何が起こったのか…ケインの遺産: ソウルリーバー

何が起こったのか…ケインの遺産: ソウルリーバー

彼らに何が起こったのでしょうか...は、何らかの理由で忘却の彼方に陥ったシリーズに再び光を当て、遅かれ早かれ再びスクリーンに登場することを期待してそのストーリーを伝える定期的なコラムです。

初代 PlayStation は確かにビデオ ゲームの歴史の中で最も重要なコンソールの 1 つであり、その存在中に初めて 1 億台を販売し、90 年代の真の象徴でした。これは、その普及と成功のおかげで、電子ゲームがもはや子供向けの製品とは見なされなくなったためだけではなく、それはまた、その後世界のビデオゲーム シーンで決定的に地位を確立することになるタイトルやシリーズの誕生や進化を可能にしたからでもあります。その中でも、Legacy of Kain シリーズ、特にそのスピンオフである Soul Reaver は注目に値します。

そして吸血鬼

『レガシー・オブ・ケイン』は実際には 2 つの部分に分かれた物語です。1 つは暴漢に殺害された貴族のケインを主人公とし、その死を完全に受け入れてその死を復讐するために吸血鬼として再び立ち上がり、その力を利用してブラッド・オーメンと呼ばれる絶対的な力を手に入れます。 ;もう 1 つは、このコラムの今号で取り上げますが、彼の副官であるラジエルが主人公であり、ソウルリーバーと呼ばれます。その後、両方の「部分」が「Legacy of Kain: Defiance」というタイトルの章に収束します。この章はとりわけエピローグとして機能し、2 人のキャラクターを交互に操作することが可能です。いずれにせよ、このシリーズは 1996 年に PlayStation で、Silicon Knights によって開発された俯瞰視点の 2D アドベンチャー ゲームである Blood Omen で誕生しましたが、プロジェクトが Crystal Dynamics の手に渡ったとき、その設定とスタイルは根本的に変更されました。 『Gex』や『トゥーム レイダー』のいくつかのエピソードなどの作品を手がけたカリフォルニアの開発チームは、ゲームプレイの構造を変更して残りの部分から分離することを決定し、前に書いたように、『ソウル リーバー』というタイトルの「シリーズの中のシリーズ」となるものを作成しました。典型的な三人称視点のアドベンチャー プラットフォーム ゲームプレイを備えています。

したがって、ソウル リーバーはビデオ ゲーム サーガ「レガシー オブ ケイン」の 2 番目のエピソードであると同時に、Crystal Dynamics によって開始された新しいコースの最初のエピソードでもありました。この章は、ケインの副官の一人であるラジエルの人物を中心に、帝国の主な規則の一つ、すなわち主権者の前で進化しないという規則に違反したために王から罰せられたこの吸血鬼について語った。そのためラジエルは生えた翼を乱暴に剥ぎ取られ、奈落の底に投げ込まれた。ケインにとって、それはとんでもないことであった。彼の観点からすれば、彼は自分の種族のあらゆる種類の進歩を試みる最初の者に指名されるべきだった。何世紀にもわたって死者の湖に投獄され、傷つき、半ば擦り切れていたラジエルは、その後、古代の存在、彼に自由を与えた強力な神によって目覚めさせられました。記事の冒頭で述べたように、ソウル リーバーのゲームプレイは、プラットフォームと格闘ゲームの要素を備えた典型的な 3 次元アドベンチャー ゲームでしたが、探索段階では 2 つの存在面の間の通路に焦点を当てた特別な構造を提供していました。王国の物質とスペクトル領域の物質。

復讐だ!

ラジエルは今や一種の吸血鬼の幽霊になっており、そのため特定の規則に従わなければなりませんでした。そのため、旧神によってノスゴス中に設置された特別なポータルを使用して生者の世界に入るとき、彼はまず全力で力を発揮する必要がありました。その後、彼は命を落とし続けていたため、慎重に行動しました。その間、彼の物語への有益な手がかりを探して歩き回ったり、おそらくジャンプしたり、棚にしがみついたり、翼の残りの助けを借りて滑空したりします。他の方法では訪問が困難な場所に到達し、彼の武器であるソウルリーパーの助けを借りて、人間、幽霊のような生き物、吸血鬼に分かれたさまざまな種類の敵と戦います。敗北した敵が解放した魂を吸うことで、ラジエルは健康を回復することができました。むしろ、幽霊のような存在界への通路は、戦いで失った力を取り戻すためだけでなく、周囲の環境で起こる一連の物理的変化を利用できるのはこの次元だけであることを考えると、冒険を続けるためにも不可欠であり、その後、特定の障害を克服するのに役立ちました。

世間からの素晴らしい反響を受けて、必然の続編が 2001 年に登場し、今度は PlayStation 2 と PC で登場しました。Soul Reaver の第 2 章は、最初のエピソードが終了したところから始まり、ラジエルは常に邪悪なケインに対する復讐を求めています。そして、クロノプラスト ポータルを介して同じ邪悪な吸血鬼の追跡に立ち向かうことにより、彼はノスゴス王国がまだ繁栄していた過ぎ去った時代に到着しました。 Legacy of Kain: Soul Reaver 2 は、当時としては非常に洗練されたグラフィックスを提供し、雰囲気のあるシナリオと、壮大なトーンの音楽と優れたイタリア語スピーチを期待できる優れたサウンドを備えていました。ただし、プレイアビリティの点では、前作と同様のスタイルを維持しつつ、いくつかの点で洗練されました。実際、一連の興味深い革新が導入され、あらゆる面が改善され、体験がより多様で楽しいものになりました。ラジエルが実行できるアクションはより多くなり、新しいスキルで味付けされ、最初のエピソードで見られたものよりも賢く、より多くの新しい敵との戦いに対処するのに非常に役立ちました。彼らに対して、ユーザーは、敗北した敵自身の体またはいくつかの場所から回収できる数十の武器を使用して、必要に応じて大量の兵器を利用しながら、一連の生死を賭けた戦いに耽ることができました。そして、それぞれが特定の機能によって特徴づけられ、不運な人物を突き刺したり、首を切り落としたり、心臓を引き裂いたりする、一種のモータルコンバットスタイルの致命傷で戦いを終わらせることさえ可能でした。

最終章(とりあえず?)

こうして、2003 年に米国で PlayStation 2、Xbox、PC でリリースされ、翌年ヨーロッパでリリースされた Blood Omen、または Legacy of Kain: Defiance と共有される最終章に到達します。このゲームでは、ラジエルとケインの両方になりすますことが、15 の章を通して初めて可能になり、その中で、二人の間の必然的な出会いの衝突に至るまで、前のエピソードで提起された質問のかなりの部分に答える物語が展開されました。両方のキャラクターの使用には、ゲームのさまざまなレベルに取り組む方法に一連のバリエーションが必要であることは明らかです。ゲームプレイは基本的に変更されておらず、常に探索フェーズと戦闘フェーズが交互に表示されていたとしても、ケインを主人公とするミッションは、より裸のアクションに基づいていました。そして衝突では、偵察の部分は剣を強化するのに役立ついくつかの鍵やいくつかの本の発見に限定されていました。

しかし、プレイヤーがラジエルを操作するものでは、探検、発見、パズル解決などとして理解される冒険的な要素がより強調されました。ただし、一般的には、新しくなった戦闘システムのおかげで、両方の主人公は冒険中に新しい動きやコンボを学ぶことができました。ケインはテレキネシスから得られる力を頼りにすることができ、遠くから敵を投げたり、特定のギアを起動したりすることができ、ラジエルは通常のソウルリーパーの使用に頼ることができ、いつものように、いくつかの事件の解決に不可欠です。パズル、そして現実世界と幽霊の世界の間を(ほぼ)苦痛なく通過して、一見乗り越えられない障害を克服できる可能性について。このタイトルは、前作 2 作ほどの成功はありませんでしたが、それでも高い評価を獲得しました。残念ながら、何年にもわたって続編の可能性が噂されてきたにもかかわらず、ブランドの新旧の所有者(現在、シリーズの権利はスクウェア・エニックスが保有している)に新しいエピソードを制作するよう説得するには十分ではなかった。実際、正直に言うと、しばらく前に、次のような噂が真実であることが判明しました。実際、Climax Studios は、Unreal Engine 3 を使用して、PC、PlayStation 3、Xbox 360 向けの野心的な新章である Legacy of Kain: Dead Sun を開発していました。残念なことに、約 3 年間の開発期間を経た 2012 年に、このタイトルは明らかにデザインの違いを理由にスクウェア・エニックスによってキャンセルされました。たとえ、その原因が製品が開発されていなかったという事実に起因する別のバージョンの事実が流通しているとしてもです。出版社の期待に応えることができました。しかし、そのような有効なブランドが長く忘れ去られるはずはなく、どこかに隠れて、鳴り物入りでできるだけ早く戻ってくる力を集めていると私たちは確信しています。