私たちは、ファークライ 5 のロンドンテストで何を期待できるかを正確に知っていました。敵でいっぱいのオープンワールドと、それらを陽気な破壊の旋風に巻き込む多彩な方法、記憶に残る悪役、豊富な乗り物、凶暴な動物、ゲームを容易にするためのステルスのピンチです。虐殺、そして素晴らしい銃器の備蓄。第 3 章でブランドの構造が大きく変わって以来、ユービーアイソフトは勝ち馬にすべてを賭けることにしました。異例のプライマルおそらく多くの可能性を秘めた設定を損なうため、公式から大きく逸脱することはありませんでした。前述したように、このシリーズの最新の追加機能は、よく知られた機能の長いリストを提供し、真新しく洗練された設定の中でそれを実現します。しかし、ロンドンのイベント中にデモを試すことができましたが、それでも私たちにいくつかの驚きを残すことができました。そして、今回は単なる「素敵な」サプライズではないので注意してください。
狂気の種
私たちの分析では悪人から始めましょう。なぜなら、「善良な」羊飼いであるジョセフ・シードが、キャンペーン内でヴァースやペイガン・ミンほど重要な役割を果たしているとは思えなかったからです。もちろん、彼の存在は常に存在しており、宗教的な宣言や、プレイヤーが計画を妨げるたびに脅迫することで認識されます。しかし、ファークライ 5 では、彼はさまざまなサポートキャラクターによってサポートされており、以前よりもより人間的でより特徴のある敵対者を提供したいと考えているようです。残念ながら、私たちのプレイ時間では、これらの恐ろしい敵に直接遭遇することはありませんでしたが、それでも、彼らの存在は過去と比較してすでに興味深い方向転換であり、おそらくタイトルの物語を豊かにすることができます。この道を歩み続けたいと考えたユービーアイソフト モントリオールの社員たちは、緑豊かなホープ カウンティの反乱軍にも同様の特徴を与えることを決定し、シード カルトとその改宗者を土地から追放するという無数のミッションを主人公に提供することにしました。戦いで彼を直接助けることさえ。
ゲームの最も新鮮な要素の 1 つは、複数のコンパニオンの存在にあります。コンパニオンはいつでもプレイヤーが雇うことができ、独自の専門分野を備えています (熟練の狙撃兵、多才な戦闘機、猛獣など)。これらのパートナーを利用することは完全にゲームの付属品ですが、ミッションに同行する人たちに初歩的な命令を与えることが可能であることを考えると、追加の戦術がいくつか提供され、無視できないレベルの難易度がわずかに低下します。実際、それが私たちがプレイしたデモにのみリンクされた機能であるかどうかを言うのは難しいですが、エデンズ・ゲートのカルトは攻撃的であると同時に人口も多く、増援をすぐに確認するには敵の小グループを攻撃するだけで十分です。近くからやって来る者もおり、時には重武装していることもある(例えば、ミサイルランチャーを持った数人の男が、木々の間をただ歩いているだけで星を見せてくれた)。しかし、私たちはこれが意図的であったと信じています。実際、制御されたカオスがファー クライ 5 の基本的な要素であり、開発チームがそれを最大限に活用して体験を可能な限り楽しいものにしたいと考えていたことは明らかです。
動くと爆発する可能性がある
もう少しわかりやすく説明しましょう。敵の怒りからプレイヤーが置かれる状況に至るまで、『ファー クライ 5』のすべてが誇張されています。たとえば、私たちはさまざまなノンプレイヤーキャラクターによって提供されるいくつかの分散したミッションに直面することができ、それぞれ観察しました:機関銃を装備した装甲トラックに乗った壮絶なレース、感染した獣を排除することを目的とした戦い、そして次のようなもので終わりました。燃え上がる牛の群れ、そして砲塔を備えたピックアップトラックの追跡。簡単に言うと、ゆっくりと思慮深く堅実なシューティングゲームを探しているなら、これは最悪の選択です。もちろん、ゲーム内のすべてが不条理なわけではなく、ホープ カウンティの住民のさまざまな性格によって増幅される、人質救出ミッションや深刻なドラマチックな状況が不足することはありません。ただ、ここではあらゆる戦いを炎、銃弾、飛び交う死体の狂乱に変えるのは難しくなく、それが物語の暗い瞬間を真剣に受け止めるのを非常に困難にしています。
ゲームプレイ全体を広義に分析すると、シリーズの古典的なゲームプレイの準同化バージョンであり、高速化された動き、非常に強力な武器、相対する前哨基地内の大幅に多数の爆発物、そして真に賞賛に値するさまざまな乗り物を備えています。 、自由に使用できる飛行機とヘリコプターが完備されており、パラシュートで敵の隠れ家に景色の良い進入をするチャンスがあります(記録のために言うと、ウィングスーツも戻ってきます、そして発射はどのエリアでも実行できます)ファストトラベル)。この種の熱狂は、予想どおり協力プレイを楽しくします。また、キャンペーン全体を実際に友達と一緒にプレイすることができ、最も単純な攻撃の間にさえ、かなりの数の陽気な瞬間があるためです。考えてみてください。進行状況さえも、ストーリーの直線的な展開ではなく、カルトに与えられたダメージに関連付けられています。これにより、各プレイヤーの体験がより自由になり、自分の行動に本当の意味が与えられます (レジスタンスを強化すると、確実な結果が得られます)。自らを開発し解放するための領域、そして一般に、完了した各イベントはホープカウンティに影響を与えます)。
まだ修正すべき点があります
いずれにせよ、一方ではそのようなゲームの管理を称賛せずにはいられないとしても、他方では、私たちがテストしたビルドの状態を考慮すると、楽観主義の苦しみの中でロンドンから戻ることは不可能でした。私たちは実際に Playstation 4 Pro で Far Cry 5 をテストしましたが、それが製品の下位バージョンであることを心から願っています。ミッションごとに、あらゆる種類のバグが出現しました。どれも、親切。敵は車と融合したり、建物に閉じ込められたり、宇宙に投げ出されたりしましたか?チェック。少し興奮しすぎた人工知能が、隔離されたクローゼットに立てこもった人を攻撃する方法がまったく分からず、自爆を決意するのでしょうか?チェック。クレイジーな衝突?自分自身を置き換える武器?ロジックなしで弾数が変わる?チェック。ロードは非常に長くて耐え難いもので、ファストトラベルのたびに出現し、死亡することはそれほど珍しいことではありません。
私たちはできる限り正直になりたいと思っています。リリース後数か月でこれは良い状況ではありません。ユービーアイソフト モントリオールが現在、申告の真っ最中。このような不安定さは本当に残念ですが、なぜなら、この設定はこれまでのものと同じように私たちに暗示的であるように見え、その素晴らしい自然の広がりが本当に素晴らしい方法で、時には印象的な一目で表現されているからです。おそらく、会社の外部チームの多くが関与したことが開発に重くのしかかり、アイデアが少し混乱し、すべてを最善の方法でまとめるのが困難になりました...しかし、疑念はレビューコピーのために保留する必要があります。最後に、サウンドトラックについては何も言うことはありません。いつものように素晴らしく、的確に見えました。
『ファー クライ 5』のロンドン テストにより、明らかにシリーズの中で最も混沌として大げさな章であると同時に、少なくとも現時点では技術的な観点から最も不安定な章を手に入れることができました。ユービーアイソフト モントリオールのゲームのおかげで、私たちはホープ カウンティでとても楽しかったです。したがって、リリース時には適切に洗練された製品が提供されることを願っています。
確かなこと
- 前作よりも誇張され、陽気で、より自由になった
- 仲間システムが面白く戦闘を豊かにする
- 物語をより面白くする特徴的なキャラクター
疑問
- テストされたビルドには非常に深刻な技術的問題がありました
- 時々それはあまりにも混沌としています