私たちの危機

2010年とウォーキング・デッドはすべてを与えてくれました。黙示録的なゾンビ ゲームを発想する新しい方法へ。より田園的でほぼ西洋的なビジョンで、都市中心部に焦点を当てず、地方とその絶望と生存の物語に焦点を当て、よりダーティーでより本能的なスタイルで描かれています。オリジナルの State of Decay はまさにこれに基づいて始まりましたが、2013 年に歴史を書いた Dean Hall による驚くべき MOD、DayZ の基礎からも始まりました。しかし、Bohemia Interactive の実験が完全にオンラインに特化していれば、State of Decay は 2013 年に登場しました。同年 - その世界をシングル プレイヤーのコンテキストに持ち込み、Xbox 360 で小さなカルトになりました。 PC 版のリリースから 2 年後、リリースされたすべての拡張機能を含む新しいバージョンが Xbox One に登場します、しかし、多かれ少なかれ実質的な変更もあります。

State of Decay: Year-One Survival Edition は、Xbox One と PC での究極の Undead Labs 体験です

お母さんはあなたを一人で送り出しますか?

当初は「Class 3」というコード名で呼ばれていた『State of Decay: Year - One Survival Edition』は、今でもコンソール市場において極めて特異な特徴を持つサバイバル ホラー ゲームであり、それが多くのゲーマーに愛されるタイトルとなっています。

限られた予算にもかかわらず、開発者は、インベントリ画面でも、マップを確認したり、実際のゲームを終了したりしても、ダイナミクスが決して止まらない、常に進化するオープンワールドの世界を作り出すことに成功しました。。死ももう 1 つの焦点要素であり、「永久死」はリリース以来話題になっており、その伝統はこの Xbox One 用リマスターでも引き継がれています。登場人物の死は、劇的かつ残酷であり、取り消すことはできません、新しい生存者に指揮を渡すことを強制されます。ただし、これは「ローグライク」設定ではありません。Undead Labs は、この致命的な事態を回避するために必要なすべてのリソースをプレイヤーに提供し、それができない場合でも、提案を惜しまないからです。最初の最も重要なことはすぐに与えられます。決して一人で危険に直面しないこと、傲慢にならないこと、利用可能なすべての手段と可能性を慎重に評価せずに問題に直面しないことです。その結果は壊滅的なものになる可能性があります。 2 つ目は、それを発見するのはプレイヤー自身です。State of Decay: Year-One Survival Edition は孤独な体験ではありません。命を救うために協力しなければならない多くの生存者の物語です。複数形はすべてに対して必須であり、貪欲なアンデッドの侵入を防ぐためにいくつかのバリケードを設置するだけではなく、さらに遠くまで進む必要があることは確かです。

コミュニティの力

Undead Labs の制作は、他のオープンワールド サバイバル アドベンチャーとは距離を置き、The Sims などの作品からインスピレーションを得ていますが、それだけではありません。典型的な行動メカニズムには、戦略的管理的な性質を持つ他の多くのメカニズムが伴います。トランブルにとって、教会に避難しているコミュニティのゲストが部分的にしか望まれていないことに気づくには、数時間で十分です。教会では、(シムズのように)さまざまな要素間の関係を改善するだけでなく、新しい仲間の信頼を獲得する必要があります)だけでなく、グループに生活を維持するために必要な資材や物資を提供することによっても行われます。ゲームの広大なマップでは私たちだけではありません。近くには私たちに加わる準備ができている、または単に助けを求めている他の多くの生存者がいます。しかし、その作戦は思っているほど単純ではなく、家の所有者とジャッカルを区別するのが難しいのと同じように、無政府状態が蔓延しているため他人を信頼することが困難になっている。しかし、最終的には、私たちでさえ、閉ざされたドアの前で無力でいることができるわけではありません。特に、サバイバルの猛烈で盲目的な仕組みに導かれている場合にはそうです。

資源の調達は新たな信念であり、有害な強迫観念であり、そのため、新しいゾーンの視察や戦略的前哨基地に変えるための建造物の探索は自然な流れとなっている。水平方向の物語の展開と並行して、弱々しく存在感を示しながらも、そこにいるためだけに、未来のないこの小さな宇宙の個々のエピソード、提案、ストーリーが、ゲーム体験の中でさらに大きな力を発揮します。直線的な展開に慣れていると、たとえオープン ワールドの範囲内であっても、『State of Decay: Year One Survival Edition』の不安定さと相対性の感覚は不安になります。例が必要ですか?ミッションで、私たちは家に立てこもった生存者を救うように求められ、その場所に到着し、哀れで不幸な男を連れて行こうとしているとき、無限のゾンビの大群が完全な「ロメア」スタイルで家を攻撃します。 、彼らはクソ壁から出てきて、防御の試みは無駄です。私たちは、救うはずだった生存者が爪で引き裂かれ、顎に食い殺されて倒れるのを見ることを強いられています。なぜなら、私たちはもはや人間ではなく、猛々しい獣について話しているからです。残っているのは、被害者の絶望的な叫びを残して、二度目のチャンスはないことを知って、死なないように逃げることだけです。残りは後悔と多くの疑問です。私たちが彼女を救うことができたなら、被害者は私たちの希望の集合体にどのように貢献できたでしょうか?これが衰退の状態です。そしてまた、軍の介入が欠けていた可能性はあるのだろうか?明らかにそうではありません。同様に、おそらくアンデッドよりも危険な秩序の側だけでなく、軍隊の側にも協力的な精神を期待してはなりません。

夜が怖いのは誰ですか?

「これは私のライフルです。似たようなライフルはたくさんありますが、これは私のものです!」。もしあなたが『フルメタル・ジャケット』のハートマン軍曹の祈りを信じているなら、生存者の中にそのキャラクターの面白いレプリカが見つかることを知っておいてください。しかし、これは私たちが到達したい点ではなく、むしろ州における重要性の点です。 of Decay: Year-One Survival Edition では、変化する、そして確かに相対的な世界におけるリソースとの個人的な関係を描いています。

そして、人との関わり。高いカリスマ値を持つキャラクターを生かしておくと、他の生存者に説得力を持たせることができ、仲間になって強くなるように説得できます。スナイパーの友達を作れば、彼が敵の波を撃退するために前哨基地に陣取り、いつでも避難所を攻撃してすべての希望を打ち砕く準備ができており、優秀なシェフを雇えばテーブルは常に料理でいっぱいになるのを見るでしょう。お腹が満たされていれば長生きでき、喧嘩も良くなり、喧嘩も減ります。事実上永遠に続けることができます。それからゾンビもいます。彼らがどこにも向かって鈍く歩いているのを見ることはめったにありませんが、多くの場合、彼らがあなたに向かって走ってきて、後ろからキャラクターを攻撃し、彼を取り囲み、その数を最も恐ろしい危険にしているのを見ることができます。さまざまなタイプがあり、すべて発見される必要がありますが、暗闇ではさらに悪化します。 Undead Labs タイトルのサイクルでは、1 日に 1 時間、1 晩に 1 時間が許可されます。後者を忘れないことをお約束します。寝て時間を早く過ぎさせることはまったく不可能です。日の出が来るたびに安らぎを感じます。

メイクをやり直す

State of Decay の改訂および修正された Xbox One 版は不当な操作ではなく、このタイトルはすでに PC 版で実現されていますが、技術的に不足していた Xbox 360 版からは改善の余地が十分にありました。解像度はネイティブ 1080p に引き上げられましたが、画像解像度の明確な向上を除けば、予算があまり高くないことを証明するグラフィックス エンジンの限界が露呈しているため、正直言ってある種の不満と喜びです。

逆説的にこのエディションでもゲームの強みとなる制限。アメリカの州を舞台にストーリーを設定するという選択により、ほとんどが屋外に基づいたマップを提案することができ、建物はほとんどありませんが、より有名なオープンワールドとは異なり、ほとんどすべてが探索可能であり、データ ストリーミングのおかげでロードがほぼ完全に不要です。技術。より明確なテクスチャ、貴重な霧と光の効果など、改修作業には不足はありませんでしたが、Undead Labs はさらに進んで、ゲーム分野を修正しました。インターフェースが見直され、新しい戦闘システム、新しい乗り物、武器、キャラクターが追加されました。 State of Decay: Year One Survival Edition には、最初から選択可能な追加コンテンツ「Breakdown」と「Lifeline」も含まれており、時間のバランスがさらに広がります。 Breakdown は一種の無限モードで、物語の構造はすべて引き出しの中に残され、純粋なサバイバルに専念します。一方、Lifeline は真に新しくて熱狂的なキャンペーンで、今回は軍隊の側で、より都市的なシナリオを提示します。思い出に残る大群モードが特徴です。

Xbox One の実績

State of Decay: Year One Survival Edition には 72 の目標があり、合計 1500 のプレイヤー ポイントが含まれます。比較的豊富な量のコンテンツを備えた 3 つの異なるゲームの実質的な存在のおかげで、素晴らしい成果が得られました。それらをすべて制覇すると、長時間プレイすることになりますが、10% を獲得するには数時間プレイするだけで十分です。最初に得られる目標の 1 つは、確かにエリアの検査に関するものでしょうが、車で 250 人のゾンビを轢いた後に達成された「車輪付きゾンビ殺し」について言及しないことは不可能です。死の瞬間でさえ、それ自体の目的によって報われます。すべての悪に希望の光があるわけではありません。

リマスター希望

『State of Decay: Year-One Survival Edition』は、依然として反対の反応を引き起こす可能性のある体験です。理解できないか、理解する時間がないかもしれませんが、火花が散った場合は注意してください。コイルから簡単に抜けます。基本的なキャンペーンは約 15 時間で完了できますが、ここまで到達すると、Undead Labs 制作の秘密をすべて解剖したくなります。この場合、2 つの価値は言うまでもなく 3 倍になる準備をしてください。追加モード。たとえ、抑えきれない熱狂に翻弄されても、主に技術的な欠陥に対して無関心でいるわけにはいきません。ゲームはまだ挑戦の点で若干バランスが崩れており、その結果過度に簡単になっていますが、これは作品の特徴である繊細なダイナミクスと比較すると理解できる側面でもあります。ただし、タイトルを悩ませるいくつかのバグがコードから取り除かれていることが望ましいと思われますが、残念ながらそれらはまだ存在しています。フレーム レートは 1 秒あたり 30 フレームに制限されており、Cry-Engine 3 に負荷がかかると大幅に低下します。銃器で敵を狙うことが問題になります。運転段階では、おそらくストリーミング データの読み込みのおかげで、本当に心配なピークに達します。主人公の手から武器が消えるのは珍しいことではありません。ポップインは特に攻撃的で、どこからともなく敵がプレイヤーの背後に頻繁に不審に出現します。一方、ミッションに募集できる仲間が登場するのは何度も見られます。 - 行動中に空中に消えたが、避難所では何事もなかったかのように再び発見される。カップルとしてのアクションに関連して、戦利品は本質的にゲームの魂、しかし輝きを止めようとしない魂を表すものであることを考えると、パートナーとオブジェクトを交換する可能性がある程度あったほうが望ましいでしょう。独特で妖艶な雰囲気を持っています。

結論

State of Decay: Year-One Survival Edition は、Undead Labs のタイトルを Xbox One で体験できる、特に Xbox 360 で見逃した人にとって、本当に魅力的な機会です。29.99 ユーロという価格を考慮すると、非常に充実した提案に直面していることがわかります。 、その否定できない魅力を排除することなく、基本ゲームと 2 つの拡張によって保証される構造と多くのコンテンツに多くの変更が加えられています。主に技術的な欠陥がないわけではありませんが、プレイヤーに継続的な刺激を提供できる永続的な世界のおかげで、このタイトルは特にコンソールでその革新的なエネルギーを維持しています。すでに購入している人にとっては、問題は少し複雑ですが、360 バージョンの所有者に対する割引 (最終価格の 33%) は、古いセーブをインポートできることに加えて、もう一度考えてみましょう。

プロ

  • ネイティブ 1080p、改善されたテクスチャとエフェクト
  • 新しいコンテンツとすべてのDLCが含まれています
  • ゲームの魅力は失われていない

に対して

  • グラフィックスエンジンはかなり後進的なままです
  • 速度低下といくつかのバグ
  • ちょっと簡単すぎる