エンダーゾーン:4K E VRのメカ

Aliveのままにしたままにしていた場合(PlayStation Pre Tokyo Game Show Conferenceの驚き)が、エンダーズのゾーンの幻影は私たちに心に潜りました。当時の最初の章には、過去の世代のコンソールのために作成されたHDコレクションの後、「エンダーズゾーン:Anubis Mars」がCygamesと一緒に開発されたPlayStation 4に到着します。 。ロゴを見ることで、火星のagevoltaを見ることができ、VRで単語のゲームを作成することができます。実際、このバージョンは、すぐに戻る一連の技術的な改善があることに加えて、ソニーの視聴者もサポートしますしたがって、それはあなたが前例のない視点から冒険全体に直面することを可能にします。私たちがしたことを推測しますか? Bravi、私たちは東京ゲームショーShowfloorに並んで、「クラシック」バージョンとVRバージョンの両方でタイトルを試します。

14年前にPlayStation 2で私たちがとても気に入った最初のものから始めましょう。私たちが試したセクションは、最初のジョークの一部であり、その間にディンゴ・エグレットになりすまして、軌道フレームのエフティを操縦し、ボスが衝突するまで小さな敵に直面しました。タイトルは、PlayStation 4 Proの2番目と4K解像度まで約60フレームを獲得しました。、優れた制御システムをさらに強化しました。これは、メカのゲームで作られた最高のものの中で、エンダーの再びゾーンを再び再生するポイントまで、迅速でダイナミックな、壮観です。満足のいく練習になる。様式化された芸術システムは、ゲームが容赦ない時間の通過に抵抗することを可能にし、明らかに現在のプロダクションとは耐えられないグラフィックの複雑さをめぐる、エンダーズのゾーンはあなたを可能にする完全な流動性を備えています。上記の制御システムを強化します。

Cygamesはまた、オーディオとサウンドトラックに関してリマスター作業を作成しました。。結果はオリジナルよりも優れており、一方で、Norihiko hibinoによって作成された痕跡は当時の強さであり、今日でも、PlayStation 2で作られた最高のサウンドトラックの1つです。古典的なタイトルは当時過小評価されていましたが、それを試したすべての人々の中心にとどまりました。これは、川史の手が彼女の独特の特徴を与えることに成功した別のプロダクションです。要するに、オリジナルを演奏していないすべての人にお勧めする小さな宝石。前述のように、VRモードを提案したステーションさえも見逃しませんでした。最高のことは、東京ゲームショーのために特別に作成されたコックピットの内側に座っていましたが、いずれにせよ、私たちは、いくつかの対話を支援し、冒険中に自分自身に直面する最初の敵と戦うことによって、エフティの端で小さなマークに直面しました。関与の感覚は明確であり、PlayStation 2の息子のグラフィックエンジンは、優れた定義を維持しながら、フレームレートを高く保つことを可能にしました。ゲームプレイは私たちの小学校に登場しましたが、正確には、それが完全な冒険でどのように実現するかを理解したいと思っています。

エンダーズのゾーン:アヌビス・マーズは、小島の秀夫の手から出てきた最も過小評価されているタイトルの1つを再生したいという私たちの欲求を縛りました。技術的な強化作業は優れているようで、VRモードはより大きな期間セクションで検証されます。

確実性

  • 4K解像度と素晴らしいリマスターされたサウンドトラック
  • 非常に熟成したスーパー応答制御システム

疑問

  • VRモードは初等のようですが、少し試しました

登録してくれてありがとう!

すぐに、アカウントをアクティブにできる場所から通知メールを受信します。