モンスターハンター:世界 - 下草からの声

いつモンスターハンター:ワールド今月末には世界中の棚に並ぶ予定ですが、多くのプレイヤーにとってはこれが初めての接触となるでしょう。シリーズ日本では長年にわたって非常に有名であり、最近では私たちの地域でもますます大きなスペースを開拓しています。 PlayStation 2 と PSP から、より新しい世代の任天堂コンソールに移行した後、モンスターハンターは、最初に PlayStation 4 と Xbox One でリリースされ、その後 PC でリリースされるエディションでマルチプラットフォーム戦略を試みています。今回、カプコンはより幅広いプレイヤー層にリーチするだけでなく、何よりもプレイヤーの注目を集めたいと考えています。彼はこれまで一度も狩猟をしたことがない。このため、『モンスターハンター:ワールド』は新世代を念頭に置いて設計されており、多くの利点と革新性が導入されています。ということは、カプコンは複雑さで有名なブランドを歪めてしまったということでしょうか?開発者の頭の中では実際何が起こっているのでしょうか?

世界を狩る

「まず理解していただきたいのは、『モンスターハンター:ワールド』はスピンオフではなく、本物の『モンスターハンター』だということです」とプロデューサーの辻本良三氏は語る。これは思っているほど些細な発言ではありませんね。近年のカプコンシリーズは、ある場合には並行する場合もあれば、ある場合には全く異なる道を歩むこともあります。モンスターハンター ストーリーズたとえば、ニンテンドー 3DS の場合、これは非常に伝統的なロールプレイング ゲームであり、ブランドが属するジャンルとはまったく異なります。モンスターハンター ジェネレーションズNintendo 3DS と PC の Monster Hunter Online は、ゲーム デザインの観点からいくつかの選択が行われたため、スピンオフとみなされます。一般に、モンスターハンターのナンバリングされていないエピソードはスピンオフとみなされます。明らかに状況は変わります。「私たちは大阪で新しいモンスターハンターを開発しており、そのために次世代技術の専門家である新しいプログラマーを雇用しました。」とプロデューサーは続ける。 「問題は、数字の接尾辞を取り除く必要があったということです。なぜなら、ある時点でそれが問題になるからです。特に、新しいプレイヤーがそれを読んで、手遅れだと思うかもしれないからです。」

基本的に、『モンスターハンター:ワールド』は『モンスターハンター 5』ですが、5 が「世界」を意味する言葉である点が異なります。 「ワールドという言葉を選んだのは、この言葉がゲームの背後にあるアイデアをさまざまな側面で表現していると考えているからです。たとえば、これは世界同時リリースされる初めてのモンスターハンターであり、さらに部分的にオープンワールドでもあります。」発表時 ― それは2017年6月のことでした ―多くの退役軍人は、このトレーラーを見て少し当惑し、カプコンが現世代のコンソールへの移行の際にシリーズを歪めようとしているのではないかと心配していました。さまざまな方法でそうすることができ、いくつかの特徴的なメカニズムを平坦化し、新しい知識豊富な視聴者にアピールすることもできました。 「私たちは、新規プレイヤーがこれまでとは異なる精神でこのモンスターハンターに取り組んでほしいと考えています。

モンスターハンターは一度コツをつかめば素晴らしいゲームだとよく言われます...しかし、プレイヤーがウェブサイトやフォーラムで仕組みを学ぶのを待つことはできません。これが、これまでモンスターハンターをプレイしたことがない人を何よりも考慮してタイトルを開発した理由です」とディレクターの徳田裕也氏は E3 2017 の際に説明しました。彼の視点は、もちろん共有可能です! - ゲーマーの足を震わせました。シリーズのファンだったが、後に監督はカプコンの新しい立場をより明確にした。「私たちはワールドという言葉の概念的な意味から始めて、シリーズを分析し、何がうまくいき、何がうまくいかなかったかについて議論しました」と彼は言いました。 「その時点で、私たちはゲームを歪めることなく、どうすればゲームをよりアクセスしやすくできるかを考えました。それは特定のメカニズムを単純化することではなく、それを新しい哲学に変換することでした。」ドロップイン/ドロップアウト システムはそのわかりやすい例です。かつては、誰も途中からチームに参加できないという意味で、一定数のプレイヤーと一緒にミッションを開始し、彼らと一緒にミッションを完了する必要がありました。ゲームを通して。ただし、現在では、すでに開始されている狩猟にいつでも参加できます。これはゲームプレイに影響を与えることはありませんが、エクスペリエンスをより簡単かつ直感的に、さらに現代的にするメカニズムです。

世界は狩猟中

そこでカプコンは、これまでになかった方法でモンスターハンターに注力し、西部地域でのニッチ市場に甘んじることなく全世界に向けてモンスターハンターを紹介することにした。「私たちは常に、多くの点で西洋と日本を二つの別個の存在だと考えてきました」と辻本氏は認めた。「日本では、狩りに行くプレイヤーをどこにでも簡単に見つけることができます。特に電車内では、多くの通勤者や学生が暇つぶしにポータブル コンソールで遊んでいます。明らかに西洋では状況が異なります。ゲームがコンソールに登場すると、ゲームは変わるでしょう」サーバーに接続して友達を狩りに招待し、モンスターハンターをプレイしたことがない人にどうすればよいかを説明する方がはるかに簡単です。」しかし、この推論は、自分が何に興味を持っているかを知らずに『モンスターハンター:ワールド』を購入する初心者を排除しているように思えます。 「シリーズの先祖伝来的な側面に変更を加えたのはまさにこの理由のためです。たとえば、モンスターハンターにはモンスターの生涯に関連する指標がありませんでした。理解するにはモンスターを研究し、アニメーションを学ぶ必要がありました」彼らが疲れていて怪我をしていたときです」と徳田氏は付け加えた。

「モンスターハンター:ワールドでは、ハンターショットによる数値ダメージを実装しました。そのため、新しいプレイヤーは自分の武器がターゲットに与える影響と、いくつかの武器が他の武器よりもどのように優れているかをより簡単に確認できます。」モンスターハンターを手にしたことがないプレイヤーにとって、この小さな追加は大きな違いをもたらします。退役軍人は...それを無効にすることができます。操作システムも見直され修正されているが、長年ハンターを続けている人はカスタマイズして、より往年のモンスターハンターに近づけることができるだろう。たとえば、多くの三人称視点の西部劇の冒険と同じように、肩ボタンの代わりにアナログ スティックを押すだけで走ることができます。同様に、カプコンは弓やクロスボウを使用する砲手向けにカメラとコントロールを変更しました。 「明らかに、以前のモンスターハンターのような重要な遺産を取り除くつもりはありません。したがって、新しいものは基本的にオプションです」と徳田氏は指摘します。

現時点では、カプコンの計画が成功するかどうかを理解するには数週間待つだけです。 『モンスターハンター:ワールド』は確かに今年最も期待されているタイトルの 1 つであり、私たちはまだ 2018 年の初めにいます。これがニッチなタイトルであることは事実ですが、今ではビデオ ゲーム愛好家は少なくとも評判によってそれを知っています。ソニーとマイクロソフトのゲーム機の普及は、それを際立たせる真新しい外観と相まって、多くの注目を集めるだろう。それにもかかわらず、最近になって次のようなことが判明しました。ゲームの PC 版はまだ数か月待たなければなりません。MMORPG のスピンオフ『モンスターハンター オンライン』を除くと、マザーシリーズが PC に登場するのはこれが初めてです。「このエクスペリエンスを可能な限り最適化したいため、さらに数か月かかることにしました」と辻本氏は明らかにしました。「大阪の私たちのチームは PC 向けに開発することがあまりないので、ゆっくりと作業を進めて、可能な限り最高の状態でゲームをリリースできるようにしたいと考えています。」過去は、この問題については慎重に取り組む方が良いことを教えてくれるので、私たちはただ黙ってすべてがうまくいくことを祈るだけです。