モンスターハンターストーリーズに沿った狩り
2 年以上前に発表され、日本では約 1 年間発売された『モンスターハンター ストーリーズ』は、正式にニンテンドー 3DS の最後のシーズンと考えられる時期にリリースされる最後のタイトルの 1 つです。少し混乱を感じている人は、すぐに明確にしておいてください。モンスターハンター ストーリーズは、有名なカプコン シリーズのスピンオフです。任天堂のポータブル コンソールで時系列順にリリースされる最終章は、後にスイッチでもリリースされます。モンスター ハンター XX、代わりに、つまり、モンスターハンター ジェネレーションズおそらく西洋では決して日の目を見ることはないだろう。 『モンスターハンター ストーリーズ』は実際にはまったく別の作品ですが、開発元のマーベラス(いわば閃乱カグラと同じ)は、これまで特定のジャンルと関連付けることが難しかったシリーズを、すべての年齢層が最も簡単な罠に陥ることはありません。モンスターとポケモンの一種を期待していた人は部分的にしか正しませんでした。なぜなら、モンスターハンター ストーリーズは単なるクローンではないからです。
モンスター騎士団
前回をお読みになった場合は、試してみたあるいは、デモをプレイしただけでも、この時点で、モンスターハンター ストーリーズでプロットが非常に重要な役割を果たしていることがわかるでしょう。結局のところ、これは本物の JRPG ですが、友人が登場する導入部分を通過した後は、私たちは正直それを恐れていました。シュヴァルが悲劇的な事故で母親を亡くした場合、焦点は完全に新しいモンスター、いやむしろモンスティの探索に移るはずでした。 - 純粋なポケモンスタイルで、飼い慣らして乗りましょう。実際、物語は非常にスムーズかつ予測不能に流れます。本物のライダーになってからは、私たちの分身は、モンスターを堕落させている黒い災いの治療法を見つけることを期待して、世界を発見する旅に乗り出します。彼らとハクムの村人たちとの牧歌的な関係は台無しになってしまいます。この冒険には、かなりの驚きが用意されています。また、ある時点で非常に興味深い方向に進み、奇妙なナビルーをはじめとするさまざまな脇役に焦点を当てているからです。もちろん、この物語は何よりも若い視聴者向けに設計されていますが、ポケモンや妖怪ウォッチで起こることと少し似ており、人生の意味と自然への敬意についての重要なメッセージを伝えることができます。矛盾は、ライダーたちがモンスターを殺すのではなく、モンスターを飼い慣らし、乗りこなすことを好むという事実にあります。それにもかかわらず、私たちはメインミッションを完了するために必要な30時間にわたって本当の虐殺を行います。完全にオプションのサイド ミッションは、ゲームの長さを実質的に 2 倍にし、全体の構造にうまく適合します。リクエストボードは、街に戻るたびに必ず立ち寄る場所ですが、多くの場合、さまざまな住民が頭の上に素敵な感嘆符を誇示し、お金、消耗品、レシピ、戦闘で使用する新しいスキルなどの報酬を与えてくれます。 。残念ながら、サイドミッションの配布は完全に有機的ではなく、ストーリーを進めるたびに、その間に知らないうちに新しいミッションのロックを解除していないかどうかを確認するために、居住センターを再訪する必要がすぐに必要になります。しかし、Gottovana システムは、関連するキオスクのロックを解除して初めてその場所を訪れた限り、世界のどの場所にも簡単に移動できるようにしてくれるので役に立ちます。この意味で、モンスターハンター ストーリーズは、賢明な方法で設計された JRPG です。私たちが何度も見てきた古典的な構造を提供しますが、それを歪めることなく現代化するいくつかの簡単な変更を加えています。
ハサミと紙とリオレウス
モンスターハンター ストーリーズのターンベースの戦闘システムは、すべて中国の悪徳のようなものに基づいていますが、良くも悪くも、ゲームの最初の数分間で思われるよりもはるかに多くのものを提供します。ライダーは、最大5匹のモンスターで構成されるチームのメインとして選んだ「モンスター」(「モンスター」と「ベストティー」、つまり親友を組み合わせた言葉遊び)とともにフィールドに出ます。したがって、私たちのターン中、私たちは自分の分身を直接制御し、モンスティを変更するか、消耗品を使用するか、特殊能力を利用するか、またはスピード、パワー、テクニックの 3 種類の打撃から選択して攻撃するかを選択します。速い攻撃は強力な攻撃に勝ち、強力な攻撃は技術的な攻撃に勝ち、技術的な攻撃は速い攻撃に勝ちます。これは、ターゲットでお互いを攻撃する場合、中国の副戦で勝った方が先に攻撃し、相手の攻撃を阻止することを意味します。しかし、私たちのモンスターの考え方は少し異なります。戦闘中にチャージされた絆ポイントを消費して、特定の能力の使用を命令できますが、攻撃方法は人工知能が決定します。たとえば、ハーブやポーションなどをいつ、誰を治療するかを決定することは非常に重要です。ゲームの上級段階では、発煙弾、麻痺弾、解毒剤、混合物など、実際のモンスター ハンターではハンターのバッグから決して欠けることのないアイテムがすべて非常に便利になります。ライダーはスーツ (幸いなことに 1 つの部品で構成されています) と武器を装備し、敵を倒したり、さまざまなエリアを探索して集めた素材を購入してアップグレードすることができます。ただし、武器は 4 つ (剣と盾、ブロードソード、ハンマー、狩猟笛) しかなく、それらを際立たせるスキルが豊富であるにもかかわらず、すぐに、焦点はライダーから怪物へとほぼ完全に移ります。ある時点での私たちの役割は主にサポートになり、実際に敵と戦うのは私たちの怪物の友人です。この観点からすると、『モンスターハンター ストーリーズ』は誤解を招くゲームである。最初は簡単で直感的に思えます。ゲームオーバーさえありません。ライダーの 3 つのハートが使い果たされたら、通常はボスとの戦いの直前にある最後のチェックポイントからやり直すだけです。それにもかかわらず、私たちはモンスターハンターについて話しています。この意味で、マーベラスは本当に魔法を生み出しました。ボスと対峙することはすぐに、本物のモンスターハンターを彷彿とさせる準備フェーズに続く練習になります。おそらくモンスターペディアでデータを研究することによって、私たちは自分が扱っているものを理解し、スキルに基づいてどの武器を装備するかを決定する必要があります。必要なものだけでなく、スペースの数が限られているため、バッグに何を入れるかも必要です。さらに、各モンスターは多かれ少なかれ弱いか、特定の要素に対して耐性があるため、戦うモンスターの選択は絶対に重要です。ここまではすべて非常に論理的ですが、モンスターハンター ストーリーズの真の奥深さが発揮されるのは、卵と遺伝子の管理を引き継いだときです。
オムレツ作れないよ…
放浪中に乗ることができるモンスターはそれぞれ、異なる環境能力を持っています。マップ上に敵やリソースを表示するだけのものもあれば、ジャンプしたり登ったりできるものもあれば、壁を突破したり地下に移動したりできるものもあります。新しいモンスターの発見は、以前は入ることができなかった通路やエリアのロックを解除し、もはや何も言う必要がないと思われるいくつかのエリアを再訪するように私たちを誘いますが、そこにはおそらく見つけるべき100匹のプーギーなどの秘密が隠されています。しかし、何度かさまようもう一つの理由は巣穴にあります。これらの洞窟はマップ上のランダムな位置に表示され、モンスターが卵を産む非常によく似た小さなダンジョンに私たちを接続します。卵を集めたら、数歩外に出て厩舎まで走ってください。そこで孵化させます。モンスターハンターストーリーズには、私たちが乗ることができる約100のモンスターがあり、それぞれは特定の希少性から生まれ、その統計と戦闘の有効性に影響を与えます。完全にオプションであるにもかかわらず、珍しい隠れ家と最高の卵を探すことは、ゲームの最も楽しい部分の 1 つです。また、冒険の開始から数時間後にロックが解除されるシャーマニックの儀式が体験をさらに階層化するためです。実際、各モンスターはスキルやパッシブボーナスのランダムなグリッドを持って生まれ、シャーマニックの儀式により、2番目のモンスターを犠牲にすることで2匹のモンスターの遺伝子を組み合わせることができます。そのグリッドは最初のグリッドと重なり、その能力が増加または置き換えられ、結果として得られるグリッドに同じ色の遺伝子を整列させることができれば、モンスターの能力はさらに増加します。遺伝子を細かく管理するためにさまざまなオブジェクトを使用することも可能であることを考慮すると、モンスターハンター ストーリーズがカスタマイズ愛好家、最も困難な問題を克服するためにあらゆる小さなメカニズムを絞り出すことができるカスタマイズ愛好家に特に適したゲームであることは簡単に理解できます。歴史を完了する前と後の課題。
したがって、マーベラスとカプコンのタイトルは、その楽しい漫画スタイルの背後に、考えられないほどの深さを隠しています。私たちは、遺伝子とモンスターを組み合わせ、各エリアを訪れたり再訪したりして、最高の卵を探すのに何時間も費やしましたが、巣穴とその中に隠された卵の外観に影響を与えるランダム性が、時には少しイライラすることもあることを認めなければなりません。幸いなことに、ゲームのこの側面を執拗に掘り下げる必要はありませんが、一部のボスは非常に手強い場合があり、特にゲームの途中で難易度が少し急上昇する場合、最善の解決策は、突撃するのではなく、より良く準備することです。真っ逆さまに。この意味で、日本の開発者は、ゲームプレイの細部だけでなく、それを絶えず思い出させる音楽、効果音、アニメーションを使用することによって、マザー シリーズの精神を完璧に捉えることができました。そう、『モンスターハンター ストーリーズ』は、よく見ると全く違うゲームですが、ニンテンドー 3DS で動作するゲームとしてはこれまでに見た中で最高のゲームの 1 つでもあります。セルのシェーディングは本当に見事で、特に画像を少し汚すエイリアシングはありません。ヴェッテ・デッラ・プリマヴェーラのフィオーレにあるストラーダなどのより精巧なエリアでは、優れた 3 次元効果が有効になり、フレーム レートがわずかに低下します。風が周囲に桜の花びらを舞い上げ、大自然を見下ろす木立です。湖の上には巨大な都市ギルデガーンがそびえ立っています。これらの複雑で壮観なシナリオでは、ゲームに問題が発生することがありますが、それはめったに起こらず、問題は発生しません。しかし、戦闘中、ヒーローたちが花火を組み合わせた特殊攻撃を繰り出しても、何の問題も発生しませんでした。言うまでもなく、戦闘の速度を最大 3 倍まで加速することが可能です。
結論
日本のロールプレイング ゲームのファンにとって、『モンスター ハンター ストーリーズ』は優れた娯楽であることがわかりますが、マーベラスのタイトルはそれだけではありません。これは本物のラブレターでもあり、本当に信じられないほど細部にまで注意を払って作成されたスピンオフです。唯一の問題は、このゲームを十分に理解するには、JRPG とモンスターハンターの両方を愛する必要があるということです。もしあなたがこのカテゴリーに当てはまるなら、それは必須の購入です。なぜなら、すぐに数十時間のゲームプレイが保証されていることに加えて、すでに満足のいく数の DLC ミッションが今後数週間のうちに明らかになり、リンクとエポナのモンスティのコスチュームも含まれます。
プロ
- モンスターハンターの精神を体現している
- 戦闘システムとモンスターの成長
- グラフィック的には本物の宝石です
- たくさんのサイドミッションと発見すべき秘密
に対して
- 卵や巣穴がランダムに見つかるとイライラすることがある
- モンスティの AI は時々疑わしい
- たとえモンスターハンターが好きでも、JRPGが好きでなければ、その変化に耐えるのは難しいでしょう
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