクロウの少年、オータスの物語を語っている。 、その 1 つは、基本的に優れたピクセル アートがパッケージ化されたメトロイドヴァニアであり、おそらく史上最高のものです。
ロケットリーグ
告白: Rocket League は、最終的に皆さんが読んでいるリストを構成する 12 件の研究を始めたときに、Word の空白のページに書いた最初のタイトルです。理由は簡単です。Psyonix のゲームは単に Switch に適しているだけでなく、ある意味、Switch への準備でもあるからです。車と鋼球を使った未来的なスポーツは、移動中にプレイするのに最適な体験であるように私たちには思われますが、遅かれ早かれ実際に発表されなかったら、正直に言って犯罪だと思うでしょう。ご存知のとおり、コンセプトと仕組みの点では、これは非常にシンプルでありふれたものです。2 台の自動車チームが未来のスタジアムで競い合い、非常に現実的な物理学によって動かされる大きなボールを相手のゴールに入れようとします。より多くのゴールを決めた人が勝ちです。このようなシンプルさは、ゲームごとに何時間も魅了できるエキサイティングなゲームプレイに対応しています。欲しいです!
スターバウンド
Starbound は、Minecraft と Terraria からインスピレーションを得て、そこから自由になる、非常によくできた 2D サンドボックスです。宇宙漂流者として、あなたは宇宙船を修理して家に帰るために必要な資源を求めて、自動生成された惑星を探索しなければなりません。そのモデルとは異なり、Starbound は探検に重点を置いています。発掘フェーズが不足しているわけではありませんが、ここでの目標は未知の世界を発見することであり、城を建設してゲーム全体を通してそこに留まることではありません。つまり、非常に小さな領域をさまようことから始まりますが、すぐに、驚異に満ちた宇宙全体を自由に使えることに気づきます。リストにある他のゲームと同様に、スターバウンドにもルールが当てはまります。スターバウンドは、単に何時間でも楽しめる良いゲームであるという理由だけで、スイッチでのプレイが非常によく見られるということです。本当にそれだけでは十分ではありませんか?
スーパーホット
SUPERHOT は、時間の経過が非常に遅く、主人公が動くと加速する特殊な一人称シューティング ゲームです。このシンプルなコンセプトから、観察力と相手の動きを予測する能力に基づいて、踊るように動く、これまで見たことのないゲーム状況で、時代遅れのジャンルを一新する独創的でテクニカルなゲームプレイが導き出されました。それを制御する特定のメカニズムに従って、SUPERHOT は単色のローポリ 3D グラフィックスを特徴とし、敵モデルのみが明るい赤色で、これも非常に様式化されています。すべてを組み立てるために、メカニクスとテーマ的にリンクした独創的なプロットがあり、他のゲーム要素とも理想的に絡み合っています。私たちの意見では、おそらく Joy-Con の体験を豊かにするために設計されたいくつかの新機能により、Switch で特に優れたパフォーマンスを発揮するでしょう。
証人
ゆっくりとしたペース、解くべき数十の興味深いパズル、ゲーム世界の素晴らしい構築、舞台となる島を構成する要素から生まれる物語、その他多くの卓越した特徴により、ジョナサン ブロウによる『The Witness』は傑作の 1 つとなっています。最も興味深いタイトルと 2016 年についてのおしゃべり。これは Nintendo Switch でもまったく問題ないと思われます。さらに、スイッチとテクノロジーの一部を共有するマシンである nVidia Shield で最近リリースされたことを考えると、この移植は最も実現可能なものの 1 つであるように思われます。リストにある他のタイトルと同様に、『The Witness』も任天堂コンソールのポータブル モードに最適なようです。つまり、ベッドに寝かせて遊ぶのは魔法のようになり、リラクゼーションの新しいアイコンとなるのです。
私のこの戦争
『This War of Mine』は、そのテーマのおかげで視聴者を引き付けることができるタイトルの 1 つです。これは戦争ゲームですが、このジャンルのビデオゲームにありがちな強調はありません。あなたは戦わないが、戦いの犠牲者になる。プレイヤーは包囲下にある民間人のグループを管理しなければなりません。生き残るためには可能な限り食料と資源を入手し、生活を整え、狙撃兵、兵士、他の生存者などあらゆる種類の危険と戦わなければなりません。つまり、11 ビット スタジオのこのタイトルは、戦争についての独創的かつ前例のない視点を提供します。、概念的にはそれがサバイバルゲームであり、同じジャンルの他のタイトルに非常に近いという事実にもかかわらず、プレイヤーに何も惜しむことなく。それ自体が重要なゲームであると考えているので、Switch オーナーの皆様にもぜひプレイしていただきたいと考えています。
アンダーテイル
Undertale は、近年のインディペンデント シーンにおける啓示タイトルの 1 つです。 (確かに) 並外れたグラフィックを備えているわけではありませんし、特に長いわけでも、多額の予算がかかっているわけでもありませんが、それでも大部分のファンを獲得することに成功しており、その高揚感に全力を尽くしています (場合によっては狂信に近いと言えましょう)。彼の成功の理由は、紛争に対する彼の哲学的アプローチにあり、絶望的に見える場合であっても、すべて平和的に解決することができます。要するに、ここでは誰も殺されていません。実際、もっと良く言えば、真の結末を見たいなら誰も殺すべきではありません。なぜSwitchでよく見られるのでしょうか?なぜだめですか?結局のところ、それは日本のロールプレイング ゲームのような構造で、楽しくて興味深いギミックが満載で、多くのトリプル A タイトルよりも興味深いものです。まだ納得できませんか?