今年、コール オブ デューティはその原点、つまり最も成功したビデオゲーム作品のオリンパスに投影され、それを一歩ずつ前進させた第二次世界大戦に戻ります。現代に向けてそしてまた近い将来。売上は常に存在しており、シリーズに疑いの余地はありませんが、近年競争がますます激化していることは疑いの余地がなく、たとえ過去を対象としたとしても根本的な変化は避けられないステップでした。その後、私たちは西部戦線での戦闘に戻り、光沢のあるものは何もなく、信じられないほど、時には無用な暴力で際立っていた紛争の残忍さを間近で体験します。: 私たちが観察したキャンペーンの一部と、その後許可されたマルチプレイヤー テストで、Sledgehammer Studios が紛争の評判に忠実なショーをどのように上演するつもりであるかを、詳細を惜しむことなく検証しましたが、いくつかのおいしい要素さえも提供しませんでした。イノベーション。
一度に一歩ずつ
Call of Duty: WWII キャンペーンは主に 1944 年から 1945 年にかけてフランス、ベルギー、そしてドイツで行われます。つまり、重要な時期にある紛争の中心です。デモ中、私たちは私たちの分身と彼の2人のチームメイトがナチスが支配する教会を攻撃しようとしている様子を観察することができました。一見簡単な仕事に見えますが、すぐに歯止めのない戦いに変わります。同行の医師が提供するメディキットを使用して自分の人生を充電する必要があるため、私たちは常に団結し、お互いに強い手を差し伸べる必要があります一方で、古典的なスクリプトシーケンスと人工知能によって管理される敵をうまく組み合わせることは、このシリーズが私たちに感謝するように教えてくれた通常のリズムを維持するのに役立ちます(またはそうでない場合は好みによって異なります)。
すぐに目立つのは、暴力の頻度が非常に高いということだ。定位置からの銃撃が兵士の首を切り落とし、遺体を引き裂き、真っ二つに切られた胸像や襲撃開始時の多くの同志の内部の細部は無駄にされている。進行中に交わされるいくつかのジョークを通じて彼らが知っていることを学ぶのと同じ人たちですが、その短いゲームプレイの終わりに到達するのはほとんどなく、私たちが目にする他の人たちは私たちの目の前で死んでいきます。再生のないライフ管理システムを除けば、ゲームプレイはあまり変わっていないように見えますが、ウォール ランニングとスーパー ジャンプは削除され、明らかにより平凡な状況に戻りましたが、実際には依然として非常に効果的です。 。ペース自体は、少なくともシングルプレイヤーキャンペーンでは全体的に少し遅いですが、章ごとにますます強くなっていた全能感の小さな部分を失ったことは、作家が考えるように、フォースのポイントです。シリーズの章にこれほど興味を持ち始めてから数年が経ちましたそして、そのような象徴的なシナリオが、やや匿名の未来的なシナリオよりも優れていることは疑いの余地がありません。
バンバンやりましょう
視覚的には、上記の超暴力を除けば、私たちの目の前にあるのは第二次世界大戦中のヨーロッパの古典的な表現です。破壊された家屋、崩壊した橋、有刺鉄線、そして壮麗で刺激的な戦場から煙に覆われた戦場のパノラマ写真です。残りは明らかに巧妙なスクリプトによって行われ、Sledgehammer Studios はちょうど私たちが教会の前にいることに気づいたときに鐘楼に戦闘機を落とすことができました。、または、最終的に今は廃墟になっているものの頂上に到達したときに、振り付け的な爆発を引き起こします。厳密な技術レベルでは、新しい標準を設定する製品には直面していません。Metro: Exodus や Anthem に匹敵するものは期待できませんが、Battlefront II は非常に異なる標準を提案しているようです。一言で言えば、がっかりするほどではありませんが、驚くほどではありません。残念ながら、PlayStation 4 と Xbox One でのパフォーマンスに関する私たちからの具体的な質問には一方で、マルチプレイヤー コンポーネントで行われた作業は、これまでよりも豊かになっているようで、非常に興味深いものであり、実際に試す機会がありました。
PlayStation 4 および Xbox One でのパフォーマンスに関する特定の質問に対する回答
最初の最も特別な革新は、他の数十の仮想兵士と共有される大きなハブに関するものです。このハブは明らかに他のタイトル (Destiny なんて言った?!) からインスピレーションを受けており、大規模なチャットと交流の場所の両方として機能します。ゲームの合間にリラックスして、テーマ別のミニゲームやさまざまなスキル テストに挑戦してみてはいかがでしょうか。選択できる 5 つの部門は、実際には、戦闘へのさまざまなアプローチに特化した多くのクラスです。遠距離から近距離まで、そしてその間のすべて。これらの各部門でプレイすると、関連する装備が改善され、武器や能力のロックが解除されます。私たちのテストは、バンカー複合施設の近くとアルデンヌの森の 2 つの異なるマップで、チーム デス マッチとドミネーションのいくつかの標準的なゲームから始まりました。ここではペースが標準のものに戻り、キャンペーン内で通常よりも遅いペースはあまり目立たなくなりましたが、その一方で、それはまさにマルチプレイヤーでの Call of Duty に期待されるものでした。
でも、駅を出る前に、私たちも初めて手を出しました。War Mode は、マルチプレイヤーとストーリーテリングを組み合わせた 2 チームの対戦ゲームです。要約すると、これらのマップにはそれぞれ、陣地の征服から構造物の建設まで、さまざまな目的があり、敵に潰されないようにしながら順番に実行する必要があり、敵は次のことを行う必要があります。同じことです。これは前例のない目新しさではありませんが、それを導入する短いシーケンスと試合中に時々アクティブになるダイアログが通常とは異なるトーンを与え、通常の試合に怯えている人に適したマルチプレイヤーへのアプローチを表しています。最後の殺しまで。伝統に従って、パッケージは非常に豪華に見えます。そして、常に高く評価されているゾンビ モードなど、魅力からはまだ欠けている部分もいくつかありますが、これが復活する予定であり、ファンにとって何が用意されているのかを理解することに非常に興味があります。 11 月 3 日に、Call of Duty: WWII が PlayStation 4、PC、Xbox One に登場すると、まだ未解決の質問に対する答えが得られるでしょう。
Call of Duty: WWII の強みは部分的には歴史的なものであり、本当に驚くべき量のコンテンツから始まり、非常に特定の情熱的な視聴者に合わせて調整されたマルチプレイヤーで終わりますが、部分的には新しいものです。むしろ、第二次世界大戦以来の新しい種は過去への回帰ですが、今日ではこれまで以上に新鮮で歓迎されているように見えます。もちろん、一部の変更がキャンペーン期間全体にわたってどの程度うまく機能するかを理解する必要があり、ゾンビ モードについてはまだ何も見ていませんが、今のところ満足し、興味をそそられるのは Sledgehammer Studios のシューティング ゲームだけです。
確かなこと
- 新鮮な空気が息づく環境です
- 豊富なコンテンツ
- 暴力的で壮観な
疑問
- 技術的にはそれがあり、将来的にはさらに優れたものになるでしょう
- ゾンビモードを見てみたい