浮き沈みの歴史にもかかわらず、Cyanide は当然のことながら Focus Home Interactive の主力ソフトウェア ハウスの 1 つであり、いわゆる「ダブル A」タイトルと今や、第 3 の A に向けた大きな質的飛躍を目指すために必要なリソースが備わっています。しかし、この新時代の最初のプロジェクトの 1 つは、古典的な商用タイトルではなく、決して簡単ではないライセンスに基づいた非常に勇気のあるビデオ ゲームです。それは、Call of Cthulhu (紙のロールプレイング ゲーム) のライセンスです。 HP ラヴクラフトのホラー世界が舞台)。そして、それが簡単なことではないと言うならば、それはアクションビデオゲームにありがちな戦闘や無礼さがほぼ完全に欠如しているためです...それははるかに合理的で、骨の折れる方法で構築された雰囲気のある作品です目に見えない脅威や、正気を失う可能性のあるビジョン。それでも Cyanide は落胆せず、混雑したロサンゼルス コンベンション センターで、他のほとんどの人と同じように私たちをからかうことのできる長いデモを見せてくれました。
正気は過大評価されている
デモはゲームの初期段階から始まり、プレイヤーは捜査官エドワード・ピアースの役割を果たし、ダークウォーターの離島で起きたホーキンス一家の殺害に関する答えを探す様子が見られた。明らかに、すべてはホーキンスの別荘から始まりました。そこは、彼らの死の原因となった人物が引き起こした火災により放棄され、部分的に焼失した薄暗い場所でした。正確には家の中庭からで、ピアースは証拠を収集するために建物にアクセスする方法を見つけなければならなかった。ここで私たちは、ほぼ完全に会話、調査、戦闘とはあまり関係のない機能の開発を中心に構築されたゲーム システムの複雑さを観察する機会をすぐに得ました。実際、私たちの分身はマップ上に散在するさまざまなタイプの手がかりを見つけることができますが、特定の特徴が十分なレベルに達した場合にのみ気づくか理解できるものもあります (たとえば、重要な手がかりを含む絵画は、特定の「心理学」値でのみ理解されます)、他のスキルでは対話中に利点を得ることができます。
斧で武装した別荘の番人に襲われた後、私たちは決定的な証拠を掴んだが、言葉を交わしている間に威嚇ロールが成功した後でようやく落ち着き、以前に見つけた(花の)手がかりのおかげで私たちを中に入れることに同意してくれた。彼は墓の上に残した。それは彼が犠牲者の何人かに対して感じていた愛情を示していた)。もし私たちがその手がかりに気づかなかったら、別の方法を見つけなければならなかったでしょうし、間違った会話は、失礼な対話者との将来の関係にとって問題になっていたでしょう。ゲームでは、主要なノンプレイヤー キャラクターとのすべての関係が考慮され、プレイヤーの相互作用に基づいて、キャラクターが友好的または敵対的になります。つまり、会話だけでもかなりの深みがあり、捜査段階に進むとさらに深みが増します。捜査段階では、前述の統計の影響を受けるだけでなく、発見された手がかりを警察の報告書と比較して進める必要があります。したがって、特定のミッションのこれらの最後の部分は、どう見ても追加のパズルであり、完了するには注意と狡猾さが必要です。
全体の複雑さは、デモの第 2 フェーズを観察できたときに影響を及ぼした別の一連の要素にも由来しています。実際、主人公は、より高度な場所に到達すると、絵画から現れた古代の神の使者に対処しなければならず、通常の手段では殺すことは絶対に不可能でした。そこでは、『Call of Cthulhu』は、エリアを徘徊する怪物(緊張感をかなり高めることができる悪夢のようなアートギャラリー)によって、エイリアン:アイソレーションのような、より古典的なホラーに変わりました。主人公は、パズルを排除するために必要なパズルが見つかるまで隠れることを余儀なくされました生き物は解決されました。解決策はまさに絵画の破壊にあることは明らかですが、ゲームはこのタイプの段階を複雑にする他の 2 つの要素、狂気と恐怖症を持ち込んでいます。実際、ピアースの恐怖(デモではクモ恐怖症と閉所恐怖症でした)は、彼が何らかの恐ろしい行動(閉所恐怖症のためクローゼットに隠れるなど)を実行すると正気を低下させ、安定性の喪失とともに幻覚が増加します。ゲームオーバーになってしまう可能性もあります。ただし、狂気はタイトル内で有用な要素でもあり、正気の一部を犠牲にして幻覚に身を委ねることによってのみ特定の状況を解決できるためです。それらはすべて、技術的な観点からは最上級ではありませんが、ラヴクラフト作品の雰囲気と、そのベースとなっているロールプレイング ゲームの本質を完璧に捉えているように見える、ゲームとしては魅力的な発見です。
Call of Cthulhu は、今回の E3 の驚きの 1 つでした。キャラクターの相互作用と調査を完全に中心に構築された勇気あるゲームで、非常に豊かな雰囲気があります。ベースとなるライセンスの管理は簡単ではありませんが、Cyanide は本当に正しい道を進んでいるように見えます。彼らがこの課題を可能な限り最善の方法で完了し、その間に正気を失わないことを祈りましょう。