最後のカップヘッドデモで30代を走らせてください

MicrosoftがXbox One Xの技術的進歩を促進するためにどれだけの推進力を持っているかを考えると、市場でより強力な差し迫ったコンソールを排除する最も興味深い除外の1つがCupheadであることがほとんど皮肉です。多くの場合、喜んで研究し、独創的で、それは多角形の複雑さ以上の価値があり、鉛筆とシートで設計された少数の動物が、フォトジャーナリストのキャラクターよりもカリスマ性をより多く持つことができる方法です。ただし、少なくとも最初はPCとXbox Oneで、Cupheadは、長年にわたって異なる延期、もちろん変化、組織の問題の間に非常に複雑な妊娠を見てきました。しかし、チャド兄弟とジャレッド・モルデンハウアーは最終的に終わろうとしています、そして、ゲームのリリースでわずか1か月がないとき、私たちはCologne Gamescomのほぼ決定的なバージョンを試すことができました。

発表以来、Cupheadの名刺は常に彼の魅惑的な芸術的スタイルであり、1930年代の段ボールのように設計され、水彩画でアニメーション化されています。さまざまなベティブープ、ポパイとミッキーマウスの最初の外観。アクションにはジャズミュージックシューズが伴う一方で、台無しになった古いVHSの効果を再現するフィルターさえあります。同時にノスタルジックでありながら非常に独創的です。他のビデオゲームは最初にそのような組合を試したことはありませんでした。確かにそのような成功した方法ではありません。Cuphead Focusは常にBosse Clashにありましたが、最新の延期は、ゲームを豊かにし、1人のボスの間でもう少し伝統的なスライドレベルを期待している人々を満足させるために開発チームに役立ちました。これらのシナリオはすべて、スーパーマリオワールドスタイルのマップからアクセスできます。これは、レベルが完了することを徐々に開き、拡張します。マップにあちこちで、過去のアイコンや漫画に触発された非プレイのキャラクターがしばしばあります(壁に揺れるコショウは、たとえば、Humpy Dumpyなどの明確な言及です)。また、新しいスキルと種類のショットを購入するために蓄積されたコインを使うために、小さなストリートベンダーもあります。

残念ながら、30分間のテスト中、スライドレベルはパッケージ全体で最も興味深いものであるように見えました。プレイヤーがParryを実行してミッドエアでショットを作ることができたとしても、特に手の込んだレベルのデザインが少なすぎるため、プラットフォームは非常に初歩的であることが証明されます。敵は空から絶えず雨が降り、彼らは右と左から止まらずに雨が降り、継続的に前進し、レベルの終わりまであらゆる方向に撃たれます。タイトなリズムのため、これらのシナリオは苦労する可能性がありますが、多数のバトルボスと比較しては明らかに刺激が少なく成功しているように見えました。その場合、各敵は芸術作品(そして側面の信じられないほどのとげ)です。私たちは巨大な気まぐれ、プギルのカエル、空飛ぶ魔女、すべての見事にアニメーション化された敵に人格に富んでいます。協同組合でさえ、カップヘッドは非常に高い挑戦率を維持していますが、印象は、それが死ぬというすべての(数多くの)倍の時間は、常に発疹、不注意、または遊びの創意の動きによるものであるということです。各ゲームが終了すると、グラフは、レベルを終了したり、勤務中のボスを倒したりするためにどれだけ欠けているかを示し、そのような明確な方法で自分の進歩を見ることは、別のゲームを試して改善するためのさらなる刺激です。カップヘッドは、ダビデとゴリアの間のこれらの戦いで輝いています。それは、ピートに対してミッキーマウスを見て、ブルートに対してポパイを見るようなものです。あなたはゲームのスタイルからecとしており、音楽のリズムの映像を打ち負かしている間、楽しんで、刷り込み、改善します。

要するに、カップヘッドは今年の最もオリジナルで特徴的なタイトルの1つになる可能性がすべてありますが、ゲームの最高の瞬間は、最も匿名のスライドレベルで疲れていないことです。

確実性

  • 拍手からスタイル的に
  • 常に異なるボス、要求が厳しく、驚くべきことです
  • 高いが決してイライラするチャレンジレベル

疑問

  • スクロールレベルは最も興味深いものではないようです
  • コンテンツの量を評価します

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