モンスターハンター - 単行本

Monographs は、ゲーム市場に足跡を残したいくつかの企業、フランチャイズ、または著名な人物の歴史における重要な瞬間を記録する毎月のコラムです。

『Monster Hunter 4 Ultimate』のリリースは、日本のリリースに比べて大幅に遅れましたが、同名のシリーズに対するカプコンの西半球への関心を示していることは間違いありません。つまり、将来のモンスターハンターもある程度遅れて登場する可能性がありますが、遅かれ早かれ私たちの棚に並ぶでしょう。カプコンがPSP向けに最初のエピソードを公開したときとは異なり、ブランドは現在満足のいく以上の売上を記録しています。非常に貧弱な広告を伴う。任天堂のコンソールへの移行は、少なくともニンテンドー 3DS の設置ベースのおかげで、ビッグ N の売上とカプコン自体の両方に利益をもたらしました。明らかに、常にそうだったわけではありません。ヨーロッパではおそらく決して見ることができず、多くのプレイヤーが存在さえ知らないモンスターハンターが存在します。最近のモンスターハンターフロンティアGは、これの明らかな例です。これがアジアでブームになっているマルチプラットフォームゲームだということを知っている人はどれくらいいるでしょうか?しかし、私たちの地域ではほとんど知られていません。実際のところ、向こう、特に日本ではモンスターハンターは信じられないほどの現象ですが、こちらではつい最近になって主流になったばかりです。、そしていずれにしても相対的な範囲で。この矛盾の理由を理解するには、最初から始める必要があります...

モンスターハンターは真のゲーム現象です。しかし、これは昔からそうなのでしょうか?そして、なぜですか?

モンスターを狩る

皮肉なことに、最初のモンスターハンターは、その後のベストセラーの章と比較すると、半分失敗でした。 2004 年 3 月に PlayStation 2 向けにリリースされ、1 年も経たないうちに同じく PlayStation 2 向けに拡張版「Monster Hunter G」がリリースされました。両タイトルの売上はそれぞれ 100 万本未満でした。カプコンのプロダクション スタジオ 1 が開発を担当し、インターネット マルチプレイヤー モードを備えた少なくとも 3 つの PlayStation 2 ゲームに重点を置く任務を負いました。残りの 2 つは Auto Modellista と Resident Evil Outbreak になるはずでしたが、Monster Hunter が最も成功する可能性があることは最初から明らかでした。結局のところ、その方式は独創的で魅力的でした。プレイヤーは、奇妙なキャラクターや怪物が住むファンタジーの世界に没入することになります。ストーリーは口実で、メカニズムは極秘で、すべてを自分で発見する必要がありました。 『モンスターハンター』は確かにカジュアルゲーマー向けのタイトルではありませんでした。忍耐、集中力、そして献身が必要でした。

モンスターハンター2、2006年

ミッション形式で構成されているため、プレイヤーはモンスターの予測不可能な行動を学び、モンスターを倒すためにそれに応じて反応する必要があります。彼らは、体とその周囲から得た材料を利用して、他の特定の生き物と対峙する際の生活を楽にする属性を持つ武器や鎧を作ることができました。難しく、やりがいがあり、中毒性のあるモンスター ハンターは、多くの点で歴史上最も革新的なオンライン タイトルの 1 つである SEGA のファンタシー スター オンラインを彷彿とさせますが、機能する可能性はありましたが、それでも真に突破口を開くには何かが欠けていました。制作スタジオ 1 のスタッフは、世界の他の地域でもタイトルの売り上げが低迷し、サービスの使用料を支払わなければならないプレイヤーのオンライン プレゼンスが限られていることを研究した後、モンスター ハンターを成功しました。モンスター ハンターとモンスター ハンター G を 1 つのゲームに統合し、少し何かを追加して、それを PSP に叩き込み、タイトルをモンスター ハンター ポータブル (西側の自由) にしました。しかし、ここでシリーズの歴史は岐路に達します。西洋では売り上げが伸び悩んでいた一方で、日本ではモンスターハンターのマニアが文字通り爆発的に爆発しました。その理由については後ほど説明しますが、PSP バージョンではオンラインでのプレイはできず、ローカル マルチプレイヤーでのみプレイできました。ある意味ではまさにこれが家庭での絶対的な成功を決定づけたのであることは強調しておく価値があります。これは、これまでで最もプレイされたポータブル タイトルの 1 つであり、冒険の仲間と、おそらくおいしい軽食を探しているハンター専用の本格的な軽食エリアのオープンにつながりました。 『モンスターハンター ポータブル』の成功を受けて、カプコンはPlayStation 2の『モンスターハンター2』で再び運を試すことになった。これは、PSP版にいくつかのマップや機能(宝石や設定など)が追加された修正版である。 『モンスターハンターポータブル』の売り上げ低迷を受けて、カプコンは、特にPSPが日本で非常に人気があった時期に、ゲームの普及にとって問題となるのはソニーのゲーム機であると確信した。

モンスターハンター自由の団結、2008

モンスター ハンター 2 で行われた作業の多くは、その後、モンスター ハンター ポータブル 2nd に翻訳されました。このバージョンは、2007 年に私たちの地域でも PSP 向けにリリースされ、ロングソードなどのいくつかの新しい武器と、もちろん新しいモンスターが登場しました。しかし、この時点では、新しいバージョンはそれぞれ以前のバージョンを単純にアップデートしたものであり、視聴者は新鮮な空気を必要とし始めていました。日本では 2008 年に、西側では 2009 年に『モンスター ハンター フリーダム ユナイト』というタイトルでリリースされた『モンスターハンター ポータブル 2nd G』が、この既視感を定着させました。ゲームは以前のバージョンよりも美しく、より豊かで、より複雑になりましたが、基本的には同じモンスターと吐き気を催しながら戦って何百もの武器や防具を作成する同じゲームでした。世界中で 300 万本以上を販売し、オンラインで使用できる公式および非公式ソフトウェアの開発につながり、ソニーのラップトップの限界を克服したにもかかわらず、さらにもう 1 つの PSP 用モンスターハンターがカプコンの転換点となりました。この時点で、少なくとも日本ではこのブランドの成功はセンセーショナルになり、任天堂もそれに注目していた一方で、カプコンはまだ初期段階にあるPlayStation 3がその勝利を繰り返すことはできないのではないかと懸念し始めていた。前のやつのソニーのコンソール。私たちは 2009 年にいますが、ビッグ N の新しいゲーム機である Wii の売り上げは伸び悩んでいます。その考えは、古いプレイヤーと新しく興味を持ったプレイヤーの両方の注目を集める、十分に革新的なモンスター ハンターを出版することです。モンスターハンター トライは、難易度を引き下げて難易度を下げ、水中戦闘の斬新さを導入しています。シリーズの新しいエピソードは予想通り任天堂コンソールの売り上げを押し上げ、スーパーマリオ会社がこの新たな勝ち馬に注力するよう説得する。

モンスターハンター トライ、2009

しかし同時に、カプコンは日本でシリーズを成功に導いた他の 2 つの市場を放棄したくないことは確かです。オンラインでのみプレイ可能なシリーズの最初のエピソードであるモンスターハンター フロンティア オンラインのサポートを継続するだけでなく、は 2007 年に PC 向けに、2010 年に Xbox 360 向けにリリースされましたが、PSP 向けにも新しいエピソードが開発され、信じられないほどの混乱を引き起こしました。実際、新しいモンスターハンターポータブル 3rd は、モンスターハンタートライの適応ではなく、独占的なモンスターやオブジェクトを備えた別のエピソードであり、あらゆる点で Wii のバージョンをスピンオフにしています。『モンスターハンターポータブル 3rd』は、まず 2010 年に日本で並外れた成功を収め、その後 2011 年に PlayStation 3 用のリマスター版が発売されました。しかし、今回はヨーロッパ人や北米人は手ぶらで残され、モンスターで満足しなければなりませんでした。ハンター トライ G、西側ではモンスター ハンター 3 Ultimate に改名され、Nintendo 3DS と Wii U の販売を促進するために特別に設計されました、任天堂の新しいゲーム機。良好な成功を収めており、両方のプラットフォームで最も売れているタイトルの 1 つであるにもかかわらず、売上は特別なものではなく、再び一定の疲労をもたらします。水中戦闘の導入から 3 年が経過しましたが、私たちは何か新しいものを発明する必要があります。それは、驚くべきことにニンテンドー3DSでのみ発売されている『モンスターハンター4』と『モンスターハンター4 Ultimate』の垂直性です。一方、カプコンは日本で初の最新世代モンスターハンターを開発、公開している。これはモンスターハンター フロンティアGと呼ばれ、オンラインでのみプレイ可能で、PlayStation Vitaを含むほぼすべての既存プラットフォームで発売される。そして、今回私たちの棚に到着することにまったく疑問の余地はありません。なぜ?

相違点

カプコンが私たちに対して消極的であることを理解するには、シリーズの歴史を再検討し、モンスターハンターという「狩猟シミュレーター」に対する西側の大衆の反応に焦点を当てることができます。それは本質的に私たちに2つのことを教えてくれます。まず、日本のモバイルゲームはここよりもはるかに強いです。理由は非常に単純です。日本人は学校や職場への行き帰りなど、一日のほとんどを公共交通機関で過ごします。移動距離が非常に長いことが多いため、ポータブル コンソールは学生や通勤者のお気に入りの娯楽となっています。

モンスターハンターポータブル 3rd HD、2011年

少なくとも一度は日本を訪れたことがある人なら誰にでも尋ねると、アーモンドアイの友人たちは、まるでそれが第二の性分であるかのように携帯電話や携帯電話に視線を釘付けにしていると言うでしょう。一部の西側諸国でさえ人々が頻繁に旅行するのが事実であれば、私たちの文化は純粋にスペース上の理由から家庭用ゲーム機の使用に基づいていると言わなければなりません。さらに、日本の携帯ゲーム機向けに開発されたゲームはモンスターハンターだけではありません。たとえば、PSP の場合は、日本人が文字どおり大好きで存在を完全に無視しているビジュアル ノベルや JRPG など、数十のタイトルがリリースされています。したがって、カプコン ブランドの歴史は、さらに重要でゲームプレイと絡み合っている日本文化の別の側面を反映しています。モンスター ハンターは、非常に挑戦的なタイトルであるだけでなく、プレイヤー間のコラボレーションや社会的交流を刺激するように設計されています。ゲームの最初のバージョンがシングル プレイヤー キャンペーンの点でひどく欠けていたのは偶然ではありませんが、最後の数エピソード、特にカプコンが西側諸国にもたらすと知っていたエピソードでは大幅に改善されました。そして、日本企業のセンセーショナルな直感は、まさにオンライン モードの最初の間違いから生まれました。日本人は対面でマルチプレイヤーをプレイし、社交的で物理的な経験を共有することを好みます。実際のところ、モンスターハンターはそれ単体で見ると、かなり空虚なゲームだ。勝利の喜びを分かち合う相手がいない状態でモンスターを倒し、武器や防具を作っても、古代ドラゴンを倒すのを手伝ってくれた友人とハイタッチするのと同じ満足感は得られません。繰り返しになりますが、より高度な戦闘には信じられないほどの計画と共謀が必要であることは偶然ではありません。さらに、20 年以上前にポケモンと有線交換を生み出した文化について話していることを考えると、モンスター ハンターのマルチプレイヤーの社会学的側面は日本人にとって決して新しいものではありません。

モンスターハンター フロンティアG、2013

日本には、マルチプレイヤー ゲームの仲間を探しているゲーマー向けに特別に設計された場所がたくさんありますが、西洋では同様の場所を見つけるのが難しく、パブを探し回ってモンスター ハンターをプレイしている友達のグループを見つけることは確かにまれです。 : l 彼の考えは、私たちにとってはほとんど奇妙です。最後に、モンスターハンターが日本で成功したもう一つの理由は、2 番目の側面とゲーム自体に関連しています。集中力と時間の両方において、相当な努力が必要です。モンスターハンターは「農業」をベースにしたゲームです。この言葉はしばしば軽蔑的な意味で使用され、私たちのゲーム文化との共通点はほとんどありません。さらに、カプコンシリーズの戦いは、気軽に取り組むと、不可能ではないにしても難しく、イライラするものになる可能性があります。しかし、この機能がモンスターハンターが当初西側諸国で成功しなかった主な理由の1つであることが事実であるならば、近年、特にダークのようなゲームの普及と名声のおかげで、音楽が変化したことを認めなければなりませんSouls は、プレイヤーのハードコアな側面を活用し、プレイヤーを魅了し、多大な満足感をもたらしました。逆説的だが、今日、多くの地元プレイヤーがモンスターハンターにアプローチしているのは、モンスターハンターが「ダークソウルの一種」とみなされており、モンスターハンター4にオンラインが含まれていること(Wii UやWii Uではないにしても、モンスターハンター3 Ultimateには明らかに存在しない)によって、モンスターハンターに近づく可能性があるためである。それが西洋でのセンセーショナルな成功につながり、状況全体が好転することになる。