私たちは数日前のダイレクト中にそれが登場する可能性があると予想していました。そのときはまったく驚きませんでしたが、新しいものを初めて見ましたゼルダの伝説それは常にエキサイティングな瞬間であり、ある意味で E3 のエディションを特徴づけ、特徴づけるものです。このゲームの存在をアプリオリに除外しなかったのには、2 つの非常に具体的な理由がありました。まず第一に、青沼によるこのプロジェクトのまさに確認です。しかし、確認が得られたのは 2018 年半ばになってからであり、そのタイミングでは今日のプレゼンテーションは不可能でした。藤林監督ならブレス オブ ザ ワイルド、子供のDLCには手を出していません。彼は明らかに、前のプロジェクトの終了以来、この続編に取り組んでいます。したがって、選択肢は 2 つありました。続編には別のエンジンが搭載されており、そのためにさらに時間がかかるか、それとも、輝かしい前作と同じエンジンが使用され、正規の開発期間が 5 ~ 6 年に制限されるかのどちらかでした。私たちがこの最後の可能性に傾いた要因も、非常に雄弁です。任天堂は神をほとんど作りません続編内部開発されたタイトルを対象としています。その物語にはさまざまなエピソードがありますが、そのほとんどは、完全に革新的ではないにしても、更新されたエンジンを備えた別のコンソールでリリースされます。でも…でもあるよ。京都で、彼らが何か美しいものを生み出したのではなく、むしろ並外れた何か、詩的な惰性に従って再び利用できる何かを生み出したことに気づいたとき、彼らは、可能性のある反復に関係なく、すぐに続編に身を投じます。これは最初のゼルダの伝説で起こったことであり、これは時のオカリナで起こったことです。シリーズが変わっても『メトロイドプライム』や『スーパーマリオギャラクシー』でも同じことが言えます。さあ、次は次の番ですゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド2。
ホラー
長年のプレイヤーにとって、時のオカリナとムジュラの仮面のデュオ、つまり、上で指定したように、同じエンジンを利用する唯一の 3 次元ゼルダのペアを連想するのは自然なことでしょう。したがって、通常よりも短い時間で区切られ、同じ物語の文脈によってリンクされています。シリーズをフォローしていない人のために、この最後の詳細を明記します。『ゼルダの伝説』ゲームは数多くありますが、他のゲームと直接つながっているものはほとんどなく、基本的には異なる時代の同じ神話の繰り返しです。そしてコンソール - 。例外は、予想通り、直接の続編です。ゼルダの伝説に関連した『リンクの冒険』、時のオカリナに関連した『ムジュラの仮面』(そして、『リンクの目覚め』と『過去へのリンク』のペア)です。これもすべて、そう言うためですブレス オブ ザ ワイルド 2、最終的にはそう呼ばれることはありませんが、この伝統に従う可能性が最も高くなります。また、ゾーラ巨人で発生した問題を伴う前作のオープンエンディングを考慮すると、の結末とのギャップを含まない始まりが期待されます。ブレス オブ ザ ワイルド。しかし、ムジュラの仮面はそれだけではありませんでした。
これは時のオカリナのメカニクスを揺るがすゲームであり、それをより小さく、より豊かで、より不気味な世界に適用し、同じ 3 日間の不吉な繰り返しという時間的および物語的文脈に挿入し、これを異例と定義しました。本当に限界があります。私たちは、ブレス オブ ザ ワイルド 2 がこれほど極端なことをするとは期待していません。また、この作品は多大な尊敬と愛情を持って記憶されていますが、ムジュラの仮面商業的にはあまり成功しなかったし、何よりも公開当時の評価以上に、後に再評価されることになった。ただし、この続編には、NINTENDO 64 の続編ともう 1 つの共通要素があることは明らかです。それは、ダークな雰囲気です。示されている映像は、不確かな言葉ではなく、恐ろしい。もし作品全体がこの方向性に従っていたとしたら、私たちはこの物語の最も恐ろしい章に直面することになるでしょう。開発者たちが、いわば「ティーンエイジャー向け」のホラーの分野に留まる良いセンスを持っていることを願いたい。なぜなら、大言壮語や真剣さという意味で、それを超えていくことは通常、任天堂をあまりにもエレガントな解決策に導くものではないからである(トワイライトプリンセスを参照) )。
オープンエア
ビジュアル面、そしてゲームの雰囲気全般についての簡単な議論を終えるにあたり、ゼルダの伝説が、その文体コードを自らのニーズに応じて変更しながらも、しばしば偉大なファンタジーからインスピレーションを受けてきたことを指摘したいと思います。特定のエピソードと同時代の映画: トワイライト プリンセス (2006) は、ロード オブ ザ リング、スカイウォード ソード with アバター (2011) と類似点があります。このブレス オブ ザ ワイルド 2、もう一度表現を許しますが、私たちにとって最も単純に思えるのは、次のことを指します。ゲーム・オブ・スローンズ: 特に夜の王 (とその軍隊?) に対して。リンクとゼルダは冬装備を着ていますが、地下エリアにいるのかどうかは不明です。乗り物から判断すると、明らかに重いので、彼らは長い旅に直面しています。その中で、私たちにとって幸運なことに、何か問題が起こります。邪悪な力が目覚め、ハイラルを転覆させます - そして、おそらく、もしかしたら、リンクも転覆させます。アンデッドが目を開けると、地震の後、城が上に投げ飛ばされる。 『ブレス オブ ザ ワイルド』には登場しなかったネズミもシーンに登場します。どの敵が復活するのでしょうか?終焉?ガノンドロフ?新たな生まれ変わりガノン?それとも、先ほども言ったように、リンク自身が堕落するのでしょうか?短髪ゼルダが冒険のヒロインとなるのか?服装や彼女の体型への注目を考えると、この仮説は捨てられるものではありません。
NeoGaf/ResetEra で愛されたリベラルな要求をサポートすることに加えて、主人公の単純な変更は、新しい身体性、新しい手段を必要とし、その結果、ハイラルを探索する新しい方法を生み出すでしょう。しかし、リンクが冒険の唯一の主人公であり続ける場合、任天堂が 2 つの目的を同時に満たす方向性を見つける方法を知っていることが不可欠です。それは、ブレス オブ ザ ワイルドによって与えられた自由を裏切らないこと、そして当然のことながら、不毛な世界を作らないことです。その後継者。きっと何枚もあるだろうダンジョンなぜなら、青沼氏は批判に耳を傾けており、これは前任者が受け取った数少ないものの1つだったからです(彼がそれに同意するかどうかは関係ありません)。同じ理由で、武器の耐久性が延長されることは考えられますが、排除されるわけではありません。ダンジョンの話に少し戻りますが、「多数」が「伝統的」と同等ではないことを明記する必要があります。おそらくブレス オブ ザ ワイルドよりも多くのものが存在するでしょうが、よりハイラル城に似たものになる可能性があります。したがって、時のオカリナよりもアクションが多く、パズルは少なくなります。確かに、この続編はより重層的で複雑なプロットを持ち、ノンプレイヤーキャラクターとの関係がより構造化される可能性が高く、それはより小さいながらもより密度の高い世界を意味する可能性があります。物語の部分を掘り下げると、主なリスクは、ブレス オブ ザ ワイルドの最も重要な特徴である自由が、部分的または危険に制限されることです。接線的にではありますが、第 2 DLC の最初の部分で起こったことと少し似ています。
不安な鼓動が歪んだ逆コーラスを予感させ、それらが共に悪魔の儀式を構成する魔術の封印の上昇を伴います。 『ブレス オブ ザ ワイルド』と同じリンクとゼルダが登場して初めて、私たちは 2017 年の傑作の続編に直面していることを理解します。私たちが愛した同じハイラルを舞台とした、おそらく運命づけられているホラーの続編です。邪悪な生き物に侵略される。雰囲気はさておき、私たちには確実なことはほとんどなく、夢を見ることがたくさんあります。ゼルダはプレイ可能になるのでしょうか?ダンジョンは何個あるんだろう?そして、それらはどれほど伝統的なものになるのでしょうか?物語はより深くなるでしょうか?その可能性は非常に高いです。通常のタイミングによれば、このゲームは 2021 年に登場します。しかし、直接の続編であることを考えると、2020 年のクリスマスの可能性も否定できません。
確かなこと
- GOTY 2017の続編です
- 異常で恐ろしい雰囲気
- ニュースもあるだろうし…
疑問
- ...できればオープンワールドに限定しないでください
- グラフィック的には2020/2021年のタイトルに匹敵するでしょうか?