スターウォーズの宇宙に基づいてゲームを提示する必要がある場合、グースバンプを登場させる映画予告編を作るのは簡単です。空間的な戦い、そこにいくつかのレーザーソードがあります。そして、ダース・モールと戦っている間にピロッタを作っているネクタイファイターやヨーダにも追われたミレニアムファルコンを置きましょう。パッドで手を取り、初めてゲームを試してみると、それは違います。スターウォーズのゲームプレイの最初の実際のプレゼンテーションのために、ロサンゼルスで開催されたEAプレイでのバトルフロントII、このように、EAによると、前編3部作の最も象徴的な戦いの1つと、パンデミックの戦場のファンであるナブーの侵略によって最も評価されたシナリオの1つを選んだと言います。そして、多くのランクのドロイドがテルドの街の門に配備されていますが、分離勢力は王宮を支配する準備をしていますが、私たちに大きな疑いを把握します。瓶のビンクをチェックしますか?」
彼は再びヒットしたと言います
スターウォーズよりも驚かない側面:バトルフロントIIは、最初のゲームで感じられる非常に親しみやすい感覚です。結局のところ、開発者は目標を隠しませんでした。最初の戦場をそのままにして、映画のサガ全体に拡大し、ここ数年でコミュニティが表明した数多くのフィードバックと批判に続いて経験を向上させました。私たちがプレイしたのと同じ方法であるGalactic Assaultは、最初の戦場で見られるWalker Assaultの拡張されたバリアントです。反政府勢力や帝国の代わりに、共和国と分離主義のドロイドのクローンがあり、ATを止める代わりに、王室の宮殿に到達する前に遅いMTTを傍受する必要があります。最初の段階はウォーカーの攻撃のように正確に行われます。ドロイドは前進中に装甲を保護しようとしなければなりませんが、クローンはイオンミサイルを使用して盾を無効にして爆撃し、それを爆撃するために空気中を吹き飛ばすためにあらゆる方法で試みなければなりません。無防備なままです。王宮に到達すると、侵略者はまずセキュリティシステムを無効にし、次に王位室に向かい、そこで共和国軍との最終的な衝突に直面する必要があります。最初の戦場でウォーカーの攻撃をむさぼり食った人にとっては、特に独創的なモードではないように思われるかもしれませんが、Theedのマップがリズムと強度の継続的な変化を提供するので興味深いです。
それは街の大きな空間と都市の広場から始まり、あなたは王宮の廊下と階段を渡り、クローンの最後の抵抗の正面が作成される王座の小さなホールの端に到着します爆発とブラスターのカーニバル。ただし、コミュニティのフィードバックにどれだけ耳を傾け、聞いたことができるのは、最初の戦場との違いです。クラスシステムから始めましょう。パンデミックの戦いのノスタルジックに必要です。リスポーンの瞬間に、4つのクラスのユニットのいずれかを選択することでゲームに戻ることができます。攻撃は最も古典的な兵士であり、多目的で、控えめな火力を備えたブラスターとライフルを装備しています。クリーニングは、ヘビー、シールド装備のブレークスルーユニットと重い武器です。役員はトラップを配置して砲塔をサポートすることができますが、専門家はステルスを好み、浸潤技術を装備しています。特別なスキルはスターカードの形に戻っていますが、今回はこれらが特定のクラスにリンクされているという事実により、各戦闘と最も多様なプレイヤーのアプローチがより面白くなります。明確にしましょう、この多様化は試合により多くの厚さを追加しますが、その経験は古い章を特徴付ける光と絶対に絶対にアーケードのままです。敵を排除し、目標を完了することで、狩り、戦車、または特別なユニットを運転するために戻るために費やすことができるポイントを取得できるようになりました。同じことは、マップのためにランダムに散らばっているパワーアップにもはや関連していないヒーローにも当てはまります。彼らの靴での制御と戦いは、私たちにとって古い戦場よりも速く、より肉体的な経験であるように思われましたが、伝統的なユニットとは異なり、ヒーローは必ずしも時間や伝統的な戦いが起こる設定にリンクしているわけではありません。これは、ナブーの戦いの間に、レイがトルーパークローンと一緒にボバフェットと戦うことが可能であることを意味します。ファンの半分を電化し、皮膚を残りの半分にクロールすることができる純粋なファンサービスの短い回路です。しかし、瓶の瓶によって、影さえありません。
あなたが探しているDLC
おそらく、ゲームのプレゼンテーション中に愛好家に与えられた最高のニュースは、発売後に内容が配布されるシステムに関するものです。最初のバトルフロントのようにコミュニティを断片化しないために、マップ、キャラクター、ゲームプレイ要素に関連するすべてのDLCは、ゲームを購入した人なら誰でも無料でダウンロードできます。オーバーウォッチからインスピレーションを得て、ランダムなオブジェクトを含むForziersが導入されます。たとえば、美的なカスタマイズや、さまざまなユニットの多かれ少なかれまれな星が導入されます。仮想クレジットがどの程度寛大に分配されるかはまだ明確ではありませんが、実際のお金を支払うか、ゲーム内の通貨を使用してこれらのチェストを取得することは可能です。
ロサンゼルスのEAプレイの機会に見られ、試されたものから、スターウォーズ:バトルフロントIIは、前のエピソードの明らかに、多様で楽しいゲームになることはほとんどありません。クラスシステムの導入、特別なユニットの管理、および新しい時代、設定、ユニットの追加により、パンデミックの戦場の経験に続いてこれをもたらし、2年前に公開された再起動の基礎と銃撃を維持します。グラフィックの観点からも改善がありましたが、このメリットは、この機会に選ばれた地図のみであり、最初の戦場で見られる他のシナリオでより多様でいっぱいになる可能性があると言わなければなりません。
確実性
- クラスシステムにより、バトルがより面白くなります
- より多くの肉体戦闘
- Theedの地図は豊かで明確です
疑問
- まだ確認されていないスペースバトル
- 胸部システムが極端な粉砕に押し付けられないことを願っています
登録してくれてありがとう!
すぐに、アカウントをアクティブにできる場所から通知メールを受信します。
エラー報告
スターウォーズバトルフロントII:ロジャー、ロジャー!