吸血鬼は常に素晴らしいインスピレーションの源ですが、ビデオ ゲームでは、興味深い方法でストーリーを伝えることができて成功したブランドはほとんどありませんでした。つまり、レガシー・オブ・ケインの時代はとうの昔に過ぎ去ったのです悪魔城ドラキュラ『ヴァンパイア:ザ・マスカレード』もそうだが、悪夢が再び夜行性の生き物たちの攻撃にさらされるのもそう遠くないだろう。『ライフ イズ ストレンジ』と『リメンバー ミー』の開発者であるドントノッドは、開発チームの才能を少しだけお伝えしたいと思いますが、Vampyr をコンソールと PC に導入しようとしています。これは奇妙な意味合いを持つタイトルで、いくつかの戦闘を巧みに混ぜ合わせたものです。ゆっくりとした内省的および探索的なフェーズを含むセッション。私たちは先週パリにいて、この有望な新作を2時間試す機会があり、高品質のおかずのように見えるものに夢中になりました。
血と涙
『Vampyr』は、不可解にも吸血鬼として目覚めた有名な外科医、ジョナサン・リードの物語を語ります。舞台は1918年のロンドン。街路は街灯の薄明かりに照らされ、常に霧が発生し、雰囲気をさらに暗くしています。ほんの少しの瞬間と魅惑的な始まりだけで、私たちを完全に魅了するのに十分です。リードが意識を取り戻すとすぐに、喉の渇きが彼を言葉では言い表せない制御不能な行為に導き、彼の存在を永遠にマークします。したがって、ある種の極端な内的葛藤が彼の中に生じ、彼の新しい部分は人々を食べることに熱心であり、残りの半分は自分に起こっているすべてのことに誰が責任があるのかを発見することを決意しています。それが十分でない場合、ロンドンはスペイン風邪の猛威により、徐々に人口を絶滅させている健康危機の真っただ中にあるだろう。しかし、Vampyr は、関係するすべての要素を考えるとそれ自体が簡単ではありませんが、ストーリーを語ることに限定されず、プレイヤーが自分の行動に従って物語を形作ることができます。ここでリードは、街を規制する脆弱なバランスを崩さずに命を狙おうとする敵を餌にすることもできるし、難解な謎を明らかにするには最高の暴力しか方法はなく、可能な限りの血を食べることが本質を表すと判断することもできるだろう。なされる決定。これら 2 つの極端の間には、多くのニュアンスや側面があり、Dontnod の指示は、ストーリーが意味をなし続けるように、チェス盤の上のように駒を動かしてプレイヤーを導きます。重要な NPC を殺すと、一部のクエストは閉鎖され、一部の店は消滅し、陰謀の一部は永久に隠されたままになります。 2 時間でこれらすべての要素を少しだけ味わったことを考えると、すべてが必要であり、条件は必須です。これらの要素は、利用可能な複数のエンディングの 1 つで最高潮に達するユニークな体験を提供します。私は、多かれ少なかれ罪のない命を一つも取らずにプレイします。
食べるために殺す、生き残るために食べる
リードはヴァンパイアとしての自分の性質に対処しなければならないことが多く、調査パートはタイトル全体のバランスにおいて最も重要な役割を果たしますが、戦闘も決定的に重要な役割を果たします。実際、リードにはレベルアップする方法が 1 つしかありません。犠牲者の血を飲み、血漿の一滴一滴を貴重な経験値に変換し、戦闘中に使用する受動的な才能やスキルに変えることです。論理的な結論は、奪う命が少ないほど、冒険を続けるのがより複雑になり、難易度が自動的にレベルアップされるようなもので、今回はストーリーに直接的な影響を及ぼします。非常に強力になって、ほんの数発の射撃で全員を虐殺したいですか?そうするのは完全に自由ですが、血を流すには明らかに高い代償が伴います。これは興味深いアイデアです。なぜなら、プレイヤーは自分のゲーム スタイルを道徳的および意思決定の選択に適応させなければならない立場に置かれるからです。このリンクは、レビュー中に適切に研究する必要があり、いくつかの落とし穴が隠れている可能性があります。レベルアップによってロックを解除できるスキルの中には、最も異質な遠隔射撃、便利なテレポート、敵を真っ二つにできる吸血鬼の射撃などがありますが、リードはあらゆる用途で銃器やサイドアームの使用を軽視しません。立派で、多様性を与えることができます。一方、戦闘システムは、バットマン シリーズほど流動的で洗練されているようには見えなかったとしても、古典的なフリー フローに非常に近いものです。残念ながら、少なくとも現時点では、非常に安定した Unreal Engine 4 を使用しているにもかかわらず、不正確なアニメーション、多数の相互貫通、および顔のアニメーションが常に最高の成績を収めているとは限らないという、制作全体に浸透している問題です。戦闘システムの詳細に入ると、基本的な動きを実行するのに役立つスタミナに加えて、リードには特殊能力用の血液専用の特別なバーがあり、戦闘中に対戦相手を気絶させたり頸静脈に噛みついたりすることで再充電できます。 。戦闘システム全体は明らかに物語の道徳的管理から除外されており、戦闘中に適切と思われるように行動する完全な自由が残されています。選択が影響するボスが存在するかどうかはまだわかりませんが、決定版のタイトルの驚きを台無しにしないように、それについては喜んで闇のままにしておきます。
決闘だけじゃない
この雰囲気が華々しく推進されるのであれば、技術分野全体に関して完全な声明を発表するまでには、もう少し待ってほしいと考えています。しかし、中に入ることができる家の数、画面上に存在する要素の数、ロンドンの地図の大きさを考えると、ドントノッドの作品は計り知れません。すべてが淡い色で描かれており、その愛好家が好む設定です。彼らは時代史家を高く評価せずにはいられません。対話は常に存在し、大量に行われ、選択式であり、対話し、責任を負うべき人々が何十人もいることにすぐに気づくでしょう。各住民には、健康状態を決定する特別なバーが装備されています。これは、ここでは血液の質によって表されます。これは、殺害時に獲得できる経験値の量だけでなく、この人たちの態度。あなたが住民のことを大切にすればするほど、彼らはあなたを助け、あなたが求める答えを与えようとするでしょう。そうでなければ、殺人とマインドコントロールが唯一の選択肢になります。
Vampyr は非常に興味深いタイトルであり、テストのたびに、私たちの空想をからかうことができるいくつかの新機能を示し続けています。キャラクターの成長システムは非常に完成されており、千の側面と非常に深い道徳システムを備えたストーリーは、私たちにこのタイトルを強く望ませるものです。要するに、滑稽な物語の構造全体は強固な基盤の上に成り立っているように見えるが、唯一疑問符が残るのは、時々足を引きずる戦闘システムと、あまりよく手入れされていないアニメーション部門に関するものだ。完全な判決は数か月以内に。
確かなこと
- 話は非常に面白そうです
- 影響力のある道徳的選択
- 素晴らしい雰囲気
疑問
- 戦闘システムは私たちを完全に納得させられませんでした
- アニメーションはリリース前に修正される予定です
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