Nintendo Laboの発表の際熱心な大衆の反応は熱狂的ではなかった。結局のところ、なぜ段ボールの構造と一見単純なゲームの組み合わせに興味があるのでしょうか?現実には、カジュアル ゲームとハードコア ゲームの間の二元論から少し離れれば、非常に広範囲の潜在的なユーザーを確実に魅了する運営の背後にある天才がわかるまでに時間はかかりません (これは否定できません)。しかしそれは同時に、誰にとっても何かをもたらすものであるように見え、そして何よりも、中長期的な時間軸で見ても大きな可能性を秘めています。私たちは任天堂から Labo を数時間試すよう招待されました。以下、感想です。
モンタ
Nintendo Labo は、インタラクティブな旅を「組み立てる」、「遊ぶ」、「作成する」の 3 つの部分に分けています。最初の部分が最もすぐに理解できますが、体験の不可欠な部分です。これにより、ボール紙で作られたデバイスが必ずしも低品質のデバイスではないことがわかります。私たちは、Labo の Toy-Con の中で最も単純なラジコンカーを組み立てる機会を与えられました。組み立てプロセスは合計約 15 分で、Switch 画面に非常に詳細な説明書が表示されます。この場合、組み立ては簡単に理解できますが、そうでない場合もあります。ロボットの Toy-Con を組み立てるには、カスタマイズを除いて約 4 時間かかります。インターネット上でのリリースの瞬間から、この製品の優れた相談窓口として機能するカスタマイズ競争が開始されると確信しています。建設段階は、材料の品質を検証する機会でもありました。実際、私たちが非常に感銘を受けるのは、折り曲げられるように設計された部分を除いて、非常に頑丈なボール紙の抵抗力です。とりわけ、プラスチックに比べて、ボール紙は破損した場合でも粘着テープで簡単に元に戻すことができるため、任天堂はソフトウェア内に修理ガイドを含めることを決定しました。Labo の Monta コンポーネントが提供するエンターテイメントは、最終的にはレゴ、パズル、モデルが保証するものと何ら変わりません。: 私たちはこれらのアクティビティを単に子供向けとは呼びません。任天堂の製品にも同じことが言えます。
遊ぶ
独自の Toy-Con 周辺機器を作成したら、遊んでみましょう。私たちは真実を言わなければなりません:私たちが試したことは興味深いアイデアですが、デモの風味がたくさんあります。ロボットを例に挙げてみましょう。コントロールは驚くほどよく反応し、パンチやステップは正確に認識されます。しゃがむとメカから車への変形は瞬時で、最初の瞬間はとても楽しいですが、建物を破壊したり飛び回ったりして数分を費やした後、次のことに気づきます。ゲーム体験の深さは相対的なものです。もちろんミッションやマルチプレイヤーもありますが、任天堂 Wii の当時に Wii リモコンを使って行われた最初の実験と似ており、このプロジェクトのまだ実験的な性質が感じられます。同様の議論は、釣り竿、家、ハンドルバーにも当てはまります。これらはすべて素晴らしいゲームを伴いますが、そこから数時間以上の娯楽を得ることを想像するのは困難です。ピアノラについては、別の推論が可能です。ピアノラは、音楽的な要素のおかげで、当然のことながら非常に高い再生率を持っています。将来の予測では、最初の 2 つのキットが市場に投入される 4 月 28 日以降を見据えて、しかし、Labo には、膨大な数の用途に役立つ大きな可能性があります。プロジェクトの背後にあるテクノロジーによって与えられる多用途性は、シンプルでありながら素晴らしいものです。
クレア
Labo の「魔法」は、右側の Joy-Con に取り付けられた赤外線カメラと、Toy-Con のさまざまな部分に貼り付けられる一連の反射テープの組み合わせにあります。何が起こるかというと、Toy-Con の内部で赤外線カメラが小さな反射ストリップを傍受し、対応する出力を返します。最も直接的な例はピアノラです。Joy-Con は、カメラが鍵盤に面するように構造の後ろに挿入され、押すと内部が立ち上がり、赤外線センサーに映ります。 2 つの小さなコントローラーをおもちゃの車に挿入し、暗い空間に置くと、センサーが画面上の最も軽い物体をどのように捉えて表示し、周囲の環境を忠実に再現するかを Switch 画面上で観察できます。この基礎から出発すると、Nintendo Switch 用の仮想のあつまれどうぶつの森で、プレイヤーがボール紙の地図上に村人の家や店を希望どおりに配置する機会がどのように与えられるか (架空の例) を想像するのは難しくありません。あるいは、Advance Wars ではユニットを物理的にフィールドに配置できること。とりわけ、Nintendo Labo ソフトウェアには、プレイヤーに非常に興味深いロジック エディターを開くガレージと呼ばれるセクションがあります。: 画面上のボタンを配置した部分をタッチすると、2 つの Joy-Con のうちの 1 つを振動させたり、音を鳴らしたりすることができます。このシステムを使用して 3 つの弦を持つギターを作成する方法をすぐに見ましたが、可能性は数多くあり、エディターのシンプルさにより、ダイアグラムのスクリーンショットを撮って友人に送信 (または、インターネット)にアクセスして、誰でもすぐにプレイできるようにします。
Nintendo Labo との午後は、全体的に非常にポジティブな印象を残しました。これは子供や家族を喜ばせる古典的な知的なゲームですが、正しい精神を持って偏見なく取り組めば大人も楽しめる可能性を秘めています。任天堂の伝統に従って、これは構築レベルでも高品質の製品ですが、何よりも、すでに発表されている 2 つのキットで始まり、終わる運命にあるアイデアとは思えず、参考読者としても、さまざまな進化の余地が残されています。 。 2018年には、この話題をまた頻繁に耳にすることになるでしょう...
確かなこと
- おもちゃとビデオゲームの中間の独創的なアイデア
- 優れた素材品質
- 素晴らしい展望が広がっています...
疑問
- ...たとえ現時点ではゲーム体験が限られているように見えても
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