帝国の英雄たち

帝国の英雄たち

2015年末には、スター・ウォーズ バトルフロントDICE は、あまりにも大規模で、異質であり、スター・ウォーズを全く見ていない観客の野心的な期待に対処しなければなりませんでした。

銃撃は即時かつ高速で、映画の惑星や雰囲気は完璧に再現され、全体的には遥か彼方の銀河系への壮大で視覚的に壮観な飛躍でしたが、シングル プレイヤー キャンペーンがなく、それぞれのマップがほとんどありませんでした。モードと攻撃的で組織化が不十分な DLC 計画は、結果的にハードコア プレイヤーを遠ざけ、コミュニティを分断する結果となりました。しかし 2 年後、エレクトロニック アーツの目標が、さらに大きなプロジェクトに向けた優れた基盤を構築することであったことは明らかです。非常に大規模な作品だったので、3 つの異なる開発チームの作業が必要となり、Motive Studios と Criterion が DICE をサポートして、コンテンツの点で大幅に充実した続編を作成しました。 Star Wars Celebration 2017 での Battlefront II のプレゼンテーションから判断すると、開発者はショッピング リストを作成するためにユーザーのフィードバックを収集したようです。シングルプレイヤーキャンペーン?ここにあります。宇宙での戦い?がある。クローン戦争の英雄と惑星?不足することはなく、スペースがある限り、続編である『フォースの覚醒』と『最後のジェダイ』から取られたコンテンツも含まれていました。

Star Wars バトルフロント II は、最初のエピソードに欠けていたものをすべて備えていることを約束します

エリートキャンペーン

最初のバトルフロントの主な欠点の 1 つと考えられているものを補うために、エレクトロニック アーツはジェイド レイモンドと彼女の若い Motive チームに、今回は野心的なシングル プレイヤー キャンペーンの作成を依頼しました。カナダの開発者が帽子から取り出したのは、インフェルノ分隊と呼ばれるエリート部隊に所属する帝国戦争のヒロイン、アイデン・ヴェルシオの物語です[囲み記事を参照]。第 2 デス・スターの爆発を目撃した後、アイデンは反乱同盟への復讐を誓い、エンドアの戦いからスターキラー基地の建設までの 30 年間をカバーする一連の任務で中隊を率いています。『バトルフロント II』は、『ジェダイの帰還』の直後に何が起こったかを描く、スターウォーズの新しい正典の最初の物語ではありませんが、小説『アフターマス』やコミック『帝国の断片』とは異なり、DICE のシューティングゲームでは、紛争を人間の目から見ることができます。皇帝の死に復讐することを決意した帝国軍人。

「この時代を舞台にした他の物語には、反乱軍の英雄が登場します」と Motive Studios のゲーム ディレクターであるマーク トンプソンは説明します。 「バトルフロント II では、私たちは別の視点を与え、帝国の英雄たち、つまり他の兵士たちのインスピレーションの源であるプロパガンダのポスターに登場する人物たちを語りたかったのです。」ゲームのトレーラーからは、スター ウォーズ ファンの好奇心を刺激する多くの詳細が明らかになっています。インフェルノ スクワッドの船は、スター ウォーズ: X ウィング ミニチュア ゲームから直接引用されたインペリアル レイダー級コルベットです。開発者によれば、アイデンは常に小さな帝国ドロイドを連れており、これはミッション中に役立つことが多いという。援護射撃を行ったり、盾で主人公を守ったり、おそらく破壊活動や攻撃に役立つ機能も備えているだろう。スパイ活動。最後に、惑星ヴァルドスが創造されました。これは、住民が銀河帝国の価値観を強く信じている帝国の理想郷です。 「映画、本、漫画では、第 2 デス・スターの破壊は銀河全体の勝利とみなされています」とトンプソンは続けます。 「しかし、それがすべての人にとってそうであったとは信じられません。多くの民間人にとって、帝国は秩序と安定の担い手でしたが、反乱は混乱でした。ここで、私たちは戦闘を経験した人々の視点を伝えたかったのです」エンドアの悲劇はひどい不幸だった。」キャンペーンの焦点は明らかにアイデンと彼女のチームにありますが、場合によってはシングル プレイヤー キャンペーン自体に純粋なファン サービスの瞬間が許可され、他のヒーローになりすますこともできます。いくつかのミッションでは、次のようなことも可能です。ルーク・スカイウォーカーとカイロ・レンの役割を引き受けます。このキャンペーンでは、開発者は映画シリーズの重要な出来事を辿ることに限定するか、パンデミックのバトルフロント 2 のような非参加型のコンクエスト モードにシングル プレイヤーを追いやるという最も単純なルートを選択することもできたはずです。その代わり、全く新しい領域を開拓することで、モーティブは新しいキャラクターと衝撃的なストーリーでスター・ウォーズファンを驚かせることができるだろう。キャンペーンがどれくらい続くかはわかりませんが、「バトルフィールド 1」のキャンペーンが何らかの兆候であるならば、短いながらも非常に激しい体験に備えて準備をしましょう。

とんでもないチームだ

『バトルフロント II』(来年 11 月予定)のリリース前に、クリスティ ゴールデンの小説、正確には『インフェルノ スクワッド』でインフェルノ スクワッドの活躍を味わうことができます。 「プレイヤーに単なる帝国兵士の制服を着てほしくなかったので、この特別チームを作りました」とトンプソンは説明します。 「インフェルノ分隊のメンバーは多才であり、帝国が利用可能なすべてのテクノロジーを妨害し、潜入し、操縦し、使用する方法を知っており、それはプレイヤーのスキルも反映しています。」トレーラーに登場するあの赤いドロイドが誰なのか気になる人のために説明しておくと、それは『Empire Falling Apart』で登場し、パルパティーンの死後に彼の命令を伝えるドロイド、メッセンジャーです。

三部作 3 部分の規模の戦場

シングル プレイヤー キャンペーンの追加は歓迎すべき目新しさであり、ブラスターに慣れるための優れた方法ですが、バトルフロント II の中心はやはりマルチプレイヤー エクスペリエンスです。この面では、優れた基礎から始めます。最初のバトルフロントでは、戦闘は速く、激しく、そして楽しかったです。ゲームの視聴者はスター ウォーズ ファンであり、このため各試合は競争力のあるオンライン シューティング ゲームに慣れていない人でも楽しめるように設計されています。 「本物第一」が最初のバトルフロントのモットーであり、巨大な AT-AT の下を歩いたり、エンドアの植物に隠れて待ち伏せを準備したりする感覚が、全体的な精彩のないゲームプレイを大幅に補っていました。ただし、開発チームがユーザーのフィードバックに基づいて改善する予定の要素がいくつかあります。

まず第一に、コンテンツの量です。今回は発売当初から映画の世界のすべての時代を網羅します。プレゼンテーションでは、ファントム メナスのシード シティ、クローンの攻撃のカミーノ クローン センター、そして必然のエンドアとホスだけでなく、タコダナの森とスターキラー基地も『フォースの覚醒』から直接登場しました。正確にヒーローの面では、いくつかの新機能があるようです。DICE は、アニメーションと攻撃の感触にさらに力を入れ、より物理的な戦闘システムを約束しました。前のエピソードとは異なり、戦場ではチームごとに複数のヒーローを配置することができ、試合の間にスキルや特別な攻撃をアンロックして、ヒーローやさまざまな乗り物をカスタマイズできます(おそらくシステムを通じて)最初のバトルフロントのものと同様の「装備」の)。階級制度についての話もありましたが、それについては詳細が非常に不十分です。さまざまなゲームモードによって課される制限がどのようなものになるかはまだわかりませんが、もう1つの目新しさは、戦闘中にヒーローやビークルを入手できる方法に関係しており、ゲーム上でランダムに表示されるパワーアップに関連付けられなくなりました。地図。私たちに説明されたところによると、このシステムはパンデミックのバトルフロント 2 を彷彿とさせます。各試合中に獲得される一連のポイントにより、ヒーローとして戦闘に復帰したり、特定の車両を運転したりする可能性が得られます。このようにしてプレイする人のスキルが報われ、批判の多い初代『バトルフロント』のランダム性は避けられるが、スキルの低いプレイヤーでもライトセーバーを持って楽しんでもらえるよう、DICE がシステムのバランスを取ることができるかどうかはまだ分からない。または、ミレニアム・ファルコンのハンドルを握ることもできます(またはホスでトーントーンに乗ることもできます)。 『バトルフロント II』では、開発者がチームワークをさらに刺激するよう努める一方、今回は宇宙戦闘 (最初のバトルフロントの「バニラ」バージョンには存在しなかった) が最初から存在することが期待されています。 DICE のクリエイティブ ディレクターであるベルント ディーマー氏は、旧バトルフロントの最新 DLC に見られるマップのシンプルさに言及し、「今回の宇宙戦闘はさらに多くなります」とほのめかしました。 「私たちはただ多数の戦闘機を宇宙に放り込んで互いに戦わせるつもりはありません。」しかし、宇宙と地上で同時に行われる大規模な戦闘は行われないことがすでに確認されているため、何が私たちを待っているのかは未知数です。同時に互いに挑戦できるプレイヤーの数も謎のままですが、最初のバトルフロントではウォーカー アサルト モードで「たった」 40 人のプレイヤーが登場していたことを考えると、開発者がこの数を増やそうと取り組んでいる可能性があります。番号 (アップデート:公式サイトの情報によると、最大プレイ人数は再び40人になるようです)。しかし、最大の疑問は、DLC ポリシー、旧章のベート ノワールに関するものです。ユーザーを断片化させず、愛好家のコミュニティを緊密に保つためには、マップを無料で配布することが重要です。 『バトルフロント II』は、魅力的なシングルプレイヤー キャンペーンやコンテンツ満載のマルチプレイヤー モードをはじめ、第 1 章に欠けていたものをすべて備えていることを約束します。シーズン パス 1 つで成功する可能性があります。

確かなこと

  • 物語全体のマルチプレイヤー コンテンツ
  • 興味深い前提を備えたシングル プレイヤー キャンペーン
  • ユーザーの声をもとにさまざまな改良を加えた

疑問

  • ヒーローシステムとアップグレードは今後明らかにされる
  • マップがDLCに含まれるかどうかはわかりません
  • 答えるべき質問はまだたくさんあります

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