Gamescom での龍が如く 6 デモでの桐生の最後の旅

『龍が如く』シリーズの第 6 章が『龍が如く』フランチャイズの終わりではないことはかなり予測できたし、この記事の執筆時点でセガは将来のプロジェクト (以下を含む) を発表する準備を進めている。噂の龍が如く2のリメイク)。しかし、『龍が如く6 命の詩』は名越稔洋監督のシリーズにとって重要な転換点となっており、PlayStation 2でのデビューから12年が経ち、主人公である堂島の龍、桐生一馬の冒険に終止符が打たれることになる。 。日本ではすでに昨年末に出版され評価されている『The Song of Life』は、西側では来春に発売される予定ですが、ケルンでのGamescomの機会に、私たちはデモを試すことができ、そのアイデアを得ることができました。 『龍が如く 5』だけでなく、最近の『龍が如く 0』や『龍が如く 極』と比べて最も重要なものは何ですか。

ヤクザの後の人生

ドイツの展示会で SEGA が発表したバージョンは 2 つの部分に分かれており、そのうちの 1 つは物語の前提を簡単に紹介するものでした。 『龍が如く 5』の出来事の直後に設定された『いのちの歌』では、桐生が再び刑務所に戻り、今度は組織犯罪サークルを捨ててハルカと残りの人生を過ごすことを確信する様子が描かれています。解放された桐生は、少女が交通事故に遭い昏睡状態になる前に広島県に逃亡していたことを知る。したがって、神室町の古典的な通りと尾道の静かな町を交互に移動して、誰が事故を引き起こしたのか、そしてこれが実際に復讐を求める誰かによって計画されたものではないかどうかを調べるために調査(そして明らかに戦闘)する必要があります。デモからは、Yakuza 6 がシリーズ特有の物語スタイルをどのように維持しているかが明らかです。キャラクター間の長い対話と、物語の最も重要な瞬間を強調する映画のような幕間があり、祖国で非常に有名な俳優が参加しています。北野武や藤原竜也など。新しい設定 (静かで伝統的な尾道が、シリーズに非常に珍しいペースとトーンの変化をもたらします) 以外にも、最も重要な革新は戦闘システムに関するものです。

『龍が如く 0』でシリーズに取り組んだ人(または今後の『極』でそうしようとしている人)は、かなり異なる方程式に直面することになるでしょう。龍が如く 6 では、さまざまな戦闘スタイル (ブローラー、ビースト、ラッシュ) が廃止され、代わりに複雑さが軽減され、より即効性のある解決策に戻りました。軽くて強力な攻撃を使用したり、掴んだり、オブジェクトを武器として使用したりするだけで敵に立ち向かいます。攻撃に成功すると、古典的な狂戦士モードであるヒート モード インジケーターをチャージすることができます。この簡素化により、エクスペリエンスは確かに龍が如く 0 よりもカスタマイズしにくくなっていますが、同時により一貫性のあるものになっています。デモの第 2 部は完全に神室町の通りを舞台にしており、その敷地を訪れ、カラオケ、ゲームセンター、麻雀クラブなどの古典的なゲームから、麻雀クラブまで、数多くのミニゲームや二次アクティビティを体験する機会が与えられました。ジムでは、特定のエクササイズを通じて桐生の身体統計が向上します。しかし、私たちを驚かせたのは、エクスペリエンスが完全に流動的で中断がなくなったことです。路上では探索から戦闘までシームレスに進み、部屋に入ったときに移行やロードはなくなりました。つまり、路上で喧嘩を始め、スーパーマーケットの店内で店員の驚愕の視線の下で喧嘩が続くということもあり得るということだ。 『龍が如く 6』は、これまでのシリーズで見られる神室町の最も豊かで、最も現代的で詳細なバージョンでもありますが、これらの技術的進歩はハードウェアの限界と衝突します。 PlayStation 4 Pro では、ゲームの解像度が高く、フレーム レートがより安定していますが、通常の PlayStation 4 でデモを試してみると、神室町の路上での体験は明らかに流動的ではなく、単に街を歩いているだけでも突然頻繁にドロップが発生することがわかりました。東京近郊の街並み。

『龍が如く6 いのちの詩』についてはまだいくつか質問があります。たとえば、新しい子分を雇って大規模なクラン衝突が起こる新しい戦略モードを試してみたいと考えています。ゲームの登場までにはまだ数か月ありますが、それまでの間、西洋のファンはセガがシリーズの将来に関していくつかのサプライズを用意していることを期待して、『Yakuza Kiwami』の登場を待つことができます。

確かなこと

  • 桐生の最新ストーリーは記憶に残るものになるだろう
  • ストーリー、殴り合い、追加アクティビティの確実な融合
  • より即時的な戦闘システム...

疑問

  • ...ただしカスタマイズ性は低い
  • フレームレートが頻繁に低下する

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