ELEX を見るのは確かに初めてではありません。前回の E3 ではすでにお会いしました。概要を説明したPiranha Bytes 製品がどれだけのことを提供できるかについて。その日以来、多くの人がこのタイトルを積極的にフォローし始め、情報を探し、ニュースをくまなく調べ、オンラインに流出した多数のゲームプレイ ビデオのすべてのフレームをスキャンしました。したがって、ゲームプレイと技術分野の絶え間ない進化を注意深く観察することができ、制作の進捗状況を常に把握するのは非常に簡単でした。実際、12 か月前の ELEX が、最近ロンドンで目にしたものと比較して、全体的に見て非常に異なった製品であったことは不思議ではありませんが、たとえ改善が明らかだったとしても、製造段階では依然として私たちを納得させられない何かがあります。全て。私たちが話しているのは単純な欠陥やバグのことではなく、明らかに前世代に根ざしているように見えるゲーム システムについてであり、今年リリースされた、あるいは 2017 年中に登場する他のオープンワールドとの不快な比較と衝突する危険性が非常に高いです。 PC で ELEX を約 2 時間プレイした後、何が私たちを待っているかが非常に明確になりました。今のところ私たちのアドバイスは、期待を持って低空飛行することです。
ピラニアに噛まれた
ELEX は少なくともかなり興味深いコンセプトとストーリーを持っており、古典的な西洋の RPG と Bethesda ブランドの黙示録的なタイトルを組み合わせたものです。これは、多くの点で Piranha Bytes の古い作品から大きく影響を受けているタイトルであり、明らかに必要なプロポーションを備えた未来的な Risen を手にしているという感覚は非常に強いです。巨大な隕石が惑星マガランに衝突し、その中にあった魔力が解放され、天体を包み込んだという物語です。ほぼ壊滅的な被害を受けたが、人間を含む多くの生命体は生き残った。しかし、突然変異が現れるまでにそれほど時間はかかりませんでした。ゲーム内で直面する敵の種類は豊富で多様化しています。巨大なネズミ、恐竜、ロボット、あらゆる種類の巨大な生き物がその日の定番ですが、タイトルにあります。は、人間のさまざまな部族に焦点を当て続け、意思決定を完全に自由にする広大な物語にあなたを包み込みます。ELEX の最も興味深い点の 1 つは、実際、影響がないわけではありませんが、非プレイヤー キャラクターやプロットの主人公を含む、手の届く範囲にあるものをすべて駆除できる可能性があることです。開発者らはこの選択に非常に自信を持っており、たとえこの種の機能がゲームとその物語を破壊するという具体的な恐怖を伴うとしても、それはまた、行動の自由という非常に興味深い輝きを開くものであると述べた。
明らかに、レベルと装備の問題によってできることには制限がありますが、このアイデアがエンドゲームで発展するのを見るのは興味深いでしょう。主人公の強さによって、どこでも良い天気も悪い天気もこなすことができ、状況を形作ることができるはずです。世界は彼の思いのまま。実際、ゲーム内のさまざまな氏族との人間関係が分岐する物語を織り成し、あなたのアプローチに基づいて異なる体験を提供することになります。魔法が惑星に広まったとき、ある人間はそれを利用して自分たちの利益に利用することを決意しましたが、他の人間は中世のライフスタイルを採用して魔法を完全に拒否しました。したがって、明らかに互いに激しく対立している他の部族がELEXの強力な属性を活用して大惨事を成長の素晴らしい機会に変えることを学ぶ一方で、刃の付いた武器で戦う方法を教えることができるギルドが存在するでしょう。ストーリーの非直線性により、さまざまな関係を築き、何百もの異なる NPC と出会い、石や木で建てられた未来の都市や前哨基地を訪問し、特に危険ではあるがさまざまな設定やアクティビティを現実のものと組み合わせることができます。この不謹慎なジャンルの組み合わせは、確固たる共通点がなければ純粋な混乱に陥る危険性があります。
エレックスは死だ!
しかし、パッドを手に Magalan で最初の一歩を踏み出すと、ゲーム システムがまだ大きく遅れていることがわかります。アニメーションは単調で不正確で、戦闘システムは近接戦闘であろうと遠距離であろうと、快適なフィードバックを提供できません。私たちは分散して装備も持たずに冒険を開始し、最初の身を守る手段として初歩的な武器を使用することを余儀なくされました。 Piranha Bytes による最近のタイトルのいずれかをすでにプレイしたことがある場合は、古典的な敵のロックオン、攻撃を回避するためのスタミナと密接に関係する回避とロール、および水平および垂直攻撃を開始するための非常に基本的なコンボ システムを備えた、おおよその内容がわかるでしょう。シリーズでは、特に洗練されたものや、奇跡を叫ぶようなものは何もありません。これはまさに現時点での ELEX の最大の制限であり、戦闘が冒険の非常に重要な部分を占めるゲームにおいて、このような粗末なツールを手にしていることに気づき、数時間の経験が台無しになってしまいました。今回見つかった問題は、戦闘システム全体の基本的な仕組みに絡み合っているため、10月17日のリリースまでに修正するのは極めて困難だろう。射撃武器に移ると状況は劇的に改善され、奥行きの点で大きな制限が再び明らかになったにもかかわらず、間違いなくより楽しく効果的に使用できます。 ELEX は非常に基本的なサードパーソン シューティング ゲームとしてアプローチすることができ、このようにプレイするのに適している一方で、これほど広大でオープンなマップ内では、人工知能がすぐにあなたを見失い、小さな列車を巨大なものにしてしまう傾向があります。きれいにあなたを追いかける NPC は、次々に殺され、賢明にもジェットパックを使って上空から狙うと発狂します。マップ上を飛び回る能力は探索の大きな可能性をもたらし、あらゆる点を考慮すると、このロールプレイング ゲームの最も優れた点の 1 つです。また、敵の死体から装備を完全に剥ぎ取ることは不可能であり、ランダムな戦利品に限定されており、開発者が計画した大量殲滅とはあまり一致しない選択であることがわかりました。したがって、ELEX は、多くのアイデアがブレンドされて結果が得られたゲームであり、今日では説得力がなく、最新の一般的な作品と質的に一致していないようです。私たちは注意深く観察し続けていますが、このような野心的なプロジェクトが成功するかどうかは疑問です。
確かなこと
- 巨大なゲームの世界
- プレイヤーに残された最大限の自由
疑問
- 生々しい戦闘システム
- 非常に木製のアニメーション
- 不十分な人工知能
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