ギルティギア Xrdあらゆる観点から見て優れた格闘ゲームですが、考え抜かれたメカニクスを備えていますが、最大の特徴はやはり技術面であり、セルシェーディングを巧みに使いこなしたタイトルです。時々アニメが動いているように見えます。したがって、これを試したことがある人なら誰でも、アークシステムの才能をマンガ専用の同様のプロジェクトに応用できるのではないかと空想せずにはいられませんが、何年もの間、マスコミはそれについて沈黙するだけでした…今日に至るまで。はい、なぜならアークシステムのマンガゲームが発表され、日本のマンガ界で最も有名なライセンス「ドラゴンボール」が使用されています。そして、これがその名前である『ドラゴンボール ファイターズ』は、ファンを喜ばせるための単純な仕事ではなく、特にこの時期においては、このジャンルの重要なニッチをカバーできる、達成不可能な壮大さのタイトルです。その理由を見てみましょう。
マンガよりもマンガ
ドラゴンボール ファイターズは、典型的なアーク システムの格闘ゲームではありません。より親しみやすいゲームであり、ギルティ ギアやブレイブルーなどのシリーズでよく見られる無数の仕組みがなく、逆説的に競合する開発会社の有名な物語に近いものです。 、つまりマーベル対カプコン。このゲームは実際には 3 人の戦闘機のチームが競うタッグ格闘ゲームであり、カプコンのタイトルとコンボ システム (サイボーグの反射神経は必要ありませんが、必要なスキルで驚異的な偉業を実行できます) とメカニクスは戦闘中の戦士の交代に関連していますが、これらのシステムをより洗練された、非常に美しい全体に再挿入します。これは開発チームの思慮深い選択であり、開発チームは過剰で非常に楽しい格闘ゲームのこの分野を再び普及させたいと考えており、ライセンスのおかげで大部分の一般大衆にこのジャンルを紹介したいという願望を持ってこの製品を作成しました。驚くべきことは、これらすべてがゲームの基本を簡素化することによって達成されたということです。キャラクターには限られた数の必殺技が装備されており、ドラゴンボール ファイターズ独自の特徴は、通常は専用の必殺技用のボタンの存在にあります。エネルギー発射体の使用に至るまで、避けられない絶叫シーンでスーパーバーに突撃する可能性や、戦闘中にファンを本当に安心させる鳥山作品の典型的な操作の使用に至るまで。
例えば、マンガのような背後からの突然の攻撃もボタンを2つ押すだけで可能です。この動きは悪用することはできません (ブロックされると危険にさらされることになります) が、相手が遠距離から狙いすぎる傾向がある場合に、不快な状況から抜け出すのに役立ちます。空中でのショット、恐ろしい連続ショットを実行できる上方へ発射するショット、頭を下げて飛行してすべてを完了するシーンなど、全体的なパッケージは、目で精査しても本当にスペクタクルです。究極のこだわり。結局のところ、細部へのこだわりは執拗であり、それは鳥山が生み出した動きへの忠実さだけに関係するものではありません。元の素材に忠実でありながら「リニューアル」されたシーンを再現するために、アーク システムの開発者は数多くの現代アニメからインスピレーションを得て、すでに誰もの心に刻まれている特殊攻撃に、より自然さと物理性を与えました。最終結果は本当に顎が崩壊します。
残念ながら、このフェアでナムコから入手可能なデモでは、利用できるキャラクターが 6 人 (悟空、悟飯、ベジータ、フリーザ、セル、魔人ブウのファット バージョン) しかなく、その他のモードがなかったため、このタイトルについて他に多くのことを発見することはできませんでした。人工知能との戦いや衝突よりも。さらに、開発者はシングルプレイヤー用に設計されたモードや追加コンテンツを明らかにしたくなかったし、最新の公式アニメ「ドラゴンボール超」から取られたキャラクターや形態が存在する可能性さえ特定することを避けた。ただし、同様のコンテンツが存在することは明らかであり、適切に対応できれば、シリーズ史上最高の格闘ゲームが得られる可能性があります。武道会以外にも。
ドラゴンボール ファイターズは純粋なアドレナリンであり、技術的に鳥山作品のファンが望む最高のタイトルであるだけでなく、オリジナルではないものの、両方のユーザーを驚かせるシステムのおかげで、アーク システムの能力を再び実証しています。ブランドと開発者の意図に沿って。間違いなく注目する価値はあり、適切なコンテンツがあれば素晴らしいものになる可能性があります。