任天堂が直接的に捧げてから数日が経過したのはわずか数日でしたポケモンの剣と盾、11月15日からNintendo Switchでシリーズの第1世代を開始するタイトル。以前にプレビュー私たちは、その四半期のトランスミッションでいくつかの初期のゲームのダイナミクスについていくつかの推測を行いました。その間、この新しい章の一般的なニュース、特にポケモンを欺くダイナキス化と4人のプレーヤーの襲撃を発見しました。ガラーの野生の土地でダイナキスされたモンスターをキャプチャします。
E3 2019のNintendo Directは、ゲーム専用の非常に短いインサートに2つの新しい詳細を明らかにしました。最初に、ポケモンスパダとスクードがポケボールプラス、PoripheralがPokémonLet'sGo! PikachueとEeveeは、Pokémonを取ってJoy-Conの代わりにゲームを使用してゲームを制御できるようにします。他の詳細は歴史に関するものです。なぜなら、良い高橋清は新しいキャラクターを明らかにしたからです。青、ガラー地域の水タイプを表し、特別なスタジアムで直面するチップの頭。 Azzurraのチームには、数日前にポケモンディレクトで出会った新しい水と岩型のポケモンが、とりわけポケモンも含まれているようです。
ツリーハウスの統合
しかし、より興味深いことに、の送信中に出現した情報任天堂のツリーハウス、実際には、任天堂とゲームのフリークの少年たちを演じたデモは、何よりもいくつかの仮説を確認しましたが、いくつかの疑問もありましたが、6月5日にポケモン直接成熟しました。デモは、の2つの都市を分離する野生の土地で行われます病気そして、それは探検の観点からポケモン・スパダとシールドのニュースを示しています。私たちが想定したように、ランダムな戦いは完全には消えませんでしたが、それらは非常に減少しました。高い草の中で、私たちは戦うための野生のポケモンを表す感嘆符を持つ風船に出くわすことができましたが、私たちは風船と接触して衝突を引き起こすまで、このポケモンが何であるかを知りません。代わりに、他のすべての野生のポケモンが見えるようになり、私たちの周りをさまようことになりますが、私たちはそれらを回避するか、彼らと戦うかを決めます。
だから今、私たちはコーチの周りでカメラを自由に回転させることができます。周りを見回して周囲のポケモンを識別するのに役立ちます。一部の人は私たちを追いかけ、他の人は逃げます。したがって、2番目のケースでは、私たちが感じさせずに近づけるために彼らの周りを動き回る必要があります。私たちのバッグの新しいツールであるホイッスルは、まったく反対の方法で動作し、空の空飛ぶポケモンのような達成不可能なポケモンの注意を引き付けることができます。明らかに、私たちは果物や他の野生のポケモンの落下を作るために木を釣ったり振ったりすることができます。の意図ゲームフリークフランチャイズで以前に見られたことのない豊かで活気のある地域を構築することはそうです。そして、この哲学も地理を熟考しているため、地図上のポケモンの存在に影響を与える昼/夜のサイクルと気候のバリエーションを特徴とする詳細や隠された秘密が豊富に豊富な、マップは過去よりもはるかに精巧になります。プレイヤーは時々それらを訪問し、自転車に頼り、水上でもより速く移動します。水の鏡に近づいて、移行せずに自転車を浮遊バージョンに変えるだけです。
任天堂のツリーハウスはまた、いくつかの小さな形の相互作用を示していますマルチプレイヤー。オンラインでプレイしている場合、またはオープンWi-Fi信号でポケモンの剣とシールドをプレイしている人がいる場合、ファンが何年も求めているようなMMORPGのようにゲームで直接会うことができます。それはすべて非常にプロトタイプであり、また少し面倒で、理解しましょう。それでも、ゲームフリークは容赦なくその方向に進んでいるようです。画面の隅で、他のプレイヤーの意図を示すアイコンが表示される場合があります。たとえば、彼が私たちにモンスターの交換を提供している場合、または彼が闘争で私たちに挑戦している場合です。私たちが知っているように、ポケモンの剣とシールドのマルチプレイヤーモードは、とりわけ、襲撃、ライトストーンプラットフォームによって地図に示されています。襲撃は日々変わり、4人のプレーヤーに挑戦して、ポケモンのダイナミック化と戦い、少し運を持ってそれを捕らえます。
この意味で、襲撃のメカニズムに関するいくつかの詳細が明らかになりました。ロジスティクス、いわば。アイデア自体は非常に興味深いものですが、アクションのリズムの両方において、正確にエキサイティングではなく、インターフェースのロジスティクスの両方で、おそらく少し苦いです。すべてのプレイヤーがRAIDに参加することに同意した場合、チームまたは個々の銀行にアクセスしてヘッドプケモンを選択する必要があります。その後、衝突が始まります。 PokémonDirectですでに説明されているように、1人のプレイヤーだけができるdynamaxizzare彼のポケモンは、誰もがこの力を使用する機会がありますが、私たちが直面しているものに対して最も効果的なポケモンを展開したプレイヤーに機会を残すことが重要です。それにもかかわらず、誰もが衝突に貢献します。それ以上の人は、ある時点で、「ボス」は彼のエネルギーの下で小さな指標に代表される保護障壁で自分自身を取り囲むでしょう。それが与えられた攻撃効果的または、それはインジケータを減らし、ゼロになると、巨大なポケモンはさまざまなボーナスを失い、いくつかのシフトで通常よりも多くのダメージを受けます。
4人のコーチのうち1人だけがRaidPokémonをキャプチャして家に持ち帰ることができるので、私たちに少し困惑した困惑した懸念が報酬を懸念しています。褒美、しかし、私たちは、見知らぬ人が問題のポケモンを捕まえられないリスクがある場合、どの程度見知らぬ人が襲撃で別の人を助けたいと思うかを自問します。おそらくGame Freakが考慮していないさまざまな物流要素がありますが、PokémonDynamaxizedを捕らえなくても、プレイヤーが襲撃に直面することをプレイヤーに奨励するために、報酬が非常に壮観である可能性があります。また、ゲームフリークがツリーハウスでほぼ静かに明らかにしたノベルティがあるため、いくつかの論争を提起する情報は、ゲームのバランスとこの世代の斬新さの味を維持するために、それは不可能ですから移動しますホームポケモンGalarのPokédexに登場しないポケモン。言い換えれば、ポケモンの特定のクロマティックポケモンをキャプチャした場合、このポケモンがガラ地域に存在しない場合、ゲームフリークがそうでないことを決定するまで、少なくとも新しいゲームに転送することはできません。
青と顔を合わせます
E3 2019のshowfloorで、任天堂は試すことを許可しましたポケモンの剣と盾、最近の間にも予想されていた任天堂直接とりわけ、新しいものの発表で終わったのは誰ですかゼルダの章、かなり含まれているデモを通して:私たちは、それを打ち負かすという唯一の目的のために、青い水タイプのリーダーの「家」に挑戦しました。
デモは限られていましたが、それでもゲームのいくつかの側面を検証するための興味深いテストベンチを表していました。デモでは、Azzurra自身の前に3人のコーチを倒すように求められましたが、何よりも環境パズルを完成させるために、いくつかの色のスイッチを介して、一連の滝の流れを動かして道を進み、最後にアクセスするように求められました。アリーナ頭で私たちをbeatる場所。のセットの存在のおかげで、私たちがした衝突ポケモンすでにプリセットされていてオブジェクトがないので、それらはかなり古典的でした、と言ってもすでに見ましたが、彼らはまだバージョンを実際に動作させているのを見るのに役立ちましたdynamaxizzata私たちのお気に入りのモンスターの。メカニズムは非常にシンプルで、即時の理解の効果(より強力なクリーチャーを持っています)ですが、このボーナスを3つのシフトでのみ悪用することができるという認識は、この重要な追加を費やしたいときにすぐに計画する必要があります。流量戦略的衝突。
とりわけ、ポケモンのダイナミック化のシーンのエントリは本当に壮観です。ポケモン自体のサイズに加えて(ピッチの両方が非常に大きなバージョンである場合、カイジュとタイプの間の戦いが見えるようですゴジラ)画面には新しいエフェクトが入力されており、過去数十年に作られた戦いと比較して異常な要素で満たされており、結果は本当に壮観です。コンポーネントグラフィックス剣と盾について、あなたはタイトルを感じるとすぐにそれを知覚します、それは解像度と詳細の単純な増加を超えます。 Game Freakは、過去に行われたことと一致し続けることにより、シリーズの視覚的宇宙の拡張を行いました。ポケモン自体に特別なケア。とりわけ、私たちはテレビでそれをプレイしました。そこでは、それが損なわず、実際に素晴らしい印象を与えますが、ポータブルバージョンでは、驚くことではないにしても、おそらく一歩前進がさらにマークされるでしょう。敗北青デモは終了し、それに戻って、世界の新しい探索と襲撃から始めて、これまでだけ聞いた他のすべての特性を試してみたいと思います。残念ながら、私たちはそれに戻るためにもう少し待つ必要がありますが、今後数週間のうちに、次の11月15日に設定されたリリースの待機を希釈できる2回目の会議が予定されています。
2019年13日の直接や任天堂のツリーハウスのデモンストレーション中に衝撃的な情報や大きな革新は発生しませんでしたが、少し漏れました。襲撃のメカニズムについては、近年私たちが捉えたモンスターの運命についても、少なくともしばらくの間ポケモンの剣とシールドに大量を移すことができないということです。
確実性
- ランダムな戦いはほぼ完全に削除されました
- 野生の土地は、ポケモンの世界の最も近い表現です。
疑問
- 襲撃のダイナミクスは少し硬すぎたように見えました
- 古いポケモンをすべて新しいゲームに移すまでにどれくらい時間がかかりますか?