メトロイド: サムス リターンズ: 時々彼らは戻ってきます (そしてありがたいことです)

メトロイド: サムス リターンズ: 時々彼らは戻ってきます (そしてありがたいことです)

Switch のメトロイド プライム 4 がまだティーザー ビデオのほんの数文字であることを考えると、わずか数時間で、ゼロのメトロイドから多くのメトロイドに到達しました。少なくとも潜在的には、それまでの間、サムス リターンズで待ち時間をもっと楽しくすることができます、3DS の新章であり、物語と一貫した体験を提供することを目的としており、新しいタイトルのおいしさと懐かしさの甘さを組み合わせる方法を知っています。実際、サムス リターンズはメトロイド II のリメイクであり、久しぶりに金髪の傭兵に特化したゲームです。連邦軍を除けば球体に変形する古き良きフルパワーを身に着けてから7年。したがって、私たちは、本格的なノスタルジーを感じるゲームと、そのインスピレーションとなったゲームが 1992 年に初代ゲームボーイ用にヨーロッパで発売されたことを考えると、多くの人にとって完全に新しいゲームとの間の中間点に直面しています。このリメイクに関する興味深い点は、初代メトロイドのデザイナーであり、スーパーメトロイドに携わった坂本芳雄氏が担当することですが、第二章では担当されないことです。。しかしながら、私たちは彼のこの主題に関する知識が問題であるとは考えていません。彼をサポートしているのは悪魔城ドラキュラに携わった Mercury Steam チームなので、間違いなく彼がある程度の経験を積んでいるのは間違いありませんが、結果を考えると、いくつかの疑問は正当なものです。

暗闇の中で一人で

メトロイドヴァニアのジャンルに分類されるゲームが時折登場し、サイドビュー、巨大なマップ、さまざまなセクションを乗り越えて冒険を進めるためにロックを解除しなければならない一連のパワーを備えたタイトルに直面することがあります。また、手順に戻って、以前に閉じられていたセクションやショートカットを開きます。このタイプのメカニズムは、メトロイドと悪魔城ドラキュラという 2 つの名前の出会いから生まれました。この分野の歴史を作ってきた名前であり、サムス リターンズをプレイすることで、ビデオ ゲームの世界に入ったばかりの人でも理解できるでしょう。 。これは、スティック、ジャンプ、秘密の通路、さまざまな武器やパワーアップを使った戦いで構成され、マップを徐々に開いて興味深いエリアを配置するタイプのリズムがメトロイドで生まれ、真の伝統に発展したためです。それから本当の武器を開発します。まだ伝統について話していますが、メトロイドでは利用可能なツールを非常に少ない状態で開始することを望んでいます。そして、最初に遭遇するクリーチャーから身を守るには基本的な射撃のみを頼りにできることを考えると、明らかにこれはこのケースにも当てはまります。モード。私たちの周りの環境には、敵、秘密の通路、パワーアップがたくさんあり、それらを見つけてロックを解除する必要があります。また、マップのおかげで、画面の下に配置され、特に興味深い部屋のインジケーターを残すことができます。ゲームの最初の数分間は、明らかにオリジナル バージョンのモノクロを放棄し、ゲームの性質を考慮すると特に意味のある 3 次元の背景を採用した、ゲームの新しいグラフィック デザインを鑑賞する絶好の機会でもあります。実際、3D 効果はサムスの冒険に一定の被写界深度を与え、サムスは明らかに前景に残り、秘密に満ちた広大な洞窟の中にいるような感覚を豊かにします。

行動に投票しました

古いゲームボーイでプレイしなくなったので、新しくなったのはグラフィックだけではありません。45 度だけでなく 360 度の撮影もできるようになりました。これは、ゲームプレイを前作よりもはるかに熱狂的なものにする多くの変更のうちの 1 つにすぎません。複数の敵、または特に手強い敵の場合、さまざまな攻撃を連鎖させることができます。適切なタイミングで近接攻撃を使用すると、ゼルダ風の完璧なセーブが可能になり、敵を数秒間気絶させ、強力なクリティカル反撃のためのスペースを空けることができます。ビデオから推測できることから、この能力は最速の敵に対して、またはボスとの戦いにおいて特に重要であることが判明し、一般的に、明らかにアドレナリンに満ちた瞬間を提供するゲームのリズムに適合しています。単純な打撃、反撃、ミサイルを交互に使用して、生き残る可能性を高めます。もう 1 つの興味深い目新しさは、Aeon の能力です。たとえば、スキャン パルスを使用すると、周囲の地図の一部を明らかにして、破壊できる秘密の通路やエリアを発見できます。これらの能力は、倒した敵が落とした光のオーブを集めることで再充電される別のエネルギーバーを使用します。敵と言えば、明らかに最大の問題はメトロイドでしょう。メトロイドは、遭遇したクリーチャーから生命を吸い取り、さらに致命的な形態に進化させることもできるようです。メトロイドが近くに来るたびに、信号音が鳴り始めますが、クリーチャーに近づくにつれてその音は強くなりますが、彼らは最も重要な通路エリアに留まる傾向があり、彼らを倒すには進歩が伴うことが多いため、見逃すのは困難です。 。実際、探索する新しいエリアのロックを解除するには、殺されたメトロイドの DNA を特別なポータルに挿入するだけで十分です。

ノスタルジア作戦

メトロイド II のような古典的な作品を復活させるには、明らかにいくつかの反省が必要です。今日、まったく同じタイトルをもう一度提案するのは意味がありません。プレイヤーの好みが変わり、私たちのゲーム習慣も変わり、今日ではその制御システムを備えたゲームが登場する可能性があるからです。木製で古すぎるように見えます。明らかに、何かを変更すると、元のエクスペリエンスの本質が歪んでしまう危険性もあります。、ノスタルジーが残りを解決することを期待して、まったく新しいゲームに古いラベルを貼り付けます。 『メトロイド II』は、暗い雰囲気、アクションのひねり、カラフルなグラフィック、そして多くの新しい武器を備えた難しいタイトルで、明らかにこれらすべてをひっくり返す危険がありましたが、開発チームがこの事態に直面したことは間違いありません。しかし、この最初の外観の後、私たちはサムス リターンズがオリジナルの精神、つまりオリジナルのゲームの財産を築き、それを真のゲームとして神聖化した探索、パズル、アクションの組み合わせであるオリジナルの精神を捉えることができるゲームであるように見えると言いたい気分です。ジャンルはビデオゲーム。 Mercury Steam がサカモトの経験を活かしてくれることを願って、このゲームを適切にプレイするのが待ちきれません。もし私たち次第であれば、それを Switch にも持ち込んだでしょう。

確かなこと

  • 携帯用メトロイド?はい、お願いします!
  • 新しい能力は面白そうです
  • 何時間も探検できることを保証

疑問

  • 開発チームは大きな確実性を提供していない
  • 硬派で純粋な人はそのニュースを好まないかもしれない

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