かつて、独立系ゲームの世界がありました。小規模な実験作品、新しいアイデアとオリジナルの仕組みにすべてを賭けた勇敢な少数の人々の願望から生まれたタイトルです。今日、その世界は依然として存在しますが、変化しました。むしろ、技術的な観点からはより強固でありながら、広大で複雑なプロジェクトを含むように拡張されました。場合によっては、大手出版社が経済性や認知度の可能性をすべて投資して限られた数のリリースを優先して放棄した中級レベルの作品に取って代わるものです。 State of Decay 2 は次のロジックに当てはまります。小規模ではあるが大した量ではない作品の続編です、技術的な観点からも重要な価値を強調することで大きな成功を収めました。このアイデアはそれほど独創的ではありません、または少なくとももはやそれほど独創的ではありませんが、再び巨大なオープンワールドに戻って凶悪なゾンビの大群と戦うことは、多くのプレイヤーにとって間違いなく楽しい娯楽となるでしょう。E3 2017 では彼を間近で見る機会がありました...
必勝戦略
オリジナルの成功の一部は、管理コンポーネントと古典的なゾンビを殺すアクションを混ぜ合わせた方式によるものです。この続編でも、自分自身の生存者のコミュニティを管理する必要性が戻ってきます。、いつでも一方から他方に切り替えることができ、その特性を活用し、蓄積されたリソースを活用する方法を随時選択できます。おそらく小さな菜園に代表される食料源を持つには、ガーデニングに熟練した性格が必要ですが、一定数の人々を幸せにすることができ、一般的な士気を規定する価値観に影響を与えます。明らかに、人命の損失、不利な出来事、または期待に応えられない生活環境はこの指標を低下させ、私たちの小さな偉大なヒーローのパフォーマンスに悪影響を及ぼします。ベッドがいくつか足りないということは、一般の精神を低下させるのに十分であり、通常は考えられないルールですが、極端な状況ではすぐにそのルールが現れます。オリジナルと同様に、State of Decay 2 でも、この多様性は、事態が悪化する前に私たち (または私たち) が何をしたかを説明するいくつかの特性を通じて表現されていますが、今では背景が 1,000 単位に向けて劇的に上昇しています。前の200。健康や抵抗力などのいくつかの基本統計と特定の統計を組み合わせた進行システムも復活します。たとえば、元警察官は、戦闘に使用される傾向が高いだけでなく、素手と武器の両方で特定の専門分野を開発する能力を開発する可能性が高くなります。変数の数は本当に膨大で、すべてを確認するにはかなりの時間がかかるはずです。
状況が厳しくなったとき
最初のエピソードと比較して管理部分が強化され拡大された場合、同様の処理が State of Decay 2 のアクション半分にも予約されています。これまでと同様に、いつでもキャンプ、つまり要塞を離れ、車に乗って家や店を探しに行き、貴重なものを求めて略奪することができます。その危険性は明らかに、特に騒音に引き寄せられて私たちを食べようとして集まってくるアンデッドによって表されています。戦闘システムは常に即時性に基づいており、近接武器と射撃武器の両方が多数あり、壮観な戦闘の間にはたくさんのアニメーションがあります。仲間の一人が襲われたとき、処刑は切断と恐ろしい死亡シーンを伴いました。周囲に騒音が発生するにつれて増え続ける通常の敵に加えて、特殊な能力を持った敵も戻ってきます。私たちはそれらのうちのいくつかを目撃しました。1つは数発の弾丸が有毒な煙の雲の中で爆発し、周囲のエリアを通り抜けることが不可能になった後、もう1つは地面に倒れる前に大量の攻撃を受けることができる巨大な獣でした。波も手続き的なものであるため、何が起こるかを知ることは不可能であり、常に最悪の事態に備えておくことが最善です。ただし、主な新機能は協力的なマルチプレイヤーです。: いつでも友達やランダムなプレイヤーをゲームに呼び出して、一緒に冒険を探しに行くことができます。
1 人か 2 人の仲間と一緒に敵を殲滅する方が、人工知能で行うよりも確かに興味深いことは明らかです。特に、ゾンビを「ロールアウト」するために両方のドアを開ける機能など、特定の小さな工夫により、その瞬間を純粋に実現しやすくするためです。各ゲームを前のゲームとは異なるものにする陽気さ。ただし、残念ながら、協力は 2 つのゲームのうちの 1 つのゲーム内でのみ行われるため、誰かを招待するか、その逆のどちらかになりますが、2 つのコミュニティを構築して協力できる共有世界はありません。これにより、マルチプレイヤー モードの範囲が大幅に制限され、事実上、概要かそれ以上のものになってしまいます。おそらくリリースから 4 年が経ち、その多くがリリースから経過しているので、サバイバル ジャンルが大幅に成長し、今日では特に PC での提供が膨大で、非常に多くのコンテンツで構成されているということを考慮すると、もっと何かできるはずだったのに、これは残念です。重要な製品。同じことはビジュアル コンポーネントにも当てはまります。特にディテールの量とオブジェクトの数だけでなく、存在する構造に関していくつかの改善が行われたため、State of Decay 2 は全体的により興味深く変化に富んだ外観になっていますが、厳密には技術的なことは、髪の毛をかきむしるようなものではありません。つまり、これは比較的小規模なプロジェクトであるということを常に覚えておく必要があります。観察されたデモがどのプラットフォームで実行されたのかはわかりませんが、確かに State of Decay 2 の視覚的な範囲を考慮すると、Xbox One X と PC では 4K および 1 秒あたり 60 画像でスムーズに実行されると期待するのが合理的です。もしその目標を達成できなかったら本当に残念です。リリースは 2018 年の春を予定しているため、残りの不確実性を解決し、可能な限り最高の形で視聴者に提示するにはまだ時間がかかります。
State of Decay 2 はポジティブな「同じもの」であり、4 年前の作品を覆すものではなく、あらゆる観点から拡張したオリジナルの公式の再訪です。管理コンポーネントはより深く、より複雑になり、アクションには多数の新しい武器、乗り物、状況が追加されます。協同組合の追加はおまけだったかもしれないが、それがかなり限定的であることが判明したのは残念だ。同様に、過去 4 年間で技術的な飛躍的な進歩は見られず、依然としてかなり限定された生産の限界を示しています。
確かなこと
- より大きくてより悪い
- マルチプレイヤーを追加します...
疑問
- ...たとえ少し控えめな方法であっても
- 技術的にはセンセーショナルな飛躍はなかった