Gamescomのオープニングの数日前に非常に刺激的な予告編で発表されたCologne Fairで、私たちは太陽の近くの最初のプロトタイプを見てプレイする機会がありました。ネロで一般大衆に知られるようになると、彼らはまったく異なるプロジェクトで市場に戻る準備ができています。太陽に近いことは実際には健忘症の生存の恐怖ですが、ウォーキングシミュレーターファイアーワッチスタイルに対する強い認識があります。プレイヤーはあらゆる脅威を避けて、敵対的な環境内で移動するが、同時に豊富に豊富な魅力。レッドバレルの独創的なタイトルと比較して、イタリアのソフトウェアハウスプロジェクトには、正確な独創性と自律性を与えることができる2つの要素があります。
まず第一に、未来派のフォントフォントの賢明な使用とカラーパレットのおかげで、バイオショックサガで採用された芸術的なソリューションにタイトルを近づけているように見える非常に詳細で魅力的な設定があります。 1920年代から1930年代までの期間へのリンク。しかし実際には、ニコラテスラの発明がサイエンスフィクションの進化のおかげで、前世紀に実際に経験されたこととは非常に異なっているおかげで、ニコラテスラの発明が人類を形作った場所で、太陽の近くが過去に沈んでいます(まだ私たちにとってはあまり明確ではありません)。 。特に、このゲームは、研究目的のために発明者によって建設された巨大な船に乗って行われ、このボートで科学的実験を実施することで働く姉妹のエイダの明示的な要求に応じて、ローズアーチャーの役割で私たちが着手します。
開発チームが私たちに試してもらった寛大なデモで、ドイツの見本市の数日前に配布された公式トレーラーのいくつかの抜粋を賞賛することが可能です。ケン・レバインの傑作であるバイオショックの最初の数分で起こったように、何かが正しい方向に進むことはありません。家具は破壊され、煙と火花があらゆる機械装置から出てきます。船の会場は亀裂でいっぱいで、より一般的には私たちの周りには、切断された死、血の縞、非現実的な沈黙だけがあります。小さな物語の手段で、私たちはいくつかの「普通の」ライフシーンに出席することができ、したがって、この船の栄光を追体験することができますが、ゲームプレイのしばらくの間、最悪の方法で、より良い定義されたエンティティはそうではないことに気付くでしょう。彼の時代の狩猟がボートのゲストを狩るのとまったく同じように、私たちに狩りを与えてください。
永遠の漏れ?
デモが最終的なひねりを加えてチームとチャットしてその正確な歴史的アーチを示したので、ネタバレを避けるために物語のコンポーネントをあまり深めたくありません。プロットは、製品の出力から私たちを分離する長い間、大幅に変更することもできます。ただし、記事の冒頭では、「Anguish」コンポーネントが支配的であり、死ぬリスクがある最初の人物のビューでサバイバルホラーを残しながら、私たちは太陽のゲームプレイの近くにもう少し焦点を合わせることに興味があります。常に角を曲がっています。プロジェクトを「ウォーキングシミュレーター」に近づける要素が、よりリラックスしたリズムと、よりマークのある探索的コンポーネントを備えています。
デモ中に、唯一の目的が素晴らしいシナリオを賞賛したり、ボートがその素晴らしさの真っin中にあり、船上での生活がフェリスと豪華な生活が流れていた過去の思い出に出席することであったいくつかの機会に自分自身を見つけました。しかし、目標が死の脅威を避けることではなく、プロットを深めるという純粋な味、または本質的な手がかりとギアの手紙や新聞の切り抜きを求めてシナリオを探求することであった「アクティブな」段階をさらに見逃していませんでしたドアを開いたり、機械装置を無効にしたりします。実際、太陽の近くには環境パズルの顕著な傾向があるようです。実際、そのゲームプレイは、悪魔の存在のあらゆる幻想で上げられた漏れへの脱出の脱出で解決されるべきではなく、探索的段階と瞬間を豊かにする必要があります。プレイヤーは、船の次のセクションへの道を開くために創意工夫を磨かなければなりません。
明らかに、経験の最終的なペースになるのは、それを言うには本当に早すぎますが、他に何もなければ、飽和状態になり、しばらくの間過度に繰り返され始めているテーマの迂回路に感謝しました。したがって、雰囲気、芸術的なカット、ゲームプレイの観点から、太陽の近くがすでに良好な状態で、非常に具体的なアイデアを備えている場合、私たちがいくつかの欠如に気づいたのは技術的な面でです。まず第一に、コマンドは非常に残念ですが、キャラクターの動きとアニメーションは非常に木質です。特に、最新の独立したプロダクションの平均よりも低い品質がある最も「物語」の状況では。幸いなことに、前述の優れた芸術セクター以外に、素晴らしい環境と良い仕事全体に良い仕事があります。私たちは確かに、おそらく今年の後半に、2018年にPC、PlayStation 4、Xbox One市場に到着することを思い出させるプロジェクトの進化に従います。
太陽の近くには、私たちの国が最終的にビデオゲーム開発の正しい方向に重要な措置を講じていることを強制する別のすべてのイタリアのプロジェクトがあります。彼のゲームプレイはすでに明確に定義されており、市場で長い間肯定されてきたいくつかのジャンルの派生物であるにもかかわらず、彼は独創性の興味深いインスピレーションを提供することができます。複数の機会に、バイオショックの素晴らしい図像的な想像力を優雅に思い出させた芸術的セクター。したがって、私たちは、プロジェクトが将来美しい経験を与えることができるという希望に満ちた開発がどのように進化するかを知りたいと思っています。
確実性
- 芸術的で刺激的な芸術セクター
- 優れた物語基板があるようです
- サバイバルホラーゲームプレイは、探索的な瞬間と環境パズルで豊かになります
疑問
- コマンドはあまり反応的ではありません
- キャラクターやアニメーションについてやるべきことがまだたくさんあります