Xbox One のレポート カード

ビデオゲーム市場という新たな状況における従来のカンファレンスの危機について多くの話題が飛び交っているが、少なくとも E3 は好調な 1 週間にわたって世間の注目を集め続けており、パブリッシャーは引き続きこのことを念頭に置いている。この時期、一般メディアの視線はビデオゲームに移っており、企業が独立した献身的な取り組みに関係なく、法外な費用をかけてでもイベントに参加しようとするのもこの理由からです。今では大手出版社にとっては当たり前のことになっています。たとえば、いくつかの神がE3 期間中に最もフォローされたタイトルエレクトロニック・アーツと任天堂は、近年、大規模なエンターテイメント見本市とは別のコミュニケーション戦略を採用することを選択した企業であるにもかかわらず、その傘下にある。明らかに、注目を集めるためには、E3 での存在感が依然として重要である。したがって、私たちはこのイベント、特に舞台上の各俳優の具体的な会見が集中する見本市の初日に非常に高い関心を持って追い続けています。特に E3 2017 に関しては、発表される新作タイトルの量が全体的に減少しているようです。、必要な例外を除きますが、これによって登録が妨げられることはありませんでした。前回の版と比較して数が増加しています。とりわけマイクロソフトとソニーは、本質的にすでに知られているタイトルのプレゼンテーションを繰り返していることに気づき、おそらく以前のイベントではあまりにも早く発表され、少なくとも過去のバージョンと比較して、効果を得るために抽出できる絶対的な目新しさがほとんど残されていなかったという印象です。この状況は明らかに任天堂にとって有利であり、スイッチの魔法のような初年度も引き続き続いているようだ。

カンファレンス: スコア 7

Microsoft の E3 2017 カンファレンスは、長い準備期間そして、Project Scorpio の発表による 2016 年の基調講演の感動的な最後のクリフハンガーの後、Xbox One では本当の第 2 フェーズが始まろうとしているように見えました。一言で言えば、期待が高かった、つまり過大だったのかもしれません。の棚卸しフィル・スペンサーとその関係者による多数の声明そして実際の結果としては、会議の投票は僅差で可決される可能性が高いだろうしかし、客観的に評価すると、この作品の避けられない魅力に加えて、矢継ぎ早なプレゼンテーションと言葉の余地の少なさ、そしていずれにしても評価を押し上げた優れたタイトルの重要な存在によって、ショーに与えられた優れたペースも認識する必要があります。新しいハードウェアのプレゼンテーションにより、自動的に興味が急上昇します。それは素晴らしい驚きであり、常に国民から高く評価されていました下位互換性の発表は、初代 Xbox のゲームにも拡張されました。ただし、言及すべき重要な要素がいくつか残っています。事実上すべての主要なタイトルは、おそらく時期尚早に発表されたことですでに知られていました (Sea of​​ Thieves と Crackdown 3 を考えてみてください)。一方、短期的には Xbox One で継続されます。イベントの核心はすべて次の点に集中していました。Xbox Oneのプレゼンテーション、これだけでも今年の期待のかなりの重みを占めていました。このマシンは、理論上は驚異的なテラフロップスのすべてで期待に応えましたが、Microsoft はそれを良いサービスではなかったと考える人もいるかもしれません。そのパワーを実証するには、技術的な側面に負荷をかけ、ステージ シリーズで素晴らしいパンチを放つ必要がありました。グラフィックス機能を誇示するために特別に構成されたタイトルが多数含まれていた一方で、私たちが目にしたのは、一般的なサードパーティ タイトルとインディーズ タイトルの過度にバランスの取れたセットであり、確かに優れた品質を備えていましたが、Xbox One の可能性を高めるという正確な基準を持たずにまとめられたものでした。少し無駄です。

限定品: 評価 7

厳密な意味での独占製品の問題はさておき、正式には新しい統合された Xbox One と Windows 10 エコシステム内にのみ存在しますが、ソニーとの差を埋めるためには、大規模なファーストパーティ作品をいくつかまとめる必要がありました。そして何よりも、新しいコンソールを 499 ユーロの価格で販売することを正当化します。本質的には、新たに発表された唯一の注目度の高いファーストパーティはフォルツァ モータースポーツ 7、そして今年シリーズの新しい章の到着が当然のことであることを考慮すると、それは明らかに電話での発表でもありました。他のゲームはすべてよく知られ、すでに広く紹介されているゲームでしたが、少なくとも最終的には、より明確に定義された形で、より明確に定義されたリリースでその存在を示しました。Crackdown 3 は間違いなく影から現れましたVaporware のバージョンであり、開発者が使用した特定の「破壊的」テクノロジーによって当初引き起こされた大きな驚きの後、そのプレゼンテーションはほとんど控えめに見えたとしても、11 月 7 日にリリースされる予定です。Sea of​​ Thieves は本物のゲームに進化しましたそして2018年初めに目的地に到着する予定ですが、正確な日付はまだありません。

オリとウィスプの意志Moon Studios が第 1 章で始めた素晴らしい旅の正しい継続を表しており、そのプレゼンテーションは、この Microsoft E3 の数少ない驚きのもう 1 つでした。たとえそれに関する噂がイベント前にすでに広まっていたとしても、State of Decay 2 はより統合された形で現れましたしかし、その発売はまだかなり先で、2018 年春に予定されています。実際の独占タイトルを正確に区別するのは簡単ではないにしても、カンファレンスのかなりの部分は、ID@Xbox プログラムに属する厳選されたインディー タイトルにも当てられました。一時的なものから。とにかく一番強く打ったのはいつもの奴らだCuphead、ついに 9 月 29 日に登場、そして優れた11月7日のアシェンは、未完成のプロジェクトの霧の中で失われると恐れられており、そこから抜け出す方法が見つからないようです(以下、E3 2017には欠席)。不幸な出来事の後、ライオンヘッドシリーズの真の復活を待っている人々にとってはほとんど慰めにはなりませんがレジェンドたちの運命、Fable Fortune はいよいよゴール地点に近づいています一時的な半独占の中でも特に関心を集めているサイバーパンクアドベンチャー「The Last Night」、ブレードランナーとフラッシュバックへの言及とともに、魅力的なThe Artful Escape、インディーズ啓示プレイヤーアンノウンの戦場これは PC 上でコンセンサスを得ており、スーパーラッキーの物語、かわいいキツネを仮想環境の外に連れ出します。

マルチプラットフォーム: スコア 9

多くの苦難を経て、Microsoftはついにマルチプラットフォームタイトルで技術的優位性を取り戻す準備を進めている。現時点では実際の可能性よりもイメージの問題に関連しているように見えても、レドモンド氏にとってこの要素は明らかにコンソール市場における優先事項である。市場支配権を取り戻すことです。長年にわたるリゾゲートとピクセル カウンターのおかげで、Xbox 部門にはハードウェア パワーの面でカンファレンスに勝つ必要性が浸透してきましたが、Xbox One X はついにその視点を逆転させるために必要なものを備えました。もう手遅れでしょうか?おそらく、しかしそれは問題ではありません。事実は、11 月 7 日以降、マルチプラットフォーム タイトルは Xbox One で最高の形になるはずです。、 その間PlayStation 4 Proとの違いが実際にどのように認識されているかについては、すでに疑問が生じています。しかし、熱意の翼に乗って、Xbox の新しい 4K ワールド (明らかにネイティブまたはチェッカーボード レンダリング) の最初の見通しは確かに有望であると彼がうまくまとめています。Microsoft カンファレンスが幕を閉じた Anthem デモ。新しい BioWare 作品は、将来のダウングレードを除いて、コンソールのグラフィック品質の水準を引き上げるのに必要なものを備えているようです。

広々としたスペースも用意されていましたアサシン クリード オリジンズ、イベントに先立つ多数のリークの主人公でもあります。エジプトの設定と導入された新しいメカニックは、現在第10章で少し疲れているシリーズを更新するという困難なタスクを任されていますが、プレゼンテーションは間違いなく効果的であり、これもまた効果的です。 Xbox One の技術的能力を強化できるコードヴェインeドラゴンボール ファイターズ、マイクロソフトとバンダイナムコの間で明らかに何らかの合意がなされたことを示していますが、私たちは、日本の出版社とのコラボレーションを発表いくつかのプレビュービデオに限定しないでください。 1 つ目は、ゴッドイーターのスタイルを採用した RPG 要素を備えたアクションで、常に大きなニーズがあるソウルライクなものに進化させました。2 つ目は、鳥山明の伝説的なシリーズのシーンへの価値ある回帰を表しています。今回は、アークシステムワークスの専門家によって開発された本格的な格闘格闘ゲームの形で、ショー全体の中で最も興味深い日本のタイトルの1つであると定義しています。他にも2つの驚きがありました『ライフ イズ ストレンジ: ビフォア ザ ストーム』のプレゼンテーション、有名なエピソードアドベンチャー Dontnod の前編、および予告編メトロ エクソダス、4A Games による黙示録的なシューティング ゲーム シリーズの別の章ですが、より期待に沿ったものでした。中つ国: 戦争の影Xbox One 向けに最適化されたタイトルの 1 つとして、以前からすでに広く議論されていました

将来性:評価7

E3 2017 のすべてのコンテンツからこれまでに得られた情報を交差させることで将来の展望が浮かび上がり、Xbox の画像は輪郭が明確になる注目すべき明暗法であるように見えます。 Xbox One がどのように機能するのか疑問に思う人もいるでしょう。PlayStation 4 Proは標準モデルに比べて遅れている、売上の面で絶対的なリーダーシップを代表しているにもかかわらず、おそらく質問は適切ではありません。フィル・スペンサーの発言から次の事実が明らかになる。マイクロソフトは販売面で競合との差を埋めることを目的として新モデルを開発したわけではない単純にテクノロジーの分野で、この意味でこのコンソールは、あまり妥協せずに 4K コンソール体験を楽しむための最良の方法として、より大きな意味を持ちます。これはおそらく市場のバランスを少し変えるだろうが、最も頑固で技術愛好家の周縁層のユーザーをXbox側に引き寄せることになるだろう。

繰り返しになりますが、問題は、今回の E3 で見られるファーストパーティ作品の憂慮すべき希少性に関するものであり、コンソールの標準的な使用においてマルチプラットフォーム タイトルが優勢であることは疑いの余地がありませんが、独占タイトル (Xbox や Windows 10 などの広義の意味でも) の存在が関係しています。 Exclusives ) は、購入を評価し、コンソールのエクスペリエンスを特徴付ける上で依然として非常に重要な要素を表しています。 Microsoft はつい最近、ある種の内部再編を実施し、ファーストパーティのチームとサードパーティとの排他的な関係に基づいた新しい作業組織を形成したようです。そのため、この結果が現れるのはおそらく次の期間になるでしょう。 2018年からスタート。少なくとも数年後にしか実現しない可能性のあるタイトルについて今話すのは意味がありません。とフィル・スペンサーは言いましたが、その通りです。しかし、歴史的なチームの閉鎖とプロジェクトのキャンセルの間で、Xbox システムの堅実性に疑問が生じた時期を経て、Microsoft がビデオゲーム開発を直接行うという新たな取り組みについてより正確に把握することは悪いことではなかったでしょう。が現れた。いずれにせよ、Xbox One