『Middle-earth: Shadow of War』は不気味なゲームです

Mordor's Shadowは当時の本当に驚きでした。最初のデモンストレーションからは、芸術や一部のない一連の既知のシリーズであるように思われたタイトルであり、代わりに、その素晴らしいネメシスシステムの再評価されていない人によって豊かになっていることが証明されています。 。このような根拠を持って、モノリスは、名前にふさわしい続編の開発のために実装できる唯一の道を選択しました。つまり、最初の特別なゲームを作ってすべての要素を最大限の制限にするすべてを取ります。したがって、星への野望は、モノリスの野心はピンダリックな飛行であるだけでなく、現実に強く固定された行動計画であり、すでに広く形を整えています。ロサンゼルスのE3で、彼らのプロジェクトの長いビルド - 戦争の影 - を試しました。

王は誰ですか?

戦争の影の申し出は、開始するトピックを選択するのを難しくするという点まで非常に大きなものです。したがって、私たちはタイトルの多くのメカニズムに身を投げかけます。 1時間の裁判。利用可能なデモは、オークによって広く侵略された緑の地域で行われました。グッドタリオンはすでにサウロンの土地の征服の真ん中にあり、その目的として、暗黒Lordの多数の中liが支配する中央要塞があります。したがって、私たちはゲームの典型的なリズムに戻るのに時間がかかりませんでした。 Nemesisシステムのやや強化されたバージョン。しかし、自分の軍隊とゲームの世界のこれらのほぼ「管理」要素で変化したものの避けられない説明に到達する前に、実際の戦闘を説明することが適切です。 (私たちが話していることを知らない人のために:時間と避難したカウンターモーブの実行の可能性を中心に構築されたほぼ自動化された組み合わせシステム)が、長いシリーズの余分な操作を獲得します。

モルドールでは、モノリスの影で、彼らは上品なフリーフローのバリアントを作成しました。これは、Celebrimborがタリオンにそのスペクトル形式で寄付した多くの力と、アーチのおかげで強力なスキルの使用によって改善されました。したがって、戦争の影は次の一歩を踏み出し、「スペクトル」に地域に影響を与える槍を与え、複数の処刑(乾燥した殺害から凍結爆発、さまざまな元素攻撃から通過する範囲)に、バーを使用できます。バレルの力とオークに捧げられ、より多くのパッシブスキルがあり、敵の司令官が特に高いレベルに達したときに排除することが非常に困難になります。多くのテクニックの理由は、主人公の開発の更新されたメニューにあり、多くの有用な力とその直接的な進化を含むブランチに分けられます。どちらかを選択することは、明らかにプレイのスタイルを排除するのではなく、間違いなく特定のアプローチを支持し、前任者で起こったよりもはるかに多くのアクションに対するプレイヤーのアプローチに影響を与えます。

ただし、戦闘の改善は、心臓の鼓動に近づく自由を作るゲームの氷山の一角にすぎません。実際、ネメシスに戻りましょう:前任者の敵をすでに信じられないほど多様にした手続きシステム(いくつかの変更や不足を提示しながら)そして、このゲームでは、純粋なゲームプレイからほぼすべての要素に根付いてしまうこと物語へ。モノリスは本当に自分自身を甘やかし、各敵の主人公の開発と並行した開発に命を与え、タリオンを殺すことができただけでなく、基に基づいて同盟と意見の不一致を発展させるために改善するだけでなく、明確に定義された性格を持つオークとともにゲームのイベントは、プレイヤーが良くも悪くも実行したアクションを思い出し、希望の待ち伏せで、または単にそれらの部分を通過することで突然暴行の傾向を完全に変えることができます。批判をしたい、人間の怪物になりたい、戦争の影のオークは本当にあまりにもおしゃべりです(一部の人はあまりにも長い独白で失われ、それは乾燥した方法で行動を破る)が、チームによってなされた選択は結果は、特定の拮抗薬を憎み、いくつかの支配的なオークに非常に執着するようになるため、全体的に信じられないほど賢いです(特に「悲鳴」として知られる1つは、タイトルの公開デモ中に私たちをひび割れさせ、開発者はコメントに従事しました。彼はどんな犠牲を払っても彼を守るために遊んでいた人々に懇願した)。

多くのプレイヤーが、スラムからの特定のタイプの現象に焦点を当てた軍隊の建設で数十時間を失うこと、または闇の主のステレオタイプ化された姿の愛好家のために、ビフォルクタの非常に悪いオークだけで構成される軍隊のために想像することができません言語。一方、このタイトルは、さまざまな地域に散らばっている強い人々の征服の両方のために、そして征服された彼らの防衛のために、その軍隊を通してのタリオンの力の成長を中心に主に構成されています。要塞は、王座の部屋の頭にあるオゴンの奉仕に基づいて中euに基づいて駆けつけ、戦いは変化します。突然の出来事への道を損傷します(たとえば、屋根の上で私たちを待っていた特に静かな敵に驚いたことがありました)。

したがって、新しいネメシスは、壮大で常に異なる戦いを作成するようになり、ゲームのサンドボックス構造にMordorのその景色よりもはるかに明るい火花を与え、要塞の探索と継続的な管理を推進し​​ます。サウロンは依然として非常に危険な敵であり、地域で敗北すると、彼は武装して要塞を取り戻すために武装を送り始めます。したがって、それは熟練したオーキューに委ねられ、非常に強力に彼の包囲に屈しないようにします。信じられないこと?しかし、この絶え間ない覇権のための闘争には、主に扱われた物語が伴います。これは、数十時間続く恐ろしく多面的な体験を提供できる製品です。悪くない、それについて疑いのない。

紙の上では、戦争の影は完璧な続編です。彼は前任者を注目に値し、それを改善したすべてを取り入れ、したがって、予測不可能で楽しい「トータルウォー」に焦点を当てたサンドボックスに命を与えます。非常に重要な戦術/管理要素。チームのチームはすでに大部分が形になっているようです。したがって、完成品にあまり高い期待を持っていないことは困難です。前任者を愛していれば、ビデオゲームコレクションでこのフォローのために無料のコーナーを維持することは本当にそうかもしれません。

確実性

  • 信じられないほど多様で、満足のいく、壮大なゲームプレイ
  • ゲーム自体の物語と構造に影響を与える改善されたネメシスシステム
  • フォーミュラがキャプチャする場合、寿命を確保します

疑問

  • 技術的な観点から、大きなステップは前進していません