Sea of​​ Thievesの嵐の海

私たちは長い間 Sea of​​ Thieves について話してきましたが、Rare によるこの魅力的なプロジェクトは、任天堂の黄金時代に歴史を築いたソフトウェア ハウスにとって重要な転換点を示す可能性があるように思えます。は、Microsoft ファミリーの一員になってから、そのアイデンティティを見つけて成功を繰り返すことに長い間苦労してきました。何と言っても、このゲームには、一生を賭けた、ある種の「成功か失敗か」のような奇妙な風味があります。ソフトウェア ハウスは本当に大勝ちする可能性がありますが、再び目標を外した場合、深刻な窮地に陥る可能性があります。 。幸いなことに、プレイを再開すればするほど、紙の上では『Sea of​​ Thieves』には正確なキャラクターがあり、何よりも非常に興味深いアイデアがいくつかあることがわかります。しかし、同様に、特に次のような理由で、完全に私たちを納得させることはできません。この記事では必ず指摘する 2 つの重要な問題について説明します。ケルンの Gamescom で試せる機会があったデモについて詳しく説明すると、宝探しを伴う通常のナビゲーション プロセスでしたが、今回のみ最大限に楽しむためにハイエンド PC でテストしました。 4K と優れた流動性を組み合わせます。このビルドは現在進行中のクローズド アルファの最新版で、おまけに見本市の展示フロアには 3 人の旅の仲間が集まり、出航の準備ができた船がありました。

私たちの目的は、言葉で言うと非常に単純ですが、完了するのは非常に長く複雑です。開発者が親切に提供してくれた宝の地図の 1 つから始めて、まず船内の通信で島の場所を特定し、そこに到達するためのすべてのナビゲーション指示を与える必要がありました。出現した土地に行き、掘って宝箱を回収できる場所を探します。基準点を厳密に使用して、描いた紙を周囲の世界と比較します。これはまさに Sea of​​ Thieves の最大かつ主要な特徴です。プレイヤーを支援するものはありません。すべては厳密に視覚的に、非常に強力な物理的要素を使用して行われなければなりません。航行するには、舵を回せる人だけが必要ではなく、他の船員が帆を上げ下げしたり、必要に応じて錨を上げ下げしたり、船の位置を指示したりする手間が不可欠です。達成すべき目的に合わせて調整し、操舵手が船首を正しい方向に向けるのに役立ちます。 HUD や画面上の表示は実質的にありません。コンパスをポケットから物理的に取り出して確認するか、地図を広げてしばらく観察してから、周囲の世界や世界を確認するために戻ります。デッキ下のチャートテーブル。そして、これは、言葉の最良の意味での面倒なゲームプレイの氷山の一角にすぎません。

私たちの冒険中、私たちは最後の瞬間まで敵の船に遭遇しませんでしたが、すでに島の近くに停泊していたため、戦うには手遅れでした。ただし、戦闘に巻き込まれた場合は、左舷と右舷の大砲で正確に照準を合わせるだけでは十分ではなく、船倉に安全に保管された砲弾を装填することを心配する必要があります。同様に、甲板の下に急いで木の板で漏れをふさぐ必要があり、木の板も船の周りで集めなければならず、おそらく武装したボートのさまざまな部屋の間を上り下りして船上の水を海に注ぐ必要があります。バケツで。実行できるアクションは本当に多く、それらはすべて 2 つの基本的な要素によって特徴付けられます。1 つはチームメイトとの調整、もう 1 つは便利なラジアル メニューを使用して保持しているオブジェクトを継続的に変更することを強いる非常に面倒な身体感覚です。

Sea of​​ Thieves の開発に伴う長期のコミュニケーション キャンペーンでレア社がリリースした多数のビデオに見られるように、ゲームが着陸すると、ゲームが提供するオプションは基本的に 2 つです。羊皮紙に書かれた 3 つまたは 4 つのステップに分かれた謎を解くこともできます。または、インベントリに保管されている宝の地図から始めて、視覚的に方向を定めて、有名な X を見つけて掘る必要があります。どちらの場合も、何をすべきか考えて時間を浪費したり、シャベルで掘り始めたりすると、完全武装したスケルトンが常に私たちの位置の近くに現れる準備ができているのを見つけることを考えると、それはすぐにではなく、あまりにも簡単な作業ではありません。そして、掘ることは非常に現実的であり、特に私たち2人か3人がビーチや丘に穴を埋めて、ついに宝箱に当たった、もはや単なるものではないことを瞬時に理解させる「ノック」を聞くのを待っていることに気づいたときはそうです。土地。

ああああああああああああああ!

戦闘もシンプルで即時的ですが、明らかに肉体的なものです。アルファ版では現時点で、使用できる武器は 3 つあります。避けられないサーベル、ピストル、そしてカービン銃に近い一種の重いライフルです。銃には数発の射撃があり、優れた精度で密接に狙うことが重要です。そうしないと、センセーショナルな射撃が得られます。そして、海に飛び込む前に、周囲にあるバナナやボートから取ったバナナを飲み込む準備ができていない限り、4、5発撃たれると創造主の元に戻ってしまうので、死ぬまでに少し時間がかかります。最終的に私たちもテスト中にチェストを見つけることができましたが、前に横切ったグループによってボートが放置されて沈没したことと、私たちが必死で探していた間にチェストを保管していたプレイヤーのシステムクラッシュのおかげで、チェストを見つけることができました。元の位置に戻ろうとしたところ、セッションを終了し、ゲームプレイの他の側面をさらに深く掘り下げるために最初からやり直すことを余儀なくされたことに気付きました。

実際、Sea of​​ Thieves が間違いなく非常に楽しく、アクションの面倒さにも関わらずすぐにプレイできるのであれば、少なくとも 3 人の友人と一緒にプレイすることが、このゲームの持つ楽しさを体験するために重要な要素であることは明らかです。興奮する。これは基本的に自尊心のある MMOG の基本的な要件ですが、Rare の新しいプロジェクトは、このジャンルの他の最近の代表者とは大きく異なります。最新拡張から始まる World of Warcraft、Destiny、さらには The Division はすべて、大規模なオンライン マルチプレイヤーのコンセプトに属していますが、一人でも体験できる相当な量のコンテンツを提供できるゲームです。 、まるで本物のシングルプレイヤーキャンペーンに直面しているかのようです。 Sea of​​ Thieves の場合、少なくとも現在までに証明されていることから、次のことを考慮すると、この例外は適用されません。このゲームは、具体的な進歩を遂げるために実行する必要があるすべてのアクションを、多くの場合同時に実行するだけでも、物理的に単独でプレイできるようには見えません。

この最初の批判が簡単に回避できるとしても、ゲームに関して私たちが言いたいと思う 2 番目の批判は、解決に時間がかかるというだけの理由で、さらに不安を感じさせます。少なくとも 2 年間のこのゲームとの出会いを経て、4 回目または 5 回目のテストに到達した私たちは、次のことに気づきました。すべては常に、宝の地図に従って島に到達し、掘る場所を見つけるだけで終わります。終わり。それ以外の種類の目標や目的はないようで、レア社は今日に至るまで、それに関する詳細や情報を求めるあらゆる要求をかわし続けています。楽しくて即効性がある一方で、発掘された宝箱が 20 個に到達すると、たくさんの宝箱を手に入れる危険があることは明らかです。まだリリース日は決まっていないため、他のコンテンツを公開するのに十分な時間がある可能性があります。

Sea of​​ Thieves は引き続き楽しく、即時性があり、そのチーム プレイの真に緊密な性質を私たちに納得させます。技術的に見ても、出会いごとに成長しているようで、かなり単純な漫画の外観のせいで印象に残りませんが、その信じられないほどのグラフィックの清潔さと海の並外れたレンダリングには依然として説得力があります。しかし、ゲームプレイ、そして何よりもゲームのコンテンツの多様性に関してはいくつかの疑問が残っており、Rare はできるだけ早くそれを払拭する必要がある。

確かなこと

  • すぐに遊べるので、みんなで楽しく遊べます
  • 物理的で「面倒な」ゲームプレイには特徴がある
  • すべてを「目」で行う必要があるため、創意工夫が促されます。

疑問

  • 緊密な友達グループなしでは、遊んだり楽しんだりすることは考えられません。
  • コンテンツの多様性についてはまだ把握できていない