ポケモンの剣とシールド:トライアル

数週間前についになりましたPokémonSpadaとPokémonScudoを試しましたロンドンのチスウィックパークにあるポケモンカンパニーのオフィス内。非常に完全なボディーテストで、PokémonScudoのフルバージョンを90分間、すてきな湾曲したモニターで試してみることができました。そして、最初は、ポケファンのような魂は、ニンテンドースイッチ。一方、第8世代のポケモンは大きな責任を負っています。ギガnte。実際、SpadaとShieldは、メインシリーズの最初の2つの完全に新しいゲームであり、Switchで上陸しました。これは、固定され、ポータブルであるコンソールです。

それは作成されたブランドのユニカムですゲームフリーク1996年に戻って:もちろん、任天堂64のポケモンスタジアムには、GBタワーで赤、青、黄色のポケモンを演奏することができ、オーク教授の研究室で箱をより簡単に整理できます。そして、はい、2つはメインシリーズにも属しますポケモン:行きましょう、しかし、それらは完全に異なる静脈に陥ります。ただし、剣とシールドを使用すると、ホームテレビからの新しい地域のリーグを目指すために特別に設計された世代のタイトルに直面しています。

神秘的な物語

の冒険ポケモンの睡眠eポケモンシールドガラ地域で始まります。私たちがよく知っている - は、イギリスに触発され、最初のバーからいくつかの魅力的な謎を隠しています。代わりに、ポケモンのイベントに与えられたスポーツのインプリントは絶対に明白です。今では通常の言語の選択の後、あなたは実際に地域のチャンピオンの戦いの真っin中にカットされています。彼の強力なカリザードに大きな賞。会議を提示することは、非常に重要であることを約束する別のキャラクター、すなわちローズ、ガラーポケモンリーグ、および企業の膨大なコングロマリット。初期段階での彼の存在はこのテレビの紹介に限定されていますが、それが田舎で重要な人物になることは間違いありません。彼の姿にいくつかの影がありますが、現時点では「良い」または「悪者」の階級で彼をカタログ化する要素はありません。紹介に戻ると、サイレント主人公の創造は基本を通過しますエディタ、ポケモンXとポケモンYで導入されたものと同様に、セックスと肌と髪の色のほんの一握りのオプションを選択できます。繰り返しますが、私たちは、あらゆる形の吹き替えがないことを後悔していることに気づきました。

初期段階の構造は、世代の間に順序がわずかに変更されたとしても、古典的なフェーズです。主人公の家にいることに気づき、ライバルに会い、ポケモンを受け取り、ポケデックスを手に入れます。中央では、何も予測しないために明らかにする必要のないテーマの小さなバリエーションをいくつかの小さなバリエーションで、通常のように少し努力する初期段階にリズムを与えることができません。

Dynamaxは襲撃されました

一方、儀式の行動はaで実行されますゲームプレイ実際、それは伝統に忠実なままです。ポケモン・スパダとポケモン・シールドは、モンスターの成長と使用が標準的なものである伝統的なシフトJRPGです。 4つの攻撃、6つの統計、ユニークなスキル、さまざまな性質。明らかに、Megaevolutions and Moves Z:Sixth and Seventh Generationゲームの基本的な特性を除いて、明らかに何も欠けていません。これは、それぞれ8番目に、So -Caled Dynamax現象内で何らかの形でマージされました。実際、これはガラーの独特のメカニズムです。神秘的なエネルギーに由来し、いくつかの特別な石に由来する一時的な進化であり、ポケモンを自分自身の巨大なバージョンに変えるだけでなく、特定の動きを使用することもできます。そして、の場合ポケモン・ガガマックス、排他的でさえ。残念ながら、後者を深める方法はありませんでした。一方、Dynamax現象は、実際にすぐに動作しているのを見ることができました。

野生の土地、気候によって異なる多くの種類のポケモンが出会う広大なオープンエリア、実際、奇妙なエネルギーを発する赤い光の束が見られます。これは、So -Called WildPokémonDynamaxが顔に存在する場所です襲撃、オンラインまたはローカルのつながりのおかげで、人工知能によって制御されるか、本物である可能性がある4つのプレイヤー協同組合の戦い。残念ながら、テストコンソールは空中モードであったため、単一でのみ襲撃に直面することができましたが、テストは構造を明らかにするのに十分でした。これらは、敗北してキャプチャしようとする限られた数のシフトがある衝突ですPokémonDynamax瞬間;これを行うために、各プレイヤーは、RAIDへの参入時にチームのトップにあるポケモンを使用することができ、彼のダイナックス変換の3つのシフトを最大限に活用して、成功を期待する必要があります。パートナーの挨拶をゼロにすることは、ゲームに戻るので少し休息で十分であることを考えると、すぐに敗北することを意味しません。しかし、変容中に敗北すると、再び変容することが不可能になり、衝突全体が複雑になります。このメカニックがどれだけ有効であるかを言うのは早いですが、それは確かに、闘争にしかうまくいかないニュースのピンチを追加します。

野生の土地:オープンワールドとMMOの間

野生の土地は、すでにそれ自体が非常に重要な破損を表しています。少なくとも最初は、ガラー地域の構造は、他のすべてのポケモン地域の構造です。一連の多かれ少なかれ大きな村や都市は、線形ルート、洞窟、水の鏡を介してつながります。野生の土地は、地図を自由にスクロールするあらゆる種類のポケモン、ベリー、釣りをする湖、とりわけ、何よりも、MMO要素であるMMO要素で、オープンワールドエリアで広大なものとして自分自身を提示することにより、このスキームを破ります。の出版後に香りがしましたすべてのニュースゲームインフォーターの証拠から生まれました。ゲームプレイ中に深くしたいと思っていた要素ですが、残念ながら小さな手がかりを収集する方法しかありませんでした。土地は、実際には、ポケモンと戦って他の人と交換できる大きなハブになります。同時に何人のコーチが見えますか?非同期ではなく、リアルタイムで存在するものは何ですか、つまり、目に見えるが制御不能なアバターでは何ですか?接続を維持するためのスイッチパフォーマンスにどのような影響がありますか?これらはすべて、残念ながら答えを見つけていない質問です。確かなことは、この要素は、最初の予告編から、期待に応えられなかったように見える技術部門の重要な正当化を表しているということです。

ただし、グラフィックスについて話す前に、分析する興味深い要素がまだいくつかあります。ここでは、ユーザーのレベルよりも高いレベルのワイルドポケモンに会うこともできます。この要素は、同じエリアを数回訪れることを奨励しています。野生の土地は、あなたがあなたのテントを置いて喜ぶことができる場所でもありますPokécampeggio。ポケモンXとポケモンYのポケIO&TEの相続人であるだけでなく、ルビーとサファイアの秘密の基盤でもあるポケカンペッジョには、彼自身のポケモンチームとのリンクを確立するように設計された一連の新しいミニゲームが含まれています。これらのアクティビティの品質は完全には納得していません。また、申し分のないものではないオブジェクトの接触点の管理のおかげで、報告された動物としてモンスターを使用したり、ある種のダスターでくすぐったりすることは、いくつかのフェティシストコンポーネントをアクティブにする方法。より構造化された、したがって興味深いのは、代わりにカレー:これらの料理が何らかの形で競争力のあるコンポーネントと隠された価値の管理に接続されるかどうかを調べるのを待って、完璧なカレーのアミューズを準備し、適切な用量の満足度を返します。 Pokécampeggioは明らかにカスタマイズ可能であるため、最も異なる色のフィールドカーテンを販売するマップ上に非プレイのキャラクターを見つけることは驚くことではありません。

テクニックの最前線で?

都市は詳細と小さなグッズのくさびのように見えます:雑誌ショップ、広告、オリジナルの建築要素は、シナリオのman病ケアを強調しています。家や小さな町は、仕上げにも同じ注意が特徴ですが、相互作用のレベルは非常に低下しており、本棚やゴミバスケットに作用すると、通常のダイアログボックスに制限されます。時には繰り返されます。その後、美容師、衣服店、闘争コーヒーが戻ってきました。すべての商業施設はすでにシリーズで見られ、ここで強化されました。主人公の小さな村を訪れて、ウーーの小さな群れの上に蝶の羽ばたきを見るか、最も異なるポケモンがアルバグラスを離れて、出会ったり逃げたりしている間、さまざまな道を歩き回ることは本当に喜びです。コーチ。設定をより生き生きと信頼できるものにするためにまだ多くのマージンがあり、おそらくいくつかの固定シーケンスと非プレイキャラクターのパターンに取り組んでいますが、フォワードステップは重要であり、ゲームフリークが近代化するために正しい方向に機能していることを明らかにしますシリーズ。

ただし、Aの妥協点を飛行することはできません技術セクター明るい色とより多くの画面要素に直面して、非常に平らで角張ったテクスチャを提供します。アンチエイリアス画面はテレビ画面で作業を実行せず、結果は一連の階段ポリゴンで、角が顕著であまりにもぼやけたエッジがあります。特に、影は振動して不自然に伸び、本当に快適な効果を生み出します。一方、戦闘でのフレームレートは、統合失調症の少ないカメラの管理のおかげで、過去よりも明らかに安定しているように見えました。その後、状況はポータブルモードで間違いなく改善されます:もう一度やり直してくださいE3のデモ任天堂のスイッチの小さな画面では、きれいなラインと完璧な全体的な外観で、ほぼ異なるゲームに直面しています。もちろん、ブルージムの閉鎖環境は野生の土地の空間に匹敵するものではありませんが、携帯性の寸法が依然としてシリーズに大きな正義をもたらすことは明らかです。

しかし、実質的に持続的なオンラインコンポーネントの存在には、驚くべきリソースの支出が必要であることを考えると、野生の土地の特徴に照らして、開発チームをすでに裁判にかけることは困難です。グラフィックスしたがって、これらのマルチプレイヤー領域の役割と拡張は、技術的な観点からの放棄の緩和以上のものを表す可能性があるため、詳細なテストまで保留中に放置する必要があります。ただし、妥協点はありませんサウンドトラック:すでに最初のバーでは、以前に聞いたことのない何かを聞いているという感覚を回復しながら、古いプレイヤーに家にいるように感じることができる新しいトラックの選択が提案されています。

ネタバレ:ILチームが叫ぶ

最初の90分間は、ゲームの可能性のある要素を把握しようとしながら、Galarの悪いチームに会うことができることはほとんど不可能です。しかし、最終段階で少し加速して、私たちは極端にYellチームに到達し、戦闘でいくつかの新兵に挑戦することができました。衝突はホテルホールで行われ、主人公はガラーリーグの新しいシーズンの開始式の前夜を過ごさなければなりません。しかし、これらは特に要求の厳しい闘争ではなく、これらの新しい悪者との第一印象は最高ではありませんでした。実際、彼らはポケモンソールとルナの頭蓋骨チームに似たいじめっ子のギャングのようであり、同行するための不協和音のメロディーを備えています彼らの入り口。一般的に、すべてのキャラクターは独創性のいくつかの要素を示しています。ホップは、友情とスポーティさの名においてすべての敗北を喜んで受け入れる準備ができている古典的な野心的で過活動的なライバルのように見えます。ガラーリーグのチャンピオンである彼の兄弟ダンデルは、新しい世代に投資したい有名人であるハーラーの姿であるように見えます(彼は私のヒーローアカデミアの力を思い出させてくれました)。フローラ教授は数秒間登場しましたが、ソニア助手はおそらく新しいメカニズムを説明し、あまり多くのふりをすることなく戦いのために絶え間ない存在になるでしょう。しかし、他のライバルであるメアリーとビートはまだ見られていません。希望は、シーンへの彼らのエントリがより魅力的であり、彼らのキャラクターは非常に多面的であることです。

PokémonSpadaとPokémonScudoの最初の90分をプレイすることは、過去数年間で生まれた可能性のある疑念と誤解のいくつかを明確にするのに役立ちました。任天堂のスイッチでのシリーズの通過は革命ではなく、進化と一致する進化と一致する進化です。 3DSの最後の章、そして何よりも遅い。しかし、潜在的に非常に重要なニュースがあり、何よりも野生の土地があり、ガラが私たちのために用意しているものすべてを見つけるために時間の制限なしにフルバージョンを手に入れるのを待つことができません。

確実性

  • すぐに多くの謎
  • 野生の土地のMMO要素
  • シナリオのマニアックケア

疑問

  • 永続的な物語の決まり文句
  • 抑制された技術部門