飛躍する

Advanced Warfare は通常の Call of Duty ではなく、Activision シリーズにとって真の転換点です。この結論に至る要因は 3 つありますが、それらはすべて「初めて」に関するものです。

新しい章の開発サイクルは通常の 2 年ではなく、初めて 3 年になりました。私たちは初めて、完全に次世代の真に新しいグラフィックス エンジンに直面し、初めてメカニクスが大幅に強化され、ある意味では「古典的な」コール オブ デューティ時代からの移行に匹敵します。現代戦争へ。では、私たちはユーザーが待ち望んでいる前進に直面しているのでしょうか?ある意味、答えはイエスであり、逆説的だが、通常のパターンを覆したいという願望から最も恩恵を受けているセクターは、最もリスクが高く、バランスや花崗岩のメカニズムを壊すことなく触れるのが最も難しいセクターであり、競争的であろうと協力的であろうと、マルチプレイヤーである。したがって、このキャンペーンが実質的に過去に固定されたままであることは残念である。でも、順番に行きましょう。

Call of Duty: Advanced Warfare はシリーズにとって重要かつ成功した前進です

力は(ほぼ)すべてを変える

私たちは 2055 年、長らく延期されていた韓国侵攻が行われたそれほど近い未来ではありません。私たちは、チームとともにソウルに「パラシュート」で降下する準備ができている、強くてやる気のある海兵隊員、ジャック・ミッチェルの役割を引き受けます。 SF ポッドを使用して、北朝鮮軍による攻撃を止めようとします。ネオンがあふれる高層ビルの麓にある大通りと小さな通りの間で、家から家への総力戦が繰り広げられている。古典的な設定により、二段ジャンプから「自動手榴弾」に至るまで、Exo スーツの能力に慣れるための振り付けと演出に多大な労力を費やすことができます。

しかし、ミッションの最後に、巨大な飛行ガンシップを破壊するよう求められたとき、運命は主人公と彼の相棒ウィルに悪い冗談を言います。後者はC4を手に飛行中の飛行機にしがみついて死亡する一方、ジャック・ミッチェルは地上で息絶え、生きているというより死んでおり、友人の犠牲によって引き起こされた巨大な爆発の破片で手足が切り株になってしまった。米国にとってもミッチェルにとっても戦争は終わったが、彼の未来は心的外傷後ストレスを抱えた退役軍人のようなものではない。彼のパートナーは実際にはジョナサン・アイアンズの息子で、世界最大かつ最高の武装した民間軍事会社のトップであり、汚い仕事をする必要がある場合、あるいはそれがどうしても不可能な場合に国家から召集されるハイテク傭兵である。軍隊を野原に配備します。アイアンズは彼の中に生き別れの息子を見出し、世話をし、仕事と新しい手足と真新しいエキソスーツを与えた。彼の任務はハデス率いるKVAテロリストと戦うことだ。

したがって、もはや民主主義を世界に輸出することが問題ではなく、民間人の役割で「警察」活動を実行することが問題となっている。米国(またはより一般的には政治)が明らかな無能さのためにもはや行うことができないことを行う。国家ではなく、多国籍企業と民間企業が責任を負う未来。したがって、このキャンペーンは 15 のミッションに分かれており、通常レベルでちょうど 5 時間で完了し、古典的なプロットに従い、このシリーズが近年舞台で披露してきたすべてのことを示していますが、悲しいことに、あまり説得力がありません。危険なネタバレにはなりたくないが、主な敵対者が誰であり、彼の動機が実際に何なのかはすぐに明らかになる。理論的には重要なツイストであるはずのものが即座に呼び出されるため、プレイヤーを驚かせたいという欲求が無効になります。言っておきますが、悪者が誰であるかは誰もが知っていますが、『ハウス・オブ・カード』版のケビン・スペイシーの顔と声を持っているにもかかわらず、彼にはカリスマ性がまったくなく、彼の復讐計画の動機と演出は本物の悪役Bシリーズのものです。もっと知的な人物、一種の魅力的でシニカルで冷酷なウォール街のホワイトカラーを期待していたのに、その代わりに彼は「ただの」家族のトラウマのために絶滅願望を持つ猛烈な狂人だったので、これは残念だ。

ブラックオプス 2 におけるメネンデスの明晰な狂気の力とは何の関係もありません。要するに、このストーリーはアドバンスト・ウォーフェアの長所ではなく、結局のところ、コール オブ デューティの一種のビッグネームであり、今日ほど感じられることはありません。強い既視感はありますが、一連の古典的な制限にもかかわらず機能するミッションによって軽減され、このシリーズが何であるかを示すのに最適です。しかし、ペースは明らかに良好で、明らかに破棄されるミッションもなく、『ゴースト』の戦車に搭載されている車両のような悪いセクションもありません。したがって、脚本は同じであり、信じられないほど直線的で台本に沿ったキャンペーンであり、事実上常に誰かの後ろに釘付けであり、何も捨てられるものではありませんが、目立つ瞬間は非常に少なく、いくつかの本当に大きな影響を伴うものでもあります(「寒い中」のミッションが良い例です)率直に言ってあまり信頼できないいくつかの解決策が見つかりましたが、これはおそらく脚本のカットアンドソーの結果であり、内部の一貫性が(推定される)壮観さの祭壇に犠牲にされた結果であると考えられます。 。

最後まで挑戦してみませんか?

この種の方向性は、残念ながら全体的に十分に活用されていないエクソスーツの可能性とひどく衝突します。大成功を収めたマルチプレイヤーの主な特徴である垂直方向の拡張は、アクションの自由の余地がほとんどない、あまりにも古典的な設定のために脇に置かれています。各ミッションの前に、画面がどのタイプの Exo を着用しているかを警告します。それぞれに異なる能力 (二段ジャンプ、磁気手袋、グラップリング フック、音波爆弾、透明化など) が備わっています。

実際には、私たちは勤勉な仲間のギデオンから使用するように言われた場合にのみそれらを使用します。また、ミッション構造上、自由にそれらを利用できるのはまれなケースに限られます (2 段ジャンプはすべての人に共通ではありません...)。たとえば、私たちはニューバグダッドへの攻撃における定位置の破壊、原子力発電所征服の最初の段階、またはタイでの実際の夜間ステルスミッションについて話しています。偶然にも、環境が拡大するすべての段階で、解読して実践できる可能性に満ちた小さな「サンドボックス」が生じます。つまり、Exo によって追加された自由と衝突する多くの回廊です。この意味で、ヘッドショットや手榴弾のキルなど、ミッションに出発する前にスーツの統計を増やすことができるゲーム内チャレンジでさえ、ゲームプレイに具体的な影響を与えているようには見えません。つまり、Sledgehammer Games はマルチプレイヤーにかなり力を入れてきましたが、キャンペーンについては十分ではなく、依然として過去の使い古されたスタイルに固執しすぎています。

よくできた仕事で、間違いなくゴーストよりも優れていますが、期待ほど破壊的ではありませんでした。この長い議論の最後に、人工知能と難易度について話しましょう。私たちのアドバイスは、Advanced Warfare をすぐに難しい設定にすることです。実際、何度か死ぬことになりますが、その数回は多くの場合、ゲームの最高の瞬間、つまりスペースが広がり、強制されない瞬間に関係しています。申し訳ありませんが、言葉遊びでは、狭い空間で、勤勉なギデオンが注意深く監視し、あるいはむしろ指揮して、前進することだけを特徴とする。つまり、囲まれたとき、プレイヤーは環境を含め、自由に使えるすべての装備を利用して、自分のベストを尽くすことを強いられます。対戦相手の行動に特別な欠陥は見当たりません。特に難易度を上げることで、側面攻撃やカバーツーカバーの動きに不足があるようには見えませんが、特別な戦術の改善を期待するべきではありません。

大きな飛躍

一方、マルチプレイヤーはキャンペーンとは正反対です。おそらく通常よりも速くて熱狂的です(おそらくこれが、わずか2、3回の攻撃で倒れない理由です)が、Exoの能力のおかげで、長年確立されたメカニズムを覆す、またはむしろ拡張し拡張することができます。レベル デザインがマップの水平方向と垂直方向の両方のナビゲーションに合わせて作られているため、「高度な」機能をすべて使用せずにクラシック モードで (必要に応じて) プレイすることは機能しません。最初の衝撃は本当に不安になることがあります。なぜなら、構造自体は相手の 2 回の跳躍によって乗り越えられる可能性があるため、構造の後ろに隠れることが役に立たない可能性があることを認識するのが難しく、敵は私たちを驚かせる可能性があるからです。同様に、マップを左右に横切ると、二重の次元が得られます。ゼロ レベルでは複雑でブラインド コーナーがたくさんありますが、屋根を通過する「直線的」です。

したがって、開発者は数メートルの高さでも道路、脇線、代替ルートを作成することに非常に優れており、プレイヤーに与えられる可能性を効果的に倍増させました。このような設定は、小さいマップが Exo に近くフィットしてゲームプレイを少し制限しているように見えることを考えると、よりオープンなマップで特に顕著です。より一般的には、新しいスキルとレベル デザインは間違いなくガン プレイを前進させ、たとえ通常のメカニズムに完全に移植されたとしても、すべてが非常に「新しい」ものになっています。したがって、反射神経や狙いの良さなどのスキルが非常に重要です。そして、それは二段ジャンプだけではありません。地上でも空中でも、横や後ろから前への電光石火の掃射は、決闘に勝つための完璧な方法になるだけでなく、ある種の範囲攻撃を実行して敵を気絶させることもできます。地面での重い「ダンク」は、熟練プレーヤーの手にかかれば致命的なツールになる可能性があります。本当にエキサイティングですが、レビューセッションでの数多くの試合にはあまり存在しない、非常に中傷されたキャンプ参加者にとっては不利益であり、また、スコアストリークも多数あり、高度にカスタマイズ可能であり、実際にはそれほど支配的な役割を果たしていないように見えますが、試合の経済性、試合を開始するために必要な非常に高いスコアに達する前に素早く死ぬ方法は数多くあります。一言で言えば、これは Advanced Warfare マルチプレイヤーの哲学であり、強力な伝統を踏まえて新たに拡張されたものです。

発売時に存在する 13 のマップの中で、最も優れたマップの 1 つは間違いなく Instinct です。このマップは、巨大なピラミッドが支配し、その背後に鉱山があるマヤの遺跡群を舞台としています。この地図は特に複雑な地図ではありません。それどころか、明らかに風通しが良く、開放的です。その長所は、完全に上り坂であり、古代の建物の階段によって強調された顕著な坂道があることです。したがって、このような状況で二重ジャンプがどのように強化されるかは想像できます。同様に、巨大な射撃場はスナイパーライフルやアサルトライフルに有利です。しかし、屋根のない中央寺院(多くのマップに存在する「建設的な」特徴)は、急な登りの頂上に完全にあり、ハードポイントのようなモードでは、接近戦のための完璧な「キリングボックス」になると言わなければなりません。リカバリーは建物がたくさんあるオープンマップで、階段を通って入ることができますが、何よりも上層階の窓に向かって力強く二度ジャンプすることによっても入ることができます。ここでは、建物や建物のさまざまな高さにより、ジャンプすることで簡単に移動できるため、地上の危険なボトルネックを回避できます。同様に、Comeback のような別の都市マップは、理想的には前のマップよりも風通しが良くありませんが、多数の「ジャンプ」場所のおかげで可能性が非常に豊かであることがわかりましたが、特別に作られたより小さくて閉鎖されたエリアと連携しています。対物レンズモード用。したがって、小さなマップは Exo スーツの可能性から少し「苦しんで」います。

ギリシャの絵はがき村のテラスの狭い通りが良い例ですが、オリエンタルリゾートのリトリートも同様で、明らかに匿名すぎてエキソのアイデアがほとんどありません。一方、バグダッド刑務所を舞台にした『ライオット』は少しがっかりするかもしれないが、むしろ「接近戦」、オープンスペース、ロングショットを交互に繰り返す様子に驚かされる。最後は、おそらく最高のマップの 1 つである Defender で終わります。私たちはすでにそれを見て話してきましたが、ゴールデンゲートの基部にある巨大な廃墟となった掩蔽壕、トンネル、準塹壕がアドバンスト・ウォーフェアの完璧な遊び場であることを強調したいと思います。つまり、明らかに新しいゲームモードを含むすべてのゲームモードに完璧に適応する、決して平凡なレベルデザインではありません。、アップリンクと同様に、すでに e スポーツと Momentum ゲーム タイプに含まれています。 1 つ目は非常に楽しく、ブリッツ モードの精神から始まります (キャプチャ ザ フラッグもダメです) が、2 つのチームのうちの 1 つがボールを拾い、相手のネット (ゲーム内の円形のポータル) に「得点」する必要がある点が異なります。空中)、チームメイトに「ボール」を渡すか、単独で逃げようとします。調整、チームワーク、役割の尊重が最優先されるため、一匹狼が入る余地はありません。 Momentum は、World at War の「War」のリメイクのようなもので、直線的に配置された 5 つの重要なポイントを征服することにチームが取り組んでいます。より攻撃的にプレーした人に報酬が与えられ、その後のポイントをより早く獲得できる一種の綱引きです。これも素晴らしい追加であり、チームプレイの観点から明らかによく考えられています。

選べることがたくさんあります

カスタマイズという点では、Sledgehammer Games の選択は決して簡単なものではありません。 Treyarch の同僚のベース、つまり Pick 10 から始まり、Pick 13 で拡大します。これらはすべて、レベルアップに応じてロックを解除し、次から次へと武器を使用するという数多くの課題を完了するという古典的な道筋に接ぎ木されています。

装備の各部分には「重量」があり、13 進数で視覚的に表示されます。上限を超えると、私たちにできることは、何かを削除したり、別のものに置き換えたりすることだけです。言うまでもなく、このシステムは 2012 年に機能し、今でも機能しており、武器や特典を好みに合わせて自分の分身を作成でき、特別な構成を実装できるワイルド カードのおかげで目標に向かって機能します。標準の「ロードアウト」では不可能です。しかし、2055 年のエクソのスーツと武器は何をもたらすのでしょうか?銃といえば、特別な武器の中には、直接エネルギーを備えたもの、ターゲットに焦点を合わせ続ける本物のレーザーがあり、弾丸よりも正確ですが、発射の秒数という点では遅いです。誇張したいのであれば、レールガンがあります。そのプロトタイプは現在、アメリカの戦艦数隻で従来型の大砲の代わりにテストされていますが、スレッジハンマー ゲームの将来的には、代わりに近接戦闘用の個人武器として使用できるようになる予定です。切断された銃、または破壊的なスナイパーライフルとして。ショットガンが音速になったことを忘れないでください。つまり、ペレットが不要になりました。光学系も大きな進歩を遂げました。敵を赤く「塗る」ことで敵をより見やすくするものは間違いなく興味深いです。より一般的には、これらの武器はバランスの点で特に問題があるようには見えず、開発者は 3 年間の開発と明らかに扱いにくい (そして理論的には問題のある) 戦利品の存在を考慮して懸命に取り組むことができました。

次に、エクソの実際の能力がありますが、正直に言うと、これは本当の「ゲームチェンジャー」になるほど不可欠ではないようでした。それらは 8 つあり、たとえば、盾を取る、沈黙する、短時間浮遊する、透明になる、またはトロフィー システム (最後にロックが解除される最大の能力) を装備することができます。 。ゲームではシールドを上げたり、敵の視界から隠れたりする時間がほとんどなく、ペースが非常に速いため、シールドは実際にはほとんど使用されませんでした。しかし、ここでもおそらく、単なる習慣の問題であり、統合されたパターンを超えてプレイしなければならないという問題です。一方、手榴弾は明らかに便利です。まず第一に、10種類ありますが、数多くのトレーラーの自動検索手榴弾の主人公が当然のことながら欠けているとすぐに言ってみましょう。通常のものに加えて、ドローンを含む敵の電子機器をすべてオフにするEMP、敵を視覚的にマークするもの(キャンペーンでは非常に効果的です)、「キラー」ドローンまたは「ブーメラン爆弾」が見つかります。最も有名なものは、手榴弾自体のボタンを押すだけで何を投げるかを選択できるものです。

したがって、明らかに膨大なサンプルであるため、ビューファインダーを実装するという選択により、起動が以前よりも遅くなり、煩雑になり、全体のスピードと熱狂と衝突するのは残念です。スコアストリークに関しては言うべきことはほとんどありません。キル、アシスト、目標ポイントなどで得られるポイントを加算することでロックが解除され、単純な偵察ドローンから破壊的な軌道レーザーやミサイル攻撃まで多岐にわたります。前に書いたように、それらは致死性と有効性を高めることですべてアップグレードできますが、明らかにコストが高くなります。たとえば、ゴリアテの装甲を着用すると、回転機関銃の上に追加の大砲を追加したり、遠隔砲塔にロケットや指向性エネルギー レーザーを追加したり、透明化やミサイルを追加したり、プレイヤー 1 人分の追加の機関銃手スポットを追加したりできます。要するに、いじるべきことは本当にたくさんありますが、高レベルのスコアストリークを最大限に活用するということは、非常に長い連続プラスを達成することができたことを意味するのに、より高価なアップグレードに本当に興奮することはそうではないようですとても簡単です。

トロフェイ PlayStation 4

Call of Duty: Advanced Warfare では、キャンペーンと協力モードに関連する 51 個のトロフィーがプレイヤーに与えられます。すべての難易度でゲームをクリアするだけでなく、Exo スーツの能力に関連する特定のアクションを実行し、武器を創造的に使用するだけでなく、長時間協力プレイすることも求められます。つまり、ゲームを適切に分析してすべてのトロフィーを「獲得」するには、やるべきことがたくさんあります。

戦利品は私のものだ!

しかし、Sledgehammer Games が本当に新しいものを提案したいと思ったのは、戦利品のおかげです。基本的に、プレイヤーは時間ベースで報酬を受け取ります。つまり、Advanced Warfare に費やす時間が長くなるほど、画面の下部に黄色の「ドロップ」アイコンが表示される頻度が高くなります。時間に加えて、ヘッドショットなど、さまざまな特定の課題を通じて報酬も得られます。戦利品を入手するもう 1 つの方法は、キャンペーンをプレイすることです。これにより、プレイヤーにも報酬が与えられます。その結果、オンラインで自分をいじめたり、まったくプレイしないと言っている人には、そうする理由がもう 1 つあります。他の自尊心のある戦利品と同様に、ゲームの戦利品は、通常の入隊者からエリート範囲の最上位まで、装備するための明らかなレベルの特権を持つレアリティのカテゴリに分割されています。しかし、何が勝つ可能性があるのでしょうか?美的で明らかに「機械的」に修正された武器に加えて、さまざまな種類の衣服、次のゲームで寛大に与えられるスコアストリークだけでなく、たとえば戦利品が通常より寛大に解放される一時的なボーナスもあります。戦利品の武器は明らかにシステムの中心であり、すでによく開発された銃をすぐに手にすることができます。つまり、ほとんどの場合、適切な場所に適切な追加装備(光学系、ポインターなど)を選択できます。明らかにバランスの問題が生じます。開発者は、この種の問題を回避するために一連のボーナスとペナルティを組み込んでおり、私たちの意見では、それらは成功していると考えています。私たちのテストでは、かなりの数の基本的な武器と、それらに使用できるいくつかの「カスタマイズされた」対応物が用意されていました。

まず第一に、工場から出たばかりのものと比較すると明らかに異なる感覚があり、光学系のおかげでより良い範囲があり、おそらくより顕著なバーストを持つものを使用することを選択した場合、それは必ず何かを支払うでしょう。リコイルとハンドリングの点で。Sledgehammer Games は数十の可能性について話しているため、世界的なバランスについて最終的な判断を下すことは今考えることは不可能ですが、プレイした内容からすると、彼らは良い仕事をしたようです。その一方で、アメリカの子供たちが何度も繰り返したいと思っていたように、3 年間の開発はこの目的にも役立ちました。戦利品からは衣服、Exos、アクセサリーも得られます。ロビーでは、私たちと対戦相手の両方が、衣服をすべて表示する高精細モデルではっきりと表示されます。これは、誰が高レベルであるかが明らかであることを考えると、プレーヤーの羨望を呼び起こすはずですが、何よりも武器と同様に、 2055 年で最も美しくなることに興味がない場合は、レベルアップに費やす時間を短縮するために、戦利品を引き換えて経験値を得ることができます。

興味深い解決策ですね。最後に、一部の戦利品には有効期限があり、武器庫でロックを解除しないと消えてしまい、後で報酬として戻ってくる可能性があります。モードの範囲を閉じるために、ローカル分割画面に加えて、ボットと人間を組み合わせた戦闘準備プログラムを見つけます (オンラインなので、Plus または Xbox Live サブスクリプションが必要です)。ここで基本を学ぶことができます。ただし、実際のマルチプレイヤーや Exo Survival、または協力モードでの経験は得られません。

基本的な仕組みは大群のものなので、兵士として、またドローンの群れとして理解するには、他の 3 人の人間と一緒に次々と押し寄せる敵の波に抵抗しなければなりません。基本的な敵から、地上に送り込むのがはるかに難しい敵、エリートまですべてが含まれています。さらに、単にキルを重ねていくだけではなく、爆弾の解除、特定エリアの防衛、最近殺害された敵からの情報収集など、特定の目的を達成することも求められます(実質的にはキルコンファームド)。間違いなく多様であり、そして何よりも可能性に満ちています。実際、エクソのタイプに関連して、ライト、ヘビー、スペシャリストの間でクラスを選択することから始めます。それぞれに固有の基本統計、武器、スコアストリークがあります。あるウェーブと次のウェーブの間に、新しい武器、その新しい改造、弾丸や手榴弾を購入する機会が与えられますが、何よりも、耐性を高めたり、スキルを追加したり、武器自体の有効性を高めたりするなど、Exoを強化するための機会が与えられます(したがって、戦利品のもの)、装備されたスコアストリークなど。

特に革新的なものはありませんが、間違いなく Exo Survival は機能し、楽しいものであり、ここでも可能な限り波を乗り切るために積極的に協力することを奨励します。すべてを複雑にしているのは、生存をさらに困難にする「環境条件」です。デトロイトでは装甲モノレール車両が点灯する可能性があり、一方ディフェンダーではマップの下部を浸水させる壊滅的な津波に圧倒される可能性があり、バグダッドの刑務所の廃墟では自動化された監視塔が再び稼働する可能性があります。私たちはこのモードがとても気に入りましたが、アングロサクソン人が言うように明らかに「時間がかかる」モードでもあります。私たちの最初のラウンドは、約 50 分のプレイで 23 ウェーブ目で終了しましたが、連続プレイ 2 時間を超えて 93 ウェーブ目に到着した同僚もいます。

そしてグラフィックは?

Sledgehammer Games の新しい独自エンジンは、特にキャンペーンや画面上のオブジェクトの詳細と量の点で、過去に比べて大きな進歩を示していますが、場合によっては、開発者の作業が完全に完璧であるとは限りません。夜のシーンは間違いなく最高で、照明システム、シェーダー、そしてより一般的にはすべてのエフェクトが、Call of Duty: Ghosts よりもはるかに「強力」で印象的な方法でシーンを「色付け」しています。

ダブルジャンプやソニックライフルの発射時にエグゾスが残した空気の歪み効果についてだけ触れてください。日中、太陽が環境を少し「燃やす」と、エンジンの欠陥がより目立ちます。つまり、詳細なテクスチャですが、おそらく少し平らすぎて、少し「静的」すぎる環境です。また、一部のモデル、特に背景にあるモデルは、シーンのより目に見える要素に比べて間違いなく注目度が低いことで恩恵を受けていることも強調しておく必要があります。車もその中に含まれており、ラゴスでフロッガーをプレイしなければならないひどい、しかし幸いなことに短いセクションに到達すると、グラフィックの品質がほとんど低いことに気づきます。おそらく、画面上のこの不均質なディテールを隠すために、少しのぼかしが実装されました。主人公のモデルのピークや、Sledgehammer グラフィックスが本当に最善を尽くした最も重要な乗り物を含め、平均レベルは間違いなく良い以上であるため、悪くありません。この場合、テクスチャとポリゴン数は素晴らしく、本当に驚くべき顔のアニメーションを備えています。

マルチプレイヤーは必須として、目に見えて壊滅的ではない方法で世界的なグラフィック品質を削減します(一部の表面が賞賛に値するとしても、ディフェンダーのバンカーはその一例です)。これはすべて、昨年の失敗の半分後に戻ったフレームレートの利点を生かしています。シリーズの伝統に従い、毎秒 60 フレームで花崗岩を撮影します。つまり、インターネット上のフォーラムの不平不満を最終的に沈黙させる新しいエンジンであり、その役割には最適ですが、ある意味でこの分野の重鎮にはまだ程遠いものです。最後に、私たちは非常にクリーンな HUD の究極の優雅さを気に入りました。この HUD では、すべての情報が武器のホログラムに集約されています。そのおかげで、画面にはゲームのみが表示され、数字や記号でいっぱいのグラフィックの偽物は表示されません。カットシーンの信じられないほどの品質、特定の状況では、特に主人公に関して本当に驚くべきものです。

結論

テスト済みバージョン プレイステーション4、Xbox One

Sledgehammer Games のアイデアは成功しました。新しいスキルはマルチプレイヤーに新たな命を吹き込み、基本的なルールはそのままに、アクションの自由を高めるレベル デザインのおかげで、すべてに新しい次元を加えています。もちろん、これまでに見たことのない機能について話しているわけではありませんが、過度に保守的なフランチャイズにとって、これは明らかに重要な前進です。だからこそ、キャンペーンがあまりにも過去に固定されすぎていて、醜くはないが、完全に自由にエグゾスを使用させるという点であまり勇気が無いのが不快な理由だ。テンポの良い5時間は、驚くこともなくスムーズに過ぎていくが、無駄な瞬間がないわけではないが、ケビン・スペイシーの存在をもっとうまく活用できたであろう陳腐なプロットに触れないわけにはいかない。大群スタイルの協力モードは明らかに面白くて多様性があり、マルチプレイヤーでの戦利品はよく考えられており、真に成功したマルチプレイヤー セクターのもう 1 つの勝利の要素です。

プロ

  • 新しいマルチプレイヤーは機能し、シリーズを更新し、楽しいです
  • 戦利品は成長システムへの素晴らしい追加物です
  • 協力モード
  • 技術的影響がついに次世代に

に対して

  • マルチプレイヤーにおける一部の Exo 能力は完全に単純ではありません
  • マルチプレイヤーコイボットソロオンライン
  • キャンペーン期間が短く、陳腐なプロット
  • 一部のグラフィックの詳細は完璧ではありません