The Last of Us Part IIは当初Bloodborneとオープンワールドからインスピレーションを得たとノーティドッグが明かす

Naughty Dog の新しいドキュメンタリー「Grounded II: Making The Last of Us Part II」が公開されました。このドキュメンタリーでは、PS4 (リマスター版では PS5) 用ビデオ ゲームの開発に関するさまざまな背景の詳細​​が明らかにされています。すぐ下にあるこのビデオには、さまざまな興味深い詳細が含まれています。ラスト オブ アス パート IIオープンワールドゲームだったブラッドボーンにインスピレーションを得た

共同ゲームディレクターのアンソニー・ニューマンは次のように説明します。「最初の 4 ~ 5 か月間、ゲームはBloodborneにインスピレーションを得た一種のオープンワールド。そして、それはすべて白兵戦であるかのように、純粋に近接戦闘に関するものでした。」

「それだけではありませんでした近接戦闘、レイアウトの構造も同様です」とリード ゲーム デザイナーのエミリア シャッツ氏は付け加えました。「Bloodborne には、探索するにつれてどんどん大きくなる、ある種のオープン スペースがありました。世界をマスターしたような感覚がとても好きです。彼はほとんどゲーム自体のキャラクターになり始めます。したがって、これも私たちが評価していたものでした。」

どのようにして現在の『The Last of Us Part II』にたどり着いたのでしょうか?

『The Last of Us Part II』がついに完成しましたオリジナルのゲームにはるかに似ています: さまざまな近接武器、遠距離武器、投擲可能な武器を特徴とする、リニアで物語に重点を置いたアクション ゲームです。

「最初のゲームとはできる限り異なるものにすることから始めて、その後規模を縮小しました」とニューマン氏は説明します。 」オープンワールドは機能しなかった私たちが伝えようとしていた物語と一緒に。」

ある程度、最初のゲームとは完全に異なる、あるいはそれに近い『The Last of Us Part II』を見るのは面白かっただろうブラッドボーン、しかしおそらくゴルフクラブの構築それはメタを台無しにするだろう。