Yakuza Kiwami:ドラゴンに再び入ります

シェンムーの後継作であると多くの人が考えているこのシリーズにもかかわらず、『ヤクザ』は西洋社会ではほとんど考慮されていません。一方で、これは理解できます。名越稔洋の作品は、日本文化と過剰な物語を凝縮したものであり、私たちの市場向けに設計されたビデオゲームが私たちに慣れ親しんでいるリズムとはうまく適合せず、同じものはまったくありません。彼が故郷の住民たちに抱いているように、私たちも守ってください。しかし、私たちは依然として、日本国外でさらに有名になるに値する稀有なパワーと多様性の冒険を多くの章で提供できる、優れたシリーズについて話しています。まさにこれらすべての理由から、今年の E3 中に Altlus スタンドでテストした『Yakuza Kiwami』は特に重要です。これは新しい章ではなく、最新のグラフィックと改善されたゲームプレイを備えた最初のエピソードのリメイクです。したがって、桐生一馬と彼の乱暴な脇役について聞いたことのない人にこの偉大な物語を紹介するのに最適な方法です。

龍と呼ばれた男

しかし、桐生一馬とは何者なのでしょうか? 『龍が如く』のストーリーをたどるのは、第 1 章だけを考えてもかなり難しい作業です。前述の主人公、つまり上司の殺害により長年の投獄を経て自由の身となったヤクザが関わる出来事は複雑で紆余曲折があり、悲劇と不条理の紙一重をなしている。クレイジーな脇役たち(その多く、とりわけ真島吾朗は日本の地に真のファンベースを築いている)。つまり、ゲームの背後にあるストーリーは充実していて、探索する価値がありますが、神室町界隈に散在するミニゲームの長いリストのおかげで、ゲームプレイも強みにするタイトルについてまだ話しています (ビデオゲーム版東京の歓楽街、歌舞伎町)を舞台に、あらゆる限界を超えた戦いや、時には東京の街やその習慣と密接に結びついた非常に楽しい二次クエストまで。

『Kiwami』ではこれらの要素を改めて提案し、戦闘システムから手直しし、旧作の粗雑なものに比べて大幅に改善しました。『Yakuza Zero』からインスピレーションを得て、この章では、戦闘に多様性を加え、特定の状況で戦術的な利点をもたらす複数の攻撃スタイル (4 つ) を提供します。私たちは、特に洗練された詳細なメカニズムを備えたゲームについて話しているわけではありませんが、絶え間ない回避と突然の打撃による最速のスタイルの助けを借りて立ち向かうと、存在する多くの戦いが、よく振り付けされたダンスに変わります。近くのオブジェクトを使用して敵へのダメージを最大化するスタイル、またはバランスのとれた強力なドラゴン スタイル (ただし、他のスタイルよりもレベルを上げるのが難しい)。このソリューションにより、ゲームが提供する楽しみが大幅に増加し、通常よりも大幅にパワーとライフ ポイントが高い、ダンサーの衣装を着た「強化された」バージョンの真島と対峙しなければならなかったとき、私たちが試したデモで特にエキサイティングなものになりました (このデモ用にのみ設計されたようですが、フルゲームではオプションのボスとして彼が登場するかもしれません)。

ゲームでは、戦いは良い収入源であり、非常に頻繁に行われます(路上で桐生に挑戦するのにそれほど時間はかからない他のヤクザに遭遇します、そして、陰謀の行き過ぎは神室町の住人たちに影響を及ぼします。トラブルメーカー)、しかしキャンペーンをさらに改善するために、開発者は多数の二次的なクエストとサブプロットを追加することが適切であると判断しました。主な目的は、シリーズの世界をさらに注意深く概説し、以前に話したゼロの章への直接のリンクを作成することです。ただし、ゲームのすべてのポリゴン モデルが刷新され、より現代的で見やすくなりました。このプロジェクトの唯一の弱点は、簡単に言えば、その基礎となる構造にあるようです。第 1 章には、より現代的なマップの拡張性や多様性が欠けており、一部のプレイヤーにとっては退屈になる可能性があることを考慮します。とはいえ、不条理なミニゲーム (わかりやすい例として、ビキニ姿の女の子と昆虫の戦いのバリエーションを数分間試してみました)、プロットの強さ、メカニカルな改善により、『極』は注目すべきタイトルになっています。

Kiwami と一緒に数分間過ごした後、私たちは名越シリーズへの強烈なフラッシュバックを経験し、桐生の最初の歴史的な冒険を遡りたいと感じました。グラフィックはより現代的で、過去よりもはるかに多様で楽しいものになりました。これは本当に興味深いリメイクであり、欧米におけるシリーズの新たな出発点となる可能性があり、またそうあるべきです。それを無視しても意味がありません。