私たちは中地の世界を探索します:戦争の影

中つ国の世界を探検しましょう: Shadow of War

『Middle-earth: Shadow of War』は発売日まで有望であると繰り返しても飽きませんが、ワーナーとモノリスの取り組みにより、ゲームプレイを超えた要素が改善され、ゲーム世界が「再構築」され、魅力的です。つまり、前作ではトルケニアン宇宙の計り知れない可能性を最大限に活用することができませんでした。おそらく最初は弱かった物語の背景に最も新しい命を与えた変化は、まさにネメシス システムであり、最初は他の要素よりも物語から気をそらしていましたが、今では階層化された、特徴のはっきりしたキャラクターで物語を復活させるように設計されています。スキームの。さらに、この問題について話し合うために、私たちは特別なゲストを見つけました。トロイ・ベイカーは、現在では無数のゲームの有名な声優であり、このプロジェクトでは単なる「声」という役割よりもはるかに重要な役割を担っています。ここでは彼が私たちに語った内容と、これまでのものよりもはるかに野心的なタイトルから私たちが何を期待すべきかを紹介します。

俳優たちのオーケストラ

ベイカーはカリスマ性のある男であり、これは否定できず、迷惑に近いレベルで見下しているが、彼が話すとき、優しさと決まり文句の間で時折目が光るので、彼がこのプロジェクトをどれほど信じているかは明らかである。 。その理由は簡単です。シャドウ オブ ウォーでは、彼はもはやタリオンの単なる声優ではありませんが、実際には俳優のコーディネーター、つまり声とキャラクターの管理に関与する一種のディレクターの役割を担っており、これは非常に必要です。こんなタイトルで。結局のところ、ネメシスは過剰な数の要素を持ち込んでおり、それがタリオンと彼が遭遇する無数の登場人物との間の行き来にも影響を及ぼしている。したがってベイカーは、そのようなやりとりが自然になるように同僚たちに指示しなければならなかった。主人公が広大なゲーム世界で自分の行動によって生み出すライバルと同盟は十分です。 「私は幼い頃から『ロード・オブ・ザ・リング』のファンでした」と彼は話しながら言った、「だから私にとって、この物語をこのような形で形にすることは重要でエキサイティングな挑戦であり、ファンとの交流も重要だ」新しい批判があると興奮します。」その一方で、トールキンの今や伝説となったファンタジー叙事詩の神話に関してモノリスの作品が少なからず自由を奪っていることを考えると、善良なトロイはトールキンの最も熱心で最も純粋なファン層から多くの意見を聞いたに違いない。 「それでいいのよ」と彼は説明する。「この情熱があるのは正しいことだし、双方のファンからそれを見るのはエキサイティングだからね。」彼がファンの分割について語るとき、明らかにそのタイトルを完全に受け入れ、ネメシスシステムによって生み出された一部のオーク専用の小規模なファンベースを形成している人々(いわば、シャドウ・オブ・モルドールの忘れられないラットバッグのような)も意味している。システムが改善された今、プレイヤーの反応はさらに激しくなっているようで、彼もチームも、ゲームが提供する多くの敵の中から、手続き型の小さなオークのスターが誕生するのを期待しています。

宇宙に命を吹き込む

したがって、手続き的に生成されたオークの声に行われた作業は印象的ですが、これは、おそらく「片方の目を閉じて、もう片方の目を閉じる」限り、全体的なエクスペリエンスをこれまで以上に没入させることを目的とした改善の津波の一部にすぎません。何が文学作品に忠実なのかにも「気をつけて」ください(ベイカーはインタビューで語っていませんが、タイトルの方向性を考えると、控えめに言っても避けられないことのように思えます)。たとえば、『シャドウ オブ モルドール』のマップの多様性の欠如はなくなり、よりインタラクティブ性を高めるために設計された一連の場所に置き換えられ、時には人間の都市も含まれ、設定の点で適切に多様化されています(雪の多い地域や山岳地域、または雲の上の都市のようなシリス・ウンゴルのような、暗示的な場所)。これらの広大な地域は、好みの順序で征服することができ、その習慣がネメシスに影響を与えるオークの部族を居住させ、特定の地域の習慣や傾向に基づいて特定のオーク キャラクターの手順上の特徴を変更することができます。これは奇妙だが興味深い形式の「オーク文化」であり、重要ではあるが、今度は新しいネメシスの基礎を表すことができていない。たとえば、愛の関係を生み出す内部システムは、この章でより大きな中心を占めている - プレイヤー間の憎しみそして、さまざまなオーク(支配されているオークでさえ、最初はまだ敵でした)は、手下を裏切ったり、裏切られたり、何度か救おうと決めた場合に備えて小さな帝国の揺るぎない擁護者になることができます激しい戦闘の後、他の中尉の目に彼らの重要性が映る(これは、例えば軍内での単純な昇進によっても可能である)。オログ・ハイの登場により、敵の種類もさらに拡大しました。オログ・ハイは、古典的なウルク・ハイをパン棒のように見せかけ、典型的な子分たちとは大きく異なる行動ルーチンを誇る、大きくて特に賢いトロルです。最終的な結果は、プレイヤーの行動に基づいて変化し、多かれ少なかれ住みにくくなり、控えめに言っても、さまざまな要塞や建物に非常に個人的な変更を加える準備ができているカラフルなオークがゆっくりと住み着く、継続的に変化している世界です。多くの戦い。同様の結果を達成するために、モノリスは状況に正面から向き合い、トールキンの作品に関連して自ら課したあらゆる障壁を克服する必要がありました。このようなビデオ ゲームを作成するということは、たとえそれが、ロード オブ ザ リングとの特定の (避けられない) 直接的なつながりのロジックを犠牲にすることを意味するとしても、障害を乗り越えることを意味します。ベイカー自身は、古典のファンに対して過度の愛が表明されているにもかかわらず、トルケニアの遺産によって「妨げられている」とは感じておらず、過度の制限なしに自分自身の作品を作りたいと述べた。これらすべてが、起こり得る反発に耐えられるほど強力な「世界の中の世界」の創造につながるかどうかは、まだ分からない。確かなことは、これまで私たちが見てきたデモンストレーションはすべて、注目に値する力試しであり、リリースが近づくほど、私たちは自信を深めているということです。残っているのは、この膨大な数の要素が本当に難攻不落の作品に統合されるかどうかを待つことだけです。後世のために、この辛い判決を。

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