オンライン...Pro Evolution Soccer 2018 でインターネット上で

今年も、サッカーシリーズを過去のレベルに戻そうとするコナミの挑戦は、かなり厳しいものとなることが予想される。また、近年の PES の大きな進歩は常に FIFA シリーズの成長と同時進行しており、質の面で実質的に変わらない距離を保つことができている傾向は、今後も維持される運命にあると思われるためでもあります。変わらない。今シーズンが違うかどうかは、時間が経てばわかります。それまでの間、両方のゲームの最終版を入手するのを待っている間、私たちは、日本の会社が誰でも利用できるようにした Pro Evolution Soccer 2018 のオンライン ベータ版をプレイして、主にサーバーといくつかのオンライン モードをテストしました。しかし、私たちの意見では、これはプレイアビリティの一般的なアイデアを理解するのに最適な機会です。

目標協同組合

接続とサーバーの安定性の問題が特徴的な初日の後、コナミ技術者の多かれ少なかれ毎日の介入のおかげで、状況は徐々に改善されました。全てがスムーズにいったわけではありませんが、最初に比べるとある程度の頻度でプレイできるようになりました。このようにして、古典的な 1 対 1 の試合と興味深い 3 対 3 モードの両方でゲームをテストする機会がありました。後者は、初日の問題を除けば非常にうまく機能しました。最終的には20回以上のミーティングまでプレイすることができました。しかし、散発的な速度低下、一部の試合の最も混乱した瞬間に遅延の問題が発生し、後半の初めに接続が切断されました。マッチメイキングに関する限り、将来の競技仲間の選択において、獲得ポイント、したがってゲーマーが獲得した「特性」の考慮に関しても、すでにかなりうまく機能しているように見えました。実際には、ユーザーがプレーする各試合中に、システムは成功したアシスト、得点したゴール、危険なシュート、タックルなどの要素を考慮します。試合の終了時に追加されるポイントを獲得すると、信頼性、プレースタイル、パスやカバー能力などのパラメータを解放して向上させることができます。このようにして、その後のゲームでは、マッチメイキングで似たような、または補完的な特性を持ったプレイヤーを隣に並べて探すことになるので、後者は選ばれたプレイヤーに対してアラム語で誓う必要がなく、最高の自分を表現してゲームを楽しむことができます。たまたま、素晴らしいことを望んで、自分のためだけにプレイし、他の人の経験を台無しにしたい人です。

黙ってペダルを踏みなさい

冗談はさておき、この議論により、プレイアビリティに関することを紹介することができます。記事の冒頭に書いたように、デモがこの目的でリリースされたわけではないのは事実ですが、それでも、新しい PES のゲームプレイのいくつかの特定の要素に気づくことができました。まだ完成していない製品について完全な分析を行うことは明らかに困難であり、また、数試合と 2 チームのみに限定されています。いかなる場合でも、ゲームプレイは前の章のゲームプレイと非常に似ていることがわかりました。そして一方では、遠くからの緊張感のあるショットが気に入りました。それは、ボールの特定の力と重さ、ボールを管理するアスリートの特定の「身体性」、そしていつも推論されているゲームのリズムの感覚を与えてくれました。その一方で、パスやその他のゴール決定時のボールの奇妙な跳ね返りや、ゴールキーパーの動きにはまったく納得できませんでした。ゴールキーパーの動きは、特に試合中に、ハーフハイトのフライトでは何らかの接続アニメーションが欠けているように見えます。地面に向けての跳躍と落下、そしてこれまでのように高い垂直方向のカットによってディフェンスが突破されることを許す傾向がある。さらに私たちは、いくつかの痕跡がまだ残っていること、特定の一般的な動きがあまり滑らかではなく面倒であること、そしてサッカー選手が単純なジェスチャーを実行するために、不自然な「パス」を多すぎる必要があることを感じました。コマンドに対する反応が悪いのは言うまでもありません。残りの部分については、グラフィックスは本当に美しく、周囲の要素を含め、細部に至るまで常に非常に正確であり、既に PES 2017 よりも優れているように見えました。この意味で完全な意見を述べるには、さらなる情報を待つ必要があります。 「決定版」。

現時点では、PES 2018 はビジュアルの観点からは強力な章であるように見えましたが、ゲームプレイの観点からは少し劣っており、いくつかの改良が必要です。しかし、問題のデモが何よりもサーバーのテストベッドとして機能したことを考えると、問題のデモが誤解を招く可能性があることは事実です。この観点から、私たちの意見では、コナミは留保付きで試験に合格します。また、すべてをより効率的にするために、可能な限り最大限に機能する必要があります。

確かなこと

  • グラフィック的にはとてもいい
  • マッチメイキングがうまく発展すれば、良い可能性がある
  • 最初にいくつかの困難があった後、サーバーは持ちこたえられるように見えました...

疑問

  • ...しかし、より安定してパフォーマンスを向上させるには、まだ多くの作業が必要です
  • プレイアビリティは前作と変わりませんが、まだより冷静にチェックする必要があります
  • この物語の今や古典的な欠陥のいくつかは残っている

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