新しいアサシン クリード オリジンズのデモで帝国の逆襲
ユービーアイソフトが『アサシン クリード』を現代化する試みに力を入れるのはこれが初めてではなく、この『オリジンズ』はクリエイティブチームだけでなく、野心や目的も昔のブラックフラッグと共通している。どちらの章もフランチャイズが疲れきった時期に登場しましたが、『ブラック フラッグ』では 1 つの大きなメイン メカニズム、つまり海軍のメカニズムにのみ焦点が当てられていましたが、『オリジンズ』ではファンに高く評価されている最も象徴的な要素のいくつかがポプリになっています。隠された刃、墓を通過すること、小さな船で移動すること、そして探検の重要性。しかし、ユービーアイソフトはシリーズの再開に細心の注意を払っているという印象です。彼女は休暇を取っただけではなく、自分のアイデアを整理し、機械の中で最も錆びた歯車がどれであるかを理解するのに必要な時間でした。この機会に、私たちはファンから最もリクエストの多かった場所の 1 つであるエジプトに直行し、ピラミッド、スフィンクス、ナイル川岸での戦いが繰り広げられる舞台で、クレオパトラやジュリアス シーザーのような大物たちと知り合います。最悪の場合、非常に記憶に残るものになる。バエクのストーリーを完全に理解するには、さらに数か月待つ必要がありますが、ケルンでの Gamescom の機会に、ゲームのプロットに関する新しい詳細を学び、すでに浮上していた信念と疑惑を強化する新しくて豊富なデモを試しました前回のE3で。
皇帝同士の戦争
ロサンゼルスのデビュー作ですでに見られたように、オリジンズが刷新しようとしているシリーズの要素がいくつかありますが、ストーリーが語られる方法は、私たちが慣れ親しんでいるものとそれほど変わっていないように見えます。もう一度、映画のカットシーン、非インタラクティブな対話、巻物の形で散りばめられた書かれたテキストを強力に使用して、オリジンズのプロットは、3 人の偉大なキャラクターが衝突するバランスの取れたエジプトを語ります。クレオパトラから始まります。クレオパトラは、事実上のファラオである兄プトレマイオス13世との内戦の後、亡命しましたが、影で暗躍する何者かによって操り人形のように条件付けされ、コントロールされていました。クレオパトラは決意が強く、狡猾で、国民の善意を求め、暗殺とステルスの技術で熟練した戦士を訓練します。ジュリアス・シーザーはポンペイウスを求めてエジプトに到着し、クレオパトラと協力してプトレマイオスを倒す準備を整え、兄弟の戦いに参戦する。ここは、暗殺者の同胞団の起源が形成される陰謀、陰謀、戦いの舞台です。。現代を舞台にしたゲーム部分に関しては、開発者は情報を見逃さないように細心の注意を払っています。 「オリジンズでは、フランチャイズの世界観とメタストーリーが完全に尊重されています」とクリエイティブ ディレクターのジャン・ゲスドンは述べています。「しかし、プレイすることでのみその詳細を知ることができるのは明らかです。」ただし、イベントで紹介されたキャラクターはクレオパトラ、シーザー、プトレマイオスだけではなく、デモは冒険の少なくとも一部で相棒となるバエクの元妻アヤに会う機会でもあった。 「アヤとバエクは長い間知り合いで、一緒にトレーニングをしてきました」とゲスドンは説明する。 「彼はアレクサンドリア市でクレオパトラと出会い、それ以来彼女に仕え、彼女とバエクとの連絡窓口としての役割を果たしてきました。」
メンフィスを探索する
アヤと主人公の間の感情は彼らのやりとりから明らかですが、二人の交流がどこまで進むのかはまだ明らかではありません。結局のところ、私たちはバエクが手がかりを見つけるのを待ちながら一般人を尋問するという単純な調査クエストで彼女が実際に行動しているのを見ただけでした。新しいデモは、ナイル川の涸れる低層住宅とプタハ神殿などの堂々とした宮殿が交互に並ぶエジプトの古都メンフィス市を舞台に行われた。。まさにこの多様性により、プレイヤーは絶えず適応する必要があり、木々、柱、建物の垂直性を利用できない場合は小麦畑に隠れたり、小さな補助道路を通ったりすることになります。戦闘システムは、明らかにフロムソフトウェアの公式からインスピレーションを得た、前の章と最も異なる要素であることが再確認されています。 「私たちはショットの反応の良さについて『Bloodborne』を検討しました」とゲスドン氏は語った。深さ。"ただし、『アサシン クリード オリジンズ』の戦闘システムにはまだ不十分なメカニズムがいくつかあります。戦闘がより挑戦的で興味深いというのが本当であれば、ショットからのフィードバックはまだ完全に説得力のあるものではありません。癇癪を起こし、物陰に挟まれてバエクと敵との距離を明確に理解することが困難になった。 1 つのメイン ミッションと 1 つのサイド ミッションを除いて、デモ内のすべてのクエストにはアクセスできませんでしたが、マップの探索が妨げられることはありませんでした。街の外数百メートルのところにいくつかのピラミッドがあり、そのうちの一つには(予想通り)墓が隠されていました。 Assassin's Creed 2 と同様、これらは環境パズルやトラップを隠す秘密の場所です。これらの墓は合計で約 20 個あり、バエクにスキル ポイント、巻物、宝物を与えてくれます。メンフィスを行き来する数分間は、サギ、ワニ、馬、ラクダ、クレーンなどのゲームの野生動物の味も感じさせました。その後、街は猫でいっぱいになりましたが、ユービーアイソフトはバエクに猫を撫でるように命令を与える機会を大幅に逃しました。
要するに、フランチャイズの完全な革命を期待していた人は、オリジンズでそのような劇的な方向転換を見つけることはできないでしょう。異なる戦闘システムを持っているにもかかわらず、オリジンズはシリーズの典型的な公式に完全に忠実であり、針を変えるものは何でしょう?おそらく新しいメカニズムというよりは、設定、登場人物、プロットの質でしょう。 Ubisoft がまだいくつかの工夫を凝らしていることが期待されますが、現時点では必然的に残りの時間をゲームの最適化に費やす必要があり、発売から数週間経ってもまだ少し荒すぎるように見えます。
確かなこと
- 印象的な風景と印象的なキャラクターが登場する、非常に有望な環境
- やるべきアクティビティ、サイドクエスト、秘密の場所がたくさん
- より挑戦的な戦闘システム...
疑問
- ...しかし欠点がないわけではない
- 技術的にはまだかなり汚い
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