困難な発売を経て、バトルフィールド シリーズに大きな変化がバトルフィールド 2042それは経営における真の革命につながります。GMオスカー・ガブリエルソンの退任そしての到着ビンス・ザンペラゲームを保存するときのリスポーンのフランチャイズの方向性同じ。
基本的に、Zampella は、バトルフィールドを個々のゲームに基づいたシリーズから、いくつかのタイトルで構成される拡張ユニバースへ移行するよう指導する必要があります。彼らもプロジェクトに参加します元 Bungie の Marcus Lehto 氏、Halo シリーズとマスター チーフのおかげです、eRipple Effect、バトルフィールド 2042 のポータル モードを開発したスタジオ、どうやらすでにゲームに関連した新しい体験を開発しているようです。
今のところ、将来どのようなバトルフィールド ゲームが期待できるかについては具体的なことはありません。分かっているのは、新たな物語構造を持ち、シリーズの拡大を目指すということだ。
ローラ・ミーレエレクトロニック・アーツの最高執行責任者(COO)は、ザンペラ氏がコール オブ デューティ シリーズ、メダル オブ オナー、そして最新作など輝かしい成功を収めたカリキュラムを踏まえ、バトルフィールドを未来に導くのに適任であると定義した。エーペックスレジェンズ。
ザンペラはミーレのために、集団の文化に大きな影響を与えるエンターテイメント作品を作成し、開発スタジオを率いる能力を発揮しました。トリプラAは明らかになりました: "彼のビジョンと能力によって、バトルフィールドはかつてないほど優れたものになると信じています。ヴィンスほどシューティング ゲームやライブ サービス ゲームに精通している人はいません。」
ザンペラ氏は自分の新しい役割に熱意を持っており、エレクトロニック・アーツは『バトルフィールド』シリーズに取り組む開発者の数を大幅に増やす計画であると述べ、募集中のポジションを調べて履歴書を送るよう全員にアドバイスしていると述べた。
ザンペラ氏は、すでに制作されている開発中のゲームについては言及しませんでしたが、バトルフィールドを、両方の観点から可能性に満ちた世界として定義しました。物語、どちらもゲームプレイのものから。 『バトルフィールド 2042』にはシングルプレイヤー側が本当に欠けていることを考えると、将来どうなるかがわかるでしょう。
エレクトロニック・アーツのCEOであるアンドリュー・ウィルソン氏は、バトルフィールドの登場の可能性についても語った。無料でプレイできる。ザンペラ氏は確認はしなかったが、シリーズの可能性を最大限に表現できるよう、利用可能なすべてのオプションを検討すると述べた。