『Wolfenstein II: The New Colossus』における悪の進化

ウルフェンシュタイン: ニュー・オーダーそれは美しい復活のマニュアルです。シングルプレイヤー シューターがダイヤモンドのように希少で、有名ブランドの復活が 90% のケースでファンを震え上がらせる時代において、Machine Games はシューターの先駆けを発掘し、それを迅速にシューターに変えることに成功しました。 -ペースが速く、魅力的であり、予想外に影響力のある物語によってサポートされています。しかし、『ニュー・オーダー』のようなレベルのディストピア的背景を放っておくことはできず、ベセスダはシリーズを存続させるために優れた続編に注力することが適切であると判断した。『ニュー・コロッサス』がその名前であり、手綱は同じである。私たちが見たところによると、前任者によって築かれた基盤の多くを維持したいと考えているようです。私たちは最近ロンドンに飛び、そこでゲームの 2 つのレベル全体をほぼ 2 時間テストすることができました。最初の入門編のうち、これについては E3 プレビューですでにお伝えしました, そのため、その特徴についてはあまり深く触れないようにします。今日の記事の焦点は 2 番目です。ロズウェルを舞台としたミッションで、新たな物語の方向性と機械的革新の両方が明らかになりました。シューターのファンの皆さんは、次の段落を読んでください。複数の素敵なサプライズがあなたを待っているからです。

死だけでは十分ではない

知らない人のために説明すると、『The New Colossus』は『The New Order』の終了後に始まります。ネタバレを避けるために、善良な BJ ブラスコヴィッツが素晴らしい形ではなく新しい冒険を始めることだけを指摘しておきます...ただし、車椅子での導入段階は、物語のトーンがどのように変化したかを理解するのに役立ちます。これは、その後の段階で特に顕著です:最初の章では、本当に過剰なキャラクターや瞬間によって部分的にのみ和らげられた、粗野で時には非常に暗い物語がありましたが、The New Colossusは、さらにクレイジーな脇役、90年代のアクション映画の瞬間、およびあまりにも不条理なセクションによってその活気を受け入れています真剣に。

ナチスが勝利した別の未来の恐怖は依然として存在しますが、陽気な体験を提供したいという欲求が引き継がれたことは明らかであり、私たちは正直にその選択を全面的に支持します。ロズウェルレベルへの導入は、この新しい哲学の明確な例です。私たちは、ナチスのパレード中にアメリカの町にいることに気づき、文化的に私たちに属することができない代替社会での極悪非道の行為の正常性を観察します。しかし、その直後にレジスタンスの「接触」に遭遇し、イングロリアス・バスターズに似たシーン(タランティーニの影響が残っている)の後、私たちは怒りの制御に問題を抱えたUFO狂信者を相手にしていることに気づく。今、このゲームには似たようなキャラクターがたくさんいて、助っ人に変人が不足していないときは、血と不条理の渦の中に簡単に迷い込んでしまいます。ゲームの冒頭の主要な「悪役」が、すでによく知られているフラウ・エンゲルであると考えると、その邪悪さにおいて風刺画にほかならない敵対者であると考えると、2 つと 2 つを組み合わせるのは非常に簡単になります。

ナチスが増えると標的も増える

しかし、ロズウェルには、スムージーに情熱を注ぐ気の狂った陰謀論者やナチス高官だけがいるわけではありません。秘密の通路を通って敵の秘密基地に到達すると、ブラスコヴィッツは持てる力をすべて解き放つことができ、スムージーの仕組みを適切に分析できるようになりました。ニューコロッサス。そして、今度は「スーパースーツ」から始める時が来ました。主人公は、すでに『ニュー・オーダー』に登場した高度に進化したダート・イーチュド外骨格のおかげで足の使用を取り戻します。これにより、彼は以前よりもさらに高速で移動でき(踏み切りは軽いですが、走りは速くなります)、戦闘で興味深い利点をもたらすさまざまな力を使用することができます。私たちがテストしたデモでは、残念ながらこれらのスキルは排除されていたため、古典的な方法で射撃に直面する必要がありましたが、完成したゲームでは、BJの優れたメカニカルスーツがプレイヤーにどんな驚きをもたらすかを見るのは興味深いでしょう。

しかし、武器とその反応に関しては、バリエーションは最小限であり、銃の多様化と一部の銃によって与えられる強大な威力の感覚は両方とも維持されています (テストしたすべての武器は依然としてペアで使用でき、威力を 2 倍にすることができました)精度を犠牲にして損害を与えます)。ただし、新規参入者がいないわけではありません: たとえば、非常に新鮮な Dieselkraftwerk は、非常においしい、型破りな手榴弾発射装置であることが判明しました。発射体は広い範囲に火をつけ、最も粘り強い敵でさえ非常に短時間で排除することができます。外骨格技術に加えて、先ほど述べた武器のカスタマイズもあり、新しい照準器、よりダメージを与える代替発射体、より大きな弾倉、その他の驚異で改造することができます。追加の部品はそれほど多くありませんが、かなりの数を考慮すると、しかし、死の道具の種類とその有効性は満足のいくものです。

知的な殺人者

つまり、武器がより強力になったのと同じように、ゲームのペースも速くなりました。これらすべてに伴い、アドレナリンをさらに高めるために、Machine Games は、ゲーム開始時のブラスコヴィッチの回復期に直接関連する、さらに顕著な健康制限を導入することを決定しました。実際には、主人公は最大 50 の安定したライフ ポイントを維持できます。:追加のメディキットは彼の健康を一時的にのみチャージし、この「スーパーチャージ」の劣化は非常に速いため、防御力を向上させるための鎧の部分を見つけることが基本になります(自動再生がありますが、ライフポイントの約10に制限されています)。それでも十分ではない場合、敵は非常にいたずらになり、より賢くなっただけでなく、非常に速くなり、最も低い難易度でも何度か私たちを不意を突いたり、回避したりすることができました。

難易度に関して言えば、選択可能な設定はたくさんありますが、現時点ではバランスが取れていないため、このタイトルがどれほど難しいものになるかを正確に理解するのは困難です。しかし、ナチスが私たちに到達するために環境の罠を排除したり、ブラスコのガードが下がるとすぐに物陰に隠れて背後から捕まえたりする様子は、敵の人工知能の大幅な向上を示し、私たちに希望を与えてくれました。明らかに、このタイトルはいつでもステルス アプローチでも取り組むことができますが、射撃のレベルがこれほど高い場合、お勧めするのは困難です。『Wolfenstein II: The New Colossus』の武器のパワーと物理性を誇るビデオ ゲームはほとんどありません。処刑は信じられないほど壮観で血なまぐさいものですが、静かなアプローチを同じレベルに引き上げるには十分ではありません。それがまだ存在しているということは、いずれにせよポジティブなことであり、破壊可能なカバーが戻ってきたという事実が素晴らしいのと同じように、私たちが直面した壮観な銃撃戦に少しの戦術を追加することができます。ただし、技術的な側面についてはほとんど言うことはありません。私たちは PC で The New Colossus をプレイしましたが、すべてが完璧な流動性で動作しました。 id Tech 6 では、全体的な詳細とエフェクトの両方の点でいくつかの良い進歩があり (いくつかのパーティクルは本当に素晴らしい)、私たちを悩ませた唯一の要素は、いくつかの死体の敵が壁を突き破って消える小さなバグでした。要するに、私たちがテストしたバージョンではすでに非常に安定しているように見えたゲームにとって、深刻なことは何もありません。

確かに、『Wolfenstein II: The New Colossus』は前作に驚くほど近く、時には真の続編というよりも、改訂および修正されたバージョンのように見えることもあります。しかし、物語をさらにクレイジーなものにするという選択、外骨格の能力、機構、人工知能、技術分野のさまざまな改善は、特に花崗岩の出発点を考慮すると、私たちを興奮させるのに十分以上です。

確かなこと

  • 武器の威力と多様化は依然として例外的であり、新しくて興味深い銃が登場
  • パワードスーツは戦闘中にいくつかの新しいトリックを提供するはずです
  • 過剰な物語、テンポの良さ、爽快感
  • AIの改善

疑問

  • 先代と比較しての進化はそれほど多くない
  • 私たちがテストしたバージョンにはいくつかのバグがありました