10月の初めに、ポケモンカンパニーロンドンのチスウィックパークへ。ここでは、ビデオゲームの世界の伝説の1つに、ゲームフリークの歴史的メンバーや多くのポケモンゲームの作成者にインタビューすることができました。Junichi Masuda。マスダは、ルビノとザフィロのメインシリーズのほぼすべてのゲームのディレクターであり、近年、シリーズの最後の章でプロデューサーの役割を頻繁に務めています。この役割も再開しましたポケモンの剣とポケモンシールド。
ロンドンでは、通訳が存在すると時代が必然的に伸びるため、多くの質問の時間がありませんでした。さらに、ほとんどの場合、ゲームのフルボディの実践が従事していました。PokémonSpadaとPokémonScudoが試しました。しかし、私たちはなんとかビデオゲームの世界の伝説の1つと、8世代のゲームのプロデューサーと良いチャットをすることができました。これが私たちが発見したすべてのものです。
こんにちは、マスダさん、私たちはすぐに一般的な質問から始めます。しばらくの間、あなたは監督としての古典的な仕事やプロデューサーの仕事とは異なる役割に自分自身を見つけてきました。これは、シリーズの最新ゲームにアプローチする方法を変えましたか?
最近、私はしばしば監督の役割をスタッフの若いメンバーに任せており、剣と盾の場合、この課題をカバーするのはShigeru ohmoriです。プロデューサーとしての私の開発アプローチを変えるのは、ゲームに何を紹介するか、何が挿入するかについてのアイデアがあっても、監督が何を望んでいるかを見たいので、予備会議から離れようとすることです。彼のビジョンと方向をやり、支援すること。これらのアイデアを具体化するのに役立つ私は、ポケモンの世界を成長させ、それを未来に投影するための最良の方法だと思います。
ポケモンは今日、世界で最も有名で高く評価されたブランドの1つですが、ゲームフリークはかなり小さな現実として生まれました。これらのモンスターが世界現象になったことに気づいたのはいつですか?
最初のゲームがインターネット市場に到着したとき、それは今日のように構造化されたツールではありませんでした。日本の雑誌や雑誌から、よく売れて人気を博している雑誌から学んだときに、いくらかの成功を収めていた手がかりがありました。しかし、私たちはわずか2年後、米国でそれらをローカライズして公開した現象の範囲を理解しました。ビデオゲームだけでなく、カードゲーム、アニメシリーズ、映画もあります。特にこの映画は私たちを驚かせ、世界で販売されているこれらすべてのことを見て、はい、ポケモンが世界的な現象になったことを私たちに気づきました。
過去20年間、あなたは実際にポケモンでのみ働いてきました。しかし、他の出版社からIPを選択できたら、どのゲームを作成したいですか?
既存のIPに取り組むのではなく、ポケモンとは異なることをしなければならなかった場合、まったく新しいものに取り組みたいと思います。新しいタイプのゲームを作成します。ご存知のように、私にはいくつかのアイデアがあります。ポケモンに接続されているものは、彼が別の方向に向かっていると考えています。もちろん、私は他の出版社によって作られた多くのゲームも大好きですが、それらに参加してすでに存在するものに取り組むのではなく、私は関与して未発表を作成することを好むと思います。
私はあなたが知っていると思いますシンク症候群そして、長年にわたってポケモンを中心に発展してきた多くの恐ろしい伝説。どう思いますか?
実際には、私は沈没症候群にあまり精通していません。私がその街のために作曲した音楽はかなり奇妙で恐ろしいことを知っていますが、私はこれをはるかに超えたことがありません。代わりに、ポケモン周辺の恐ろしい伝説について、私はファンと話をして、彼らがどのような話を聞いたかを知りたいです。それらを発見するのはいつも驚くべきことであり、私はこのタイプの伝説がどこから始まったのか、そしてこれらの伝説を初めて出てきた人はいつも疑問に思っています。それは非常に興味深いですが、私は具体的に何も知りません。
この時点で、カメラに何が起こったのかを説明するために休憩を取る必要があります。実際、翻訳者でありイギリスのPRAであるMasudaは、シンク症候群が何であるかを知りませんでした。したがって、理論によれば、一部の子供たちはヘッドフォンに元のバージョンの曲を聞いて怒っていただろうと説明しました。ウィキペディアの詳細情報を見つけることができますが、この発見に対するマスダの反応はかなり楽しかったです。ビデオ記事の一番上に。
しかし、ゲームに戻りましょう。剣と盾の物語に違いはありますか?
はい、あります。に関しては違い2つのバージョンの間には、明らかに異なるポケモンがありますが、今回はバージョンによって異なるCapalestraもあります。たとえば、ポケモンスパダとタマネギ、ポケモンスクードにファビアがあります。その結果、選択したバージョンに従って、一部の幕間と会話のシーンが変更されます。その後、2つのバージョンの間に他の多くの小さな違いがあり、Ohomoriディレクターによってゲーム内に挿入され、11月15日のNintendo Switchの出口でプレイヤーがそれらを発見しようとすることを願っています。とりわけ、それらは9つの言語で公開されるので、プレイヤーは惑星のあらゆる隅々を実質的に試して楽しむことができます。それは価値があると信じているので、この発見を楽しむことができることを願っています。
代わりに、キャラクターの背景を伝えるために構造化された二次ミッションはありますか?
ゲームの世界、特に野生の土地には多くの新しいゲームプレイ要素があり、ポケモンを交換したり、ダイナックスの襲撃に参加したりできる野生の土地があります。一般的には、経験のさまざまな側面を楽しむことができます。そこには歴史それは田舎で語られた人だけでなく、ゲーム自体であるだけでなく、プレイヤーが自分の物語を作成し、さまざまな領域を悪用して自分の思い出を作成することができたとき、私たちはそれをとても気に入っています。
ガラはイギリスに触発されており、巨人についての神話があることを知っています。イギリスはフランスに近いので、それがカロスにインスピレーションを与えました。それは、とりわけ、巨人が現れていること、またはAZ:2つの地域がつながっていますか?そして、私たちはカロスに戻ることができますか?
いいえ、それらは接続されていません。
最初の予告編の後に観客の一部から来たゲームのグラフィックに対する批判についてどう思いますか?
はい、コメントとこの種のオンラインフィードバックを見ました。しかし、私たちの観点からは、それが重要であるだけではありませんグラフィックス、しかし、プレイヤーが手にパッドを持っているという感覚と、彼が反応するときに進むとき。たとえば、野生の土地については、画面に表示されるものだけでなく、バックグラウンドで機能する多くの接続があります。外観からのみゲームを判断することは困難です。さまざまな要素を試して、プレイを開始する必要があります。私たちが作成したものは、ファンにとって素晴らしい体験であると確信しています。もちろん、ゲームが発表されると、ファンのフィードバックとゲームに関する意見を知るのが待ちきれません。
ガラの好きなポケモンは何ですか?
PokémonSpadaを除くSirfetch'dは本当に好きですが、私の絶対的なお気に入りは、ゲームの非常に重要なポケモンであり、Galarに最初に登場したものの1つです。そして、私はその進化についてもっと知るのが待ちきれません。要するに、私のお気に入りはそうですスコービュニー。私はそれがいいと思います、そして、ウサギに似たポケモンに苦しんだことはFICOです。はい、彼はお気に入りです。
これまでに尋ねられたすべての質問の中で最後かつ最も重要なこと:私たちは決して見つけることはありませんトラックの下に隠されたミュー?
トラックの下にミューが登場したら、それを見つけてとてもうれしいです!