私たちは、不正な戦隊の愛好家のためにスターウォーズバトルフロントIIモードを試しました

ロサンゼルスのE3でシングルプレイヤーキャンペーンを味わった後、彼は言い、エレクトロニックアーツはケルンのGamescomを選択して、スターウォーズのバトルフロントIIまたは空間戦闘の質問のもう1つの質問を深めました。したがって、ティーザー、映画撮影の予告編、ゲームプレイシーケンスの通常の連続を通して、ドイツのフェアでは、スターハンティングモードで攻撃に知識を作りました。24人のプレイヤー向けに設計されたスターハンティングは、本質的に最初のバトルフロントで見られる古い狩猟中隊モードの高度なバージョンです。鼓動する心は再び異なる船の間の追跡と衝突によって表されますが、今ではすべてが宇宙に設定されており、さらに記憶に残る戦いに命を与え、惑星の表面がもはや制限や危険を表しています。

5つの赤、私は準備ができています!

EAが主催したイベントを試みた地図は、フォンダルの軌道に設定され、帝国の役割で、彼は反乱軍が私たちの星の駆逐艦を破壊するのを防ぐことを意図していました。最初のバトルフロントでもすでに見られた他のオプションを再編成することにより、Stellar Cacciaのスターは攻撃に2つのチームにいくつかの目標を割り当て、各試合を3つの異なるフェーズに分割します:この場合、反政府勢力は最初に星の駆逐艦の偏向シールドを減らし、次に防御を弱め、最終的には完全にそれを行うための困難な侵入を開始する必要があります。最初の戦場「Black Death」のDLCをプレイした人には馴染みがあるように思えるかもしれませんが、ここでのアクションははるかに興奮しており、明確にされています。スターウォーズのファンはできませんが、速いが壊れやすいala-aから装甲であるが遅いタイbomberに至るまで、それらを選択することが可能だった狩猟(他方では3つ) ALA-Bやタイディフェンダーなど、あまり知られていない不在者に気付かずに。このエピソードで導入された船の1つであるタイ爆撃機は、同時により多くの敵を持つミサイルを発射する能力のおかげで、大きなダメージを与えることができますが、チームは適切なバランスを探すために可能な限り敵でなければなりませんタンクと狩猟の間で速く。船舶制御システムでCriterionによって導入されたニュースは大歓迎です。特に、キーの単純な圧力で死のRPMでジャグリングすることはもはや不可能ですが、左スティックを使用して、同じ回避的な操作を手動で実行する必要があります。

したがって、さらに多くの慣行がありますが、操作の自由と満足感は明らかに優れています。代わりに、彼は私たちに目的をとるように完全に説得しませんでした。あなたが敵から非常に遠く離れていることに気付いたが、平均/短い距離で非常に不快になるほど強調されています。視覚的には、宇宙での戦いは見栄えがよく、レーザーと爆発の真ん中にあるカメラの連続ラップにより、バトルフロントIIのドッグファイトは前任者よりもはるかに興奮してエキサイティングです。しかし、風船のように爆発して消える船に目を向けることは困難です。敗北した狩猟を考慮に入れないように思われる衝突のシステムに目を向けることは困難です。制御を失い、道を切るために、まるでそれがスペクトルであるかのように、私たちのネクタイ狩りのモデルを渡るだけです。戦いが設定されている時代に関係なく自由に使用できる英雄的な船は、純粋主義者に鼻を上げることです。これは、反政府勢力と帝国の衝突で、誰かがダース・モールのシミターまたはポー・ダメロンのアラ・X狩りを使っていることを意味します。 Skarmagliaモードのように、この場合でも、フィールドに複数のヒーローを持つことが可能になります。

さまざまなスキルと特典を船と関連付ける可能性は、たとえ攻撃で恒星のカッチアを単純なアウトラインオプション以上のものとして見ることが困難であっても、カスタマイズのかなりの量を約束します。長期モードの魅力は、何よりも目的と地図の多様性に依存します。バトルフロントIIでは、カミノの大気からエンダーの軌道まで、第二のブラックデスの無限の残骸の中にあります。

確実性

  • 星の駆逐艦、破片、小惑星の間で戦いを繰り広げます
  • 船のコントロールの自由が増えます
  • 同じ派ionの異なる狩猟の間のより明確な違い

疑問

  • さまざまな目的とマップがまだ検証されています
  • Poe DameronとDarth Maul Battagliereを参照してください。

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