Crackdown 3 キャンペーンの明らかな軽さ

Crackdown 3 について何らかの形で聞かない年はありません。Xbox One の最初の発表以来、私たちがまだクラウドと Kinect について話していた頃から続いている続編です。そして今年も、Microsoft カンファレンスも例外ではありませんでした。Sumo Digital プロジェクトがかなり短く、あまり派手ではないトレーラーで登場したことも、音楽性の高いカットのおかげでした。これに基づいて、Xbox ショーケースのステーション、特に PC バージョンでプレイ可能なタイトルが見つかるとは予想していませんでした。そこで私たちは、好奇心と不安が入り混じった気持ちで、マイクロソフトが作成した利用可能なデモに向かいました。このデモは、私たちを即座にアクションの中心に導き、タイマーが切れる前にゲームの街を荒廃させる機会を与えてくれました。 10分。いくつかのプリセットから性別と身体的特徴を選択してアバターを作成する非常に短いセッションで、道路のアスファルトを踏む準備が整いました。 Crackdown 3 は純粋な三人称視点のアクション ゲームであり、最初の 2 つのバージョンを特徴づけた非常に混沌としたゲームプレイ スタイルを思い起こさせます。頭を動かすことをあまり気にせずに、たくさん撮影し、たくさん走り、街の通りを歩き回ります。

基本的な仕組みは 2 つの前編と同じです。それぞれの倒された敵は、私たちが彼を殺した方法に応じて発光オーブを放出し、その特定の「役割」で経験を積むことができます。はっきり言っておきますが、左右に射撃を続ければ、銃器の専門知識が高まります。代わりに、対戦相手を蹴ったり殴ったりすることにほとんどの時間を費やせば、私たちの強さは増加します。手榴弾で敵のグループを倒すと、この基準値が増加します。運転と敏捷性に関連する 2 つの追加統計もあります。Crackdown 3 を常に特徴づけてきた特徴は、実際には自由ローミングへのほぼ極端な傾向であり、その結果、重力や物理学を少しも気にせずに街の通りを駆け抜けたり、建物に登ったり、あらゆる種類の亀裂を乗り越えたりする可能性が生じます。いくつかのジャンプと、ジェットパックの適切な調整が必要です。あるいは、乗り物に滑り込み、通行人、敵、その他あらゆる種類の障害物を無視して街の通りを疾走することもできます。最後の 2 つの統計は、この種の「アクティビティ」を実行することによって正確に増加し、特に敏捷性の場合には、マップを探索するための有効な刺激となります。

うーん

デモは、タイマーが迫っているためだけでなく、何よりもゲーム内メニューが完全に欠如しているため、かなり制限されており、マップを参照するだけで自分のゲームのアイデアを把握することさえ不可能でした。位置決め(ミニマップが hud の隅にあるのはほとんど役に立ちませんでした)、およびいくつかの主な目的と副次的な目的の欠如。私たちがアクセスできる唯一の活動は、収集品と都市集積のごく一部の解放に関連するものであり、私たちの目的は、その地域を支配する敵を排除するか、即席の刑務所のレーザー壁を無効にするか、さらには爆破することに限定されていました。さまざまな敵勢力の装甲車両と装備。しかし実際には、これはすべて、移動可能な画面上のすべての要素の基本的でほぼ原始的な虐殺をもたらし、画面上の小さな赤い三角形で示されます。Crackdown 3 は最終的にこの仕事をうまくやっており、武器が引き出された直後の自動照準から突然のカメラの変化に至るまで、事実上あらゆる敵に到達するための非常に幅広い近接射撃と組み合わせた一連のトリック全体でプレイヤーを大いに助けます。中距離でも。

しかし、この10分間で、何らかの指示に従うか、いずれにしても自分自身に目的を課すための賢明な動機を見つけるのに苦労し、すべてがストレスを心配することなく一種のストレス解消に解決されたことを考えると、結果は私たちを非常に唖然とさせました。私たちのアバターの運命は事実上不死になる傾向があり、敵に直面する前に敵を分析することを考えていませんでした。なぜなら、私たちにはどんな敵もアリに値する性格を持ち、私たちの残忍な力の前には完全に無力であるように見えました。確かに、Crackdown 3 は最終的には次のようになります。混沌と花火のように瞬間的ですが、銃器を備えた無双を前にしているような気分になりました。技術的に見ても、タイトルは複雑な印象を私たちに残しました。非常に明るいカラー パレットを維持するという選択と、セル シェーディングの強化を組み合わせることで、漫画を模倣しているかのような芸術的な感覚が復元されます。ただし、はっきり言っておきますが、私たちが試したことはおそらく完全なゲームのごく一部を表しているとしても、都市の興味深いデザインによって補われない、ある種の全体的な平坦さ、カリスマ性の欠如があります。とりわけ、デモを試してみた後、発表以来ゲームのコンセプトに付随してきた環境破壊性はどこへ行ったのか疑問に思い続けています。テスト中はそれを見るのに本当に苦労しました。

Crackdown 3 は、Xbox One とまったく同じ 11 月 7 日に発売されます。そして、このゲームがどのようにして新しい Microsoft コンソールの残忍な力の証人になるのかを本当に想像するのに苦労しているので、これら 2 つのリリースの接触によって生成される金切り声が聞こえてきそうです。私たちは今後数か月間、おそらくより長くより詳細なテストを行うことで考えを変えることができることを心から望んでいますが、今のところ、このゲームは私たちにポジティブな印象を与えることができていません。

確かなこと

  • 見ているものについて質問できなくなるほどの混乱
  • ゲームマップは非常に大きく、非常にナビゲートしやすいように見えます
  • あなたは本当に不滅であり、あらゆる偉業を成し遂げることができると感じます...

疑問

  • ...自分の能力に見合った挑戦が見つからなくなる危険性があるほど
  • 技術的には驚くべきことではない

ご登録いただきありがとうございます!

間もなく、アカウントをアクティブ化できる通知メールが届きます。

エラー報告

Crackdown 3 キャンペーンの明らかな軽さ