来年 9 月にリリースされる FIFA のバージョンは、特に興味深いものになることが約束されています。前の章ではいくつかの新機能が追加されましたが、今年は必要に応じて拡張、統合、改訂が行われます。結局のところ、一年中楽しませる (そして、Ultimate Team を通じて人々にお金を費やしてもらう) という野心を持った製品は、視聴者の要求と、公式を前進させ、追加し、洗練させる必要性との間のバランスを常に追求することしかできません。立ち止まることはリスクです。情報についてはプロ エボリューション サッカーとコナミに問い合わせてください。しかし、カナダでは彼らはそれをよく知っているようです:それではこちらですFIFA 18 はクリスティアーノ・ロナウドのスターのもとに誕生しました単なる表紙以上の存在になりたいと考えているようなオフィシャルパートナー、専用のエディションがあるほどですだけでなく、タイトルの外観とゲームプレイの両方に関わる一連の変更も含まれます。これほど多様な内容の試合では、同僚と一緒に数試合をしただけでは試合の質が決定的にならないことは明らかですが、私たちはミラノでの最近のテストを非常に前向きな気持ちで終えることができました...
テクニックが重要
「グラフィックは重要ではない」派の場合は、次の段落に進んでください。ただし、この話題に敏感な方は、FIFA に貸与された Frostbite エンジンの 2 年目にいくつかのおいしい新機能がもたらされたことを嬉しく思うでしょう。DICEが開発したシューティングゲーム用に寒いスウェーデンで生まれたエンジンは、今では多用途のツールとなっています、エレクトロニック アーツによって最も多様な目的で使用されており、光と影に関する優れた作業と、前例のないアンビエント オクルージョンのサポートのおかげで、より明るく照らされた選手、ピッチ、スタンドを見せることができます。したがって、その輪郭、スタンドとそこに集うファンは、世界のサッカー文化のさまざまな色彩を少なくとも部分的に再現するために「ローカライズ」されました。南米では、ゴールが決まるたびに彼らが柵に向かってなだれ込むのを見るのが一般的になるでしょう。英国では、少なくともスタジアムの壁内では、このスタイルはここ数十年間でファンによって押し付けられ、その後内面化されたものの中で最も落ち着いたスタイルである。同様に、カーブとスタンドでは得点と失点の受け取り方が異なります。もちろん、これらは細かいことですが、年間の 100 試合目、あるいは 1000 試合目で違いを生む可能性があるものです。
ただし、モーション テクノロジー システムは詳細ではありません。: アニメーションの分野における興味深い進化を物語る名前はほとんどありません。簡単に言うと、以前は選手の動き(ランニング中のストライドやドリブル中の胴体の回転など)が完全に計算されていました。入力が与えられると、アニメーションが完了したときにのみ次の入力が実行されます。ステップが削減され、すべてのフレームが独立して計算されるため、コントローラーを介して与えられたコマンドを即座に実行できるようになりました。その結果、反応性と流動性が向上し、最終バージョンのテストでは、おそらくより安定したリズムが伴い、12 か月前のバージョンと比較して、より現実的な感覚が体験に与えられました。ただし、バランスの問題は開発中および正式リリース前に変更される可能性があります。この斬新さは、新しいカメラやハードウェアではなく、エレクトロニック アーツがモーション キャプチャ段階で使用するソフトウェアにいくつかの変更を加えたことによって可能になりました。これにより、プレーヤーのより滑らかなレンダリングが可能になっただけでなく、プロセスの記録と速度も向上しました。アスリートと一緒に撮影。つまり、たとえば、各アスリートの特定の動きやスタイルを再現することを目的とした作業を、より多くのトッププレーヤーに対して実行できるようになります。
主人公たち
たとえ仮想的な形であっても、フィールドに立つ選手について言えば、開発チームは選手の身体性をより良く伝えるために、FIFA 18 に多くのリソースを投資することを選択しました。それらはそれぞれ、ピッチ上での動きを決定する特定の原型(背が高い、中程度、または低い、痩せているまたは頑丈)を指します。明確にするための例: FIFA 17 まではメッシとイブラヒモビッチは同じ歩幅でしたが、この新しい章では同じ距離をカバーするために前者は短いレバーを装備しているため、より多くの歩数を歩む必要があります。それ以前のアニメーションに関する議論は、より流動的な動きを特徴とするドリブル システムを見直すのに役立ちましたが、ここでもこれを検証する必要があり、一般的により効果的であり、したがって試合の運命を決定づけます。フロントボタンとトリガーの組み合わせに依存して低いボタンを実行する新しいクロスシステムなど、コントロールに関連する追加機能は他にも多数ありますが、何よりも人工知能の動作のレビューにある程度の時間が費やされました。チームの。 FIFA 18 では、対戦相手の姿勢を個別に計算するのではなく、フィールド上のユニット全体の位置を考慮して、チームメイトが何をすべきかを決定します。さらに興味深いのは、対戦相手のチームに応じて、それを区別する基本戦略と高度な戦略を再現したいという欲求です。この意味で、バルセロナのティキ・タカは最初で最良の例としてしか思い浮かびません。
壮大な物語
昨年の経験を経て、エレクトロニック アートはもはやゲームプレイ、ネット コード、FIFA Ultimate Team の改良だけを心配する必要はなくなりました。ジャーニー モードは、サッカー タイトルが実際の物語にどのように役立つかを理解するためのほとんどボーナスまたは実験として導入され、1,300 万人以上がプレイし、どのように改善できるかについて独自の意見を持っています。この機能の成功により、より多くのリソースを投資して拡張することが必然的に決定され、サッカーに関するインタラクティブな映画以上のものになりました。私たちはそのかなり限られた部分をプレイすることができました。コンテのチーズからアレックス・ハンターが売却される可能性についてのトピックを紹介するのに適していました。、テストされたことから、それは差し迫っているように見えました。実際、私たちはいくつかの新機能があると言われていました。私たちの分身の美的カスタマイズ、まず第一に、試合中、カスタマイズされた髪を通して、そしてピッチ外での生活の両方で異なる外観を選択できるようになります。クローゼットも同様ですが、とりわけ、倫理的な選択と職業上の運命が、イギリスからブラジルまで続く 6 つの章に分かれた冒険として描かれています。すべてのキャストが拡大され、前述のクリスティアーノ・ロナウドなど、より架空のキャラクターだけでなく現実のキャラクターも登場します。最後に、シーズンとシングル ゲームの両方でより明確な目標システムに加えて、The Journey にはローカル マルチプレイヤー モードがあり、複数の使用可能なキャラクターが存在することが確認されました。それ以上の詳細はありませんが、一見したところ、大幅な進歩のように見えます。毎年のように、新FIFAとの最初の連絡は、秋に発表される章がどのようなものになるのかの概要を伝えるために行われ、より詳細で何よりも丁寧な判断はその後のテストに委ねられます。いずれにせよ、第一印象は非常に有望であり、夏の間にFUT(今年はすべてのプラットフォームでレジェンドが登場します)を含む残りのオファーについていくつかのニュースをお知らせする予定です。それまでの間、カレンダー上でリリース予定のゲームをマークすることができます。すべてのユーザーは 9 月 29 日、予約注文したユーザーは 26 日、EA Access 加入者は 21 日に予定されています。
新しい FIFA による最初の影響は、疑いの余地のないものです。エレクトロニック アーツのサッカー タイトルは、今や非常に堅実で統合されたシリーズの結果ですが、それでも、技術と遊び心の両方で、さまざまなオープンな面で多くのことを追加することに成功しています。予約は9月に店頭に並ぶ予定です。
確かなこと
- FIFAでもフロストバイトは成熟期に達したようだ
- 技術革新とゲームプレイ革新の両方がうまく組み合わされている
- ジャーニーは過去をはるかに超える野心を持って帰ってきます...
疑問
- ...そしてどれも検証する必要があります
- Ultimate Team で何が変わるのかについては、まだほとんど何もわかっていません。
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